辐射避难所如何快速扩展庇护所?庇护所扩展教程攻略
在游戏初期,除了游戏最初为玩家提供的幸存者,之后并没有多少外来的幸存者,所以啪啪啪才是辐射避难所游戏初期最重要的人口增加手段,如何快速啪啪啪已经是老生常谈了,将两名没有血缘关系且C值较高的幸存者放入宿舍中,如果C值不高可以使用装备提升,最普通的比如睡衣C+3。啪啪啪后女性需要数小时才能产下孩子,挂机即可。孩子不能工作但是依然占有人口,所以只要降生就可以推进庇护所建立的工作。
其次需要注意的是资源的生产,发电站、水站、餐厅需要分开放,这样可以将房间合并(两个相同的房间放在一排即可合并),这样既可以提升产量在调配人员时也方便操作。而在三种生活资源中最重要,必须要满足的就是电量,如果电量变红一段时间,将会停止水站的生产。
有时无法满足生活资源的需求,那么可以将幸存者发放到外面探索,不仅可以获得重要的建设资源“瓶盖”并且也能获得装备。而且在野外是不消耗避难所中的资源,既可以减轻压力也可以获得物资的援助。在探索中,幸存者会出现阵亡的现象,阵亡的幸存者可以使用“瓶盖”复活,复活后的幸存者有一定的血量。探索出去的幸存者再赶回避难所是需要时间的,返回时间与探索时间成正比。
辐射避难所外来者挑战攻略
辐射避难所1.6汉化版
v1.14.13
类型:中文汉化
大小:269MB
评分:9.2
平台:
标签:模拟类移植游戏重口味男生精选
辐射避难所建筑怎么建造与升级?在辐射避难所手游中,各类型建筑的建设是核心,接下来,作者就为大家带来辐射避难所建设攻略。
避难所的建造需要消耗瓶盖(等同于金钱),而且相同建筑物建造的越来越多时所需要的费用是会逐步递增的,这里需要注意的是,相同的房间可以合并成一个大的房间,三个房间可以合并为一个巨大的房间,当然合并后的房间作用也会有相应提升。
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级同样需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)。
建筑tips:
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。(落单的房间没什么,有强迫症的玩家可以纠结一下)
3、房间落单了很多玩家就想拆除,但是拆除是有条件的。
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
例如以上构造,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的。
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。
升级费用部分,以一升二级为例,费用为单个升250,二连350,三连500。
辐射避难所提升属性需要多久
1.从右下角小助手-卡片信息-属性,查看自己避难所的电力/水/食物,生产:消耗的信息。
2.只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。
3.安排其他的人进入训练
具体训练计划
第一种,先训练S/P/A
理由,用更少量的人,去维持避难所的基本生产,(比如原来用4个2S去生产电力,现在只需要训练2个4S就可以了),让更多的人去训练。
第二种,先训练E/L
理由,把人派出去探险,E抗辐射-L获取装备机率,(人只要不在避难所,就不会增加食物和水的消耗),这种快速训练的计划,一定要注意人口扩张,先拥有20-30左右的人就可以了,不需要多。
第二个,卡等级。保持人物等级都在1-10级,注意平均等级;这样有灾难和强盗都不会很厉害,拳头也能怼死。重点来了,有人说的,当房间里来灾难,基本线维持不了,就麻烦了,怎么办?
大家都知道,训练和探险后台都是正常继续的,而后台几乎不怎么消耗资源并且也不会有灾难。OK,那就容易了,算好时间,只要上去点一波训练升级,然后立即切后台,不给灾难出来的机会。这种方法,你只需要一个白天或者一个下午,就能把单属性1,提升到4,一两天的高压训练,绝对让你的小人们实力上一个台阶,等到时候你派去探险,还是快速扩张,都不是问题了。
辐射避难所攻略
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。
方案2:在生产所需人数 <人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
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