绝地求生大逃杀决赛圈打法思路分享
绝地求生决赛圈作为游戏中最后一个圈一定是令玩家们非常紧张的,对于该圈内应该怎么打,下面就来看看相关的介绍吧。
清理后方
优先清理后方,避免后患无穷,我想每个喜欢看直播的JR都一定听主播们这么提过。但是到底怎么清,会不会因为清屁股反而提前将自己送掉,可能却并没有得到详细的解释。
清后方是我们决赛圈作战最重要的一环,尤其是单排,因为单人方便隐匿,所以身后的一株草,一棵树,或者一个反斜,都有可能隐藏着致命的杀手,无论你前方杀了多少人,甚至1V3,1V4把决赛圈的人都快杀光了,只要身后的杀手突然给你来几发冷枪,那么你前面的努力就都为他人做了嫁衣。
决赛圈被身后偷袭,这种情况屡见不鲜,哪怕是身经百战的职业选手,也可能因为一时大意,或者一时疏忽没有留意到身后的视野死角,就被绕过来的人给偷了。
那么到底该如何保障自己的后方确实无人,又不会因为盲目的搜索而提前被阴死呢?这个我们就要充分考虑到决赛圈的地形,让自己随时处在一个优势的位置。
首先在清理后方前,我们因该先做好两个小点。
⑴判断局势
当我们进入倒数第三或第四个毒圈时,因为安全区太小,一般都会听到频繁的交火声,但是交火区域却并不是我们关注的重点,除非那个区域在安全区外。因为通常来讲,决赛圈最频繁的交火点,都是安全区内互架的人,而相对安静又有掩体的区域,则可能隐藏着对我们威胁最大的人。
因为你不确定他的位置,而且他可能也不在安全区内,下一次刷圈他就必须要动,而且很可能会经过你这里。所以我们要在刷下一个毒圈前,优先把这些人解决掉,那么之后便可以专心对付圈里面的人,甚至已经可以通过枪声判断剩余几人的所有位置,那么优势便会无限扩大。
当你决定了,要清理哪个方向的潜在威胁区域时,那么你就要做好第二点,以保证自己在清理未知敌人时是安全的,且不会轻易的因为胡乱走动而提前让自己送掉。
⑵判断地形
当我们计划好要清出一片安全的毒边时,首先要考好清出的区域有没有占领的价值。假设我们第一个进圈的地点,已经是一个很好的高点,譬如有房区,或者有很多反斜或树木,而身后的毒边区域又都没有什么掩体,一览无余,那么我们完全可以守株待兔,就静静的蹲在掩体后面,观察缩毒时有多少个跑毒的敌人,如果敌人太远无法击杀,那么你也可以记下他的位置,接下来就能从那个方向的枪声,来判断那片区域的敌人情况。
而如果你的进圈地点位置很差,没什么掩体,地势又低,那么则需要迅速判断,周围哪个方向的区域是优势地点,但是却又没有交火声音。
如果你觉得自己的进圈速度够快,能第一个占领那片区域,那么便不要犹豫,迅速的往那个地点冲。而如果你觉得那个区域已经有敌人了,譬如高点的一颗大树,或一块大石头后面,很可能隐藏了早已捷足先登的对手,那么你就需要利用烟雾弹、载具或者其他能利用的掩体,或者假装没想到那个方向有敌人,从掩体后面跑出去几步,被打再马上缩回来。尽量先提前确定对手的位置,然后再想对策,否则如果完全没掩体的直接冲过去,那么其实就是一道赌博题,要么对面没人,要么有人自己就必死再无其他机会。
当我们清理完大后方,撑到倒数第二个圈时,一般就进入了最终决赛,对手的存活数量,通常不会超过一个巴掌,双排可能会略多一点,但是基本也不会超过个位数。
这个时候,我们就遇到了决赛圈的第二大问题。
夺取天命点
