骑马与砍杀2攻城及士兵AI细节分析
第一张图咋一看不过就是攻城战开始前的器械布置,但只要仔细看,就会发现这张图给出的信息量简直爆炸。
首先是特别重要的一点:屏幕上方中央位置显示了玩家部队的人数,有275的步兵,63的弓手。
我们都知道,战团和原版的骑砍,由于优化的问题,就算你配置再好,上了三四百人就会卡顿,而这一作,明显还要算上守城方的好几百人,整个战场总人数超过四五百也不是不可能。
可就在实际游戏过程中,帧数非常平滑,也就是说,这一作针对战场人数做了优化,只要你的配置达标,数百人大战也能流畅进行。
我就是个喜欢看大场面战斗的玩家,可惜战团中,如果硬要开数百人的大战场,就会卡得玩家没法操作亲自上阵厮杀、只能一旁看AI厮杀。
所以,第一个重要情报:游戏的战场人数优化非常好,数百人大战也很流畅。
第二个信息是,这一作可以布置各种攻城器械了,但布置器械会占用格子,而格子有限,攻城器械同样有数量限制。
我们可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石车、巨型投石机(天国王朝里面那种),还有带火的投石机和弩。
注意,既然出现了带火的,那我估计这一作引入了燃烧伤害设定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的伤害,随后还会因为身上着火而受到持续伤害。
第二张图。
这里可以看到,这一作的AI绝对是精心设计过的。
步兵会自动找到附近的攻城器械进行射击,好几个人负责操作一架投石机。
而且,当投石车操作员被敌人射杀的时候,附近的步兵会自觉地过来一个补员。
另外,可以看到士兵的动作非常流畅:费力地搬起弹丸放到投石机上、走开、然后发射。
我在游戏UI中没有看到弹丸的数量,可能这一作的攻城器械是无限发射的,当然,也有可能是弹丸有数量限制,只是UI不显示,会出现容器中的弹丸用一个少一个,最后用完的情况。
第三张图。
接着上一张,我们可以看到,这一作出现了简易的物理破坏系统。
那就是当投石机弹丸轰击城墙上,明显看到城墙墙垛塌了下去,也就是说,虽然不可能做到把整个要塞轰成废墟,但把敌人的掩体轰烂还是可以做到的
第四张图。
一个很重要的细节,在战团和原版中,射出的箭是必然要插入物体表面的,不存在箭被弹开的情况。
而这一作射出的箭明显改进了物理效果,不再像上一作一样了,注意看有一支箭没射入城墙,然后在空中旋转着掉落地面。
第五和第六,
又是个聪明的AI体现:当我方部队锤破城门,杀入瓮城的时候,头顶的过道两侧,分别有敌人抱着油罐和石头砸下来。
而且,当玩家射杀了那个抱着油罐的敌兵时,火罐还是掉了下来。
7,最最最重要的一点!!!
这一作终于可以一剑挥出去砍到多个敌人了!!!
不信可以去视频4分20秒前一刻看看。
我反反复复看了七八遍,最后百分百确认,玩家横挥一剑,砍中了三人!
喜欢开无双的玩家有福了。
之前的战团就是一次只能打一人,鼠标点得累。
另外,顺带提一下…
这一作的声音效果,依旧是原封不动地照搬战团…
也就是游戏中听到的士兵挥剑时的呐喊、被砍中的惨叫,刀剑碰撞的金属声,都和战团一模一样…
太偷懒了吧,有资金改动这么多游戏内容,就不能多花点钱在声效上吗?
8,一个小细节,注意看地上,这一作的血腥效果终于改进了,士兵洒出来的血会喷在地上。
但可惜的是,在这次演示中我没有看到肢解、砍头效果。应该是没有。
不过不要紧,在战团MOD中,明明游戏引擎就没有做砍头的效果,都有MOD制作者强行做出了砍掉脑袋的功能,这一作血腥效果明显比战团要真实得多多,所以相信那些MOD制作者吧!
