战锤末世鼠疫2跑酷速通Legend难度怎么玩介绍

战锤末世鼠疫2跑酷速通Legend难度怎么玩介绍

战锤末世鼠疫2跑酷速通Legend难度怎么玩介绍图1

先说方法:

1、一台笔记本电脑,拔掉电源线,用电池,把电源计划设置成“节能”模式

2、选一个能够抗住至少2-3刀伤害的角色(越硬容错率越高),进入L难度SB图

3、一路跑,跟怪贴身时进行短暂格挡,跑过怪物身边后马上松开格挡继续跑

4、结束拿箱+经验

备注:

笔记本拔电源只是方法之一,目的是降低CPU频率,台式机一样可以使用降频锁频软件跑酷

我发现这种方式可以快速升级,刚才用3级的矮人跑过了,还拿了两个loot die升级了2次箱子

拿30级的角色也是跑,3级的角色也是跑,不如趁刷L箱子的时候顺便把其他低级角色等级升上来

对了要解释一下我的矮人虽然等级低,但用的三个饰品是300P的橙装,P虽然不重要,但有加20%生命和各种减伤,如果直接拿一个开荒号来跑肯定更难(本来就不容易了)

发现一个事情,地图后半程怪物越来越少的原因可能是前半程没有杀怪,使得本局游戏怪物积累达到一定数值,系统判定不再出怪,即一局游戏同一时间存在的怪物数量有限制,跟CPU频率什么的无关,正常跑酷应该也会越跑到后面怪越少

矮人从1级玩到20多级以后试了几盘精灵,升到7级有了侍女,通关率和通关速度都有非常明显的提升

战锤末世鼠疫2跑酷速通Legend难度怎么玩介绍图2

战锤末世鼠疫2跑酷速通Legend难度怎么玩介绍图3

战锤末世鼠疫2矮人双锤怎么获得

战锤末世鼠疫2里有很多玩家都在玩矮人或者精灵这两个种族,想知道它们怎么升级比较快吗?接下来就为各位带来战锤末世鼠疫2精灵与矮人快速升级方法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

第一个是给佣兵和精灵的(可能猎巫的zealot也行,我没练过不知道该职业F的CD是不是也比较短):

刷2-2screaming bell,全图固定BOSS只有一个,还是个大老鼠,可以直接跳过不理。流程也比较短。熟练+运气好5分多钟一趟。trinket(5号位饰品)洗个移速就可以。佣兵转footman(记得footman的F不能穿BOSS),精灵转maiden。难度看个人情况,我觉得recruit相对比较稳定。

第二个是给矮人的:

刷2-4,想办法利用药剂、盾推、悬崖快速通过。一趟86~140经验,看你前进距离,2分钟一趟(打legend难度)。

2-2一本大书一本小书的位置(我个人觉得开箱power上限超过100的就没啥必要拿了)

这里说下两本书的位置:

第一本在这个雕像,图中右侧的梯子上去,然后跳跳跳,有个洞下到地下,有本大书。

小书在刚才雕像位置,回头看来路上的market(市场),书的位置在图中右上方(在市场的顶棚上)。

从图中位置往前走,跳,往左跳,往前走,然后向右看。 跳几个灯柱就能到另一侧了。

战锤末世鼠疫2是什么类型的游戏

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

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