其实天命点这个东西也比较复杂,除了一个房子周围全部都是平原,或者一个反坡前面都是平原的这种终极天命点外,绝大多数时候,你站在安全区内,并不一定代表着你就是天命,反而还有可能第一个死的就是你。
当我们处在最终决赛时,最重要的并不是你现在是否在安全区内,而是你是否清楚剩余所有敌人的大概位置。
如果你清楚所有敌人的位置,而敌人不知道你的存在,那么你可以执行的计划就非常之多。如果敌人知道你的位置,但是你却不清楚周围到底有多少个敌人,那么你就十分的被动,只能一心一意的陪那个架着你的敌人耗,万一跑过来一个劝架的,很可能就双拳难敌四手。
所以,当最终决赛我们决定是否要做什么动作前,首先要考虑到自己的所占点位,能否同时承受两个甚至三个敌人的攻击,通常来说,如果你处在决赛圈的最高点,或者决赛圈最边缘的一个大反斜,那么就算你的位置已经暴露了,但是敌人也无法轻易的冲击你,只要你牢牢的守住阵地,一般都是其他的敌人先拼个你死我活,然后缩毒后你的对手就只剩下了一两个。
而如果你的所占位置非常差(地势很低或视野太差),但是却有没被发现的优势,那么果断制定好进攻策略,然后迅速展开攻击吧,不然缩毒后,无论你的对手剩几个人,或者你是否在安全区,你的局势都将十分的危险。
地势低,意味着只要你头上的敌人发起进攻,一颗手雷就能结果你,视野差意味着,就算你在安全区,你也无法确定敌人会从哪边绕过来,一旦敌人绕到你的侧身,你就很有可能被偷,或者敌人不绕你,利用视野好的点位慢慢折磨你,你也会非常的难受。
因此,当我们的位置处于劣势时,听到优势区域正在交火(高点、房区,连续反斜),一定要迅速过去劝架,并占领那片区域,因为无论你的对手有多少人,他们正在交火时都是最脆弱的,可能倒地的已经七七八八了,或者所有人都是残血,而且也无心顾及屁股后面。
一旦你犹豫不决,等到优势区域的人已经交火完毕,那么就算对面只有一个人,高打低,有掩体打无掩体,你的胜算也低得可怜。
而如果最优势的点位并没有交火,你也没有足够的把握或掩体摸去那边,那么你就只能打一下就近区域的主意,看看附近有没有比现在稍好一点的掩体可以占一下。
但是要注意,这种情况下一般都是最危险的,可能你周围的每一个掩体后面都隐藏着有敌人,甚至还不止一个,所以如果感受到了很大危险,那么确实可以等到最后一秒,压着毒边进圈,争取让敌人提前暴露,在这种情况下,提前被打几枪,和晚一点被打几枪,都可能决定了你有没有那百分之1的绝地反击的机会。
总结
但是值得一提的是,压毒边这种策略,我推荐只在极度劣势,以及敌人数量很少并且很隐蔽的情况下使用,敌人越多的时候,我们还是要想尽办法拼一把,主动去占领优势地点,否则现在的人都知道要架毒边,决赛圈那么小,多存活几个人基本就能把所有毒边都架死,压毒进圈,几乎是不可能完成的任务。
绝地求生大逃杀跟随跳伞按键
《绝地求生大逃杀》跳伞与决赛圈是两个重要的阶段,好的决策能令大家大大提升吃鸡几率,下面小编带来“捣药之旅”分享的《绝地求生大逃杀》跳伞位置推荐及决赛圈打法攻略,希望对各位有帮助。
跳伞
1:只跳大点。
2:只跳离航线更近的大点。
3:只跳离航线更近的大点中离航线更近的区域。
实际上除掉练枪的情况,为了更高的排名,跳伞落点的目的是为了保存更多的资源,游戏中最重要的资源就是你的队友。
因此落点要满足几个条件:
1:足够资源。
2:目的与航线垂直线上有缓冲区。
3:如果跳热门点且有很多队,跳离航线更远的区域。