还有,CTRL+H十有八九是保留了,因为游戏演示中开发者明显用了N次加血。
9,杀入堡垒内部时,可以看到滚石和油罐。
玩家应该也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。
值得一提的是,瓮城的城门非常厚,演示者路过投掷坑时往下看了看,友军士兵还在砍门…
10,这里的AI还是暴露了一点问题,上一作出现的情况还是没得到改进。
一个敌方士兵和玩家迎面相遇,他只顾着另一侧的敌人,而对迎面而来的玩家视而不见。
11,这一作的守城战,守城方的士兵终于会撤退逃亡了。
我们可以看到敌方士兵不停地朝这个塔楼涌去,然后没过多久就显示战斗胜利了。
那就说明这些敌方士兵会在守城战中逃跑了。
骑马与砍杀2霸主攻城技巧
骑马与砍杀2中是可以单人攻城的,但是单人攻城难度很大,也十分耗时,好处就是没有战损。下面就给大家分享一下骑马与砍杀2单人破城技巧。
攻打的城市是柴坎,因为是最后一座敌城,就想浪一浪,没想到居然意外成了
开了1/3伤害,请勿吐槽,毕竟不是骑砍1,单人破城全伤实在顶不住
首先需要投石机破开城墙
然后装备带着短刃武器,盾,弓,箭矢.有自信可以不带盾,但是弓箭必备
从破开的缺口处冲进去,不要与步兵盾阵纠缠,步兵是不会追着你打,主要留心弓兵箭矢,带着盾可有效防御
迅速溜进旁边的弓箭手碉堡,因为空间小,需要用短兵器上下劈,一刀一个民兵射手,保持一定距离还可弓箭爆头,**AI就算被打也不会追杀你。
碉堡里的兵死了之后电脑会自动从其他地方补兵,玩家可堵在楼梯上一刀一个小朋友。
电脑补充的弓箭手其实暂时可以不用管,先杀上碉堡第三层,来到缺口处的墙壁,也就是步兵盾墙上方,掏出你的弓箭射爆。由于居高临下的视角,即使带盾也没法阻止你爆头
重点!!!!弓箭不要射完,留下几支箭射电脑补充的弓箭手,如果弓箭手近战死的,只会掉落短刀,不会掉箭袋。只有弓箭手手持弓箭时杀死他才会掉落箭袋。
接下来就很简单了,箭射步兵-箭快没了-射杀弓箭手补充箭矢-继续射爆步兵。重复操作即可
单人破城,对面接近400兵也就耗时1小时,因为盾墙步兵射死几个就开始溃逃了
骑马与砍杀2高水平ai对战技巧
骑马于砍杀2高水平AI就相当于困难战斗模式,AI聪明了后会在战斗中给玩家造成很大麻烦。下面为大家带来的是骑马与砍杀2高水平AI对战技巧,帮助大家解决如何与高水平AI对战的问题。
如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。
如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai单挑玩家完全有胜算——绕圈圈。
高级ai总是试图保持正面对敌,如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。
骑马与砍杀战团攻城守城最厉害的兵种
骑马与砍杀2中城市的争夺十分重要,所以在攻城与守城是需要注意什么,就是广大玩家们所关心的,下面就给大家分享骑马与砍杀2攻城与守城心得。
一.攻城
1.城镇和城堡的围墙一共有三个等级。当你在攻城的时候发现战斗界面显示城墙为等级一,就可以造两个攻城塔直接进攻,因为这时候攻城塔自带斜坡(不用爬梯子)士兵可以直接冲上城墙跟敌军厮杀,相当于破城门的效果。
2.二级城墙和三级城墙。城墙到这个等级的时候,就千万不要爬梯子或造攻城塔(士兵爬梯子效率很低,有时候爬,有时候不爬),士兵爬梯子上去后就是白给,即使好不容易损失大量的部队把城墙占领,建立了微弱的优势,也会被敌方AI派来增援城墙的部队给立马清除。那么如何减少部队损失,迅速破城呢?我目前知道的方法有两种。
a.在时间充裕,粮食充足,不怕敌方军团增援的情况下,可以选择造四个投石车攻打城墙,把城墙砸出一个大口子(记得造好之后保存),我方部队可以迅速涌入城池进行搏杀,以达到最小的伤亡。(投石车击毁敌方城墙工事也会杀伤敌军)
b.时间不充裕,粮食不充足,怕敌军过来增援,想快速攻下城,可以造一个攻城锤直接攻城。攻城锤击破第一道城门后命令士兵跟随自己,一起上去砍第二道城门(推荐行刑斧,对城门伤害高),这时候要使用拜年剑法避免卡刀。攻破第二道城门那一刻,按F1F3命令全体成员冲锋。这时候士兵就不会再爬梯子,全部都会从城门涌入,以到达快速破城,减少伤亡的效果。
二.守城
守城跟攻城一样,有两点最重要,城门和城墙。城门破了和城墙塌了都会使攻方部队大量涌入,然后利用人数优势使守城失败。然而AI的智商有点低,造了投石机不知道保存,会被守城机械迅速破坏,导致城墙不塌,敌人爬梯子上来也会被我方士兵围殴。城门这点很关键,敌方造了攻城锤,城门被破是时间问题。这时候就不用担心城墙上面的问题(部队会自己支援),跟守门部队呆在一起,第1道城门被破后,守住第2道门是关键,敌方会有五六个七八个士兵会来敲打城门。这时候把城门打开,放那几个士兵进来,守门部队会围殴那几个士兵,我方会有一个人跑到城门面前把门关上。(或者自己关城门)这时候又会有几个士兵过来敲城门,又把门打开放敌军进来,城门又会被队友关上。如此反复,以达到削弱敌军,延缓城门被破的目的。延缓城门被破,迫使敌军投入大量的部队爬梯子继续白给(此方法适用于守二,三级城墙)
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