几个例子:
图中L港有监狱/花园/防空洞/R城/学校作为缓冲区,左侧海边野区有R城/渔港/G城野区/矿区作为缓冲区,Z城有上下城区G港作为缓冲区,S城有R城学校水城P城作为缓冲区。
单排、双排时比较简单:目标点和航线之间有任意大城缓冲区就基本安全了,推荐单排、双排几个落地前30、15的点:
PS:如果喜欢跳热门点,至少要跳离航线更远的区域且不会被夹击的区域,如航线偏左,机场跳卫星楼不跳K楼,航线偏下,P城跳最上6房区不跳马路南,航线偏右,跳下城区不跳G港。
航线极偏的情况可以在R城附近找船去上下城区,在机场沙滩/桥边找船去N港P港。
多排目的地需要找车的情况,不要落点相同,稍散开点方便找车。
大概比强制开伞白条多1/4的高度开伞,就可以看到正下方的车。
单排时强烈建议尽早落伞,要比最后落多2分左右的搜集时间。
需要高速落伞(开伞瞬间速度不归零)时,需要保证自己没有水平位移,如果高度不够按住前取消水平位移,可以先按住后再按前。
不要在R城三车库找车,宁肯多飘到靶场下方上路或找船。
现在我们已经在安全的资源点开始安逸的揽件,但除了其他玩家和糟糕的司机还有另一个杀手,那就是毒圈(什么你说轰炸区?我是天选之子被炸死不存在的),如上表所示,哪怕是一级毒,仅仅需要250秒就可以让一个满血玩家倒地。咦?250秒?好像一点都不疼。
决赛圈打法
这也是我们第一个毒圈的决策:一毒扛。
说不定就前10了呢。
PS:但在一毒时除了揽件还有另外重要的事情:找车,交通资源要比三级头更重要。
PS2:一毒扛的时间由资源量和到缓冲区之间的资源点和毒内圈边资源点是否有人决定。
当一毒缩完,二毒范围出现时,要做出第二次决策:
二毒圈内人数多时:
1:提前抢中心点安全房。
2:占二毒圈边伏击点。
二毒圈内人数少,接着揽件等二毒缩。
因为实际上对存活威胁最大的,永远是其他玩家,当二毒圈内玩家密度大时,如果抢点时间晚了一点点,那基本只能被动开团。
判定人数的方法还是根据航线和圈内资源密度,二毒圈中心区域在航线上,基本可以算作有几个资源点就有几队。
现在我们进入了分叉支:圈边打法和中心点打法。
圈边打法的优点在于:
1:基本不会同时和多队开团。
2:如果优先掌握优势地点,通过伏击/收集等方式可以获得更多资源。
中心点打法的优点在于:
1:减少一次跑毒次数。
2:如前期弹药足够,可以长期打靶。
两种打法各有优点,通常圈边打法对枪法的要求更高,吃鸡率更高,但平均排名更低,中心点打法对枪法要求较低,吃鸡率中等,但平均排名更高,顺附几个伏击点。
三毒:
如果已经决定了中心点打法,在二毒缩完三毒出现后要果断判断:
1:去中心点更近哪个房?哪个房概率更安全?。
2:去的路线是什么?怎样避开所有危险到达目的地?。
这些事情都需要比对手提前决定。
房子的选择。
1:既要靠近中心点。
2:也要能保证视野,方便清来犯的人。
3:而且易守难攻。
路线的选择。
1:距离要短。
2:避开危险区。
3:开在马路上保持高速。
尽量在路上开车,可以没有翻车危险和保持高速,也可以回想一下:几乎没有在路上开到被打爆的车。
四毒:
如果依旧决定中心点打法,且四毒中心附近有优质房点,要比三毒时决策速度更快:
四毒圈中心房有人的概率与这个房区在三毒时的价值成正比,在前一个圈时是否有占领意义?如果有,大概率有人,如果没有价值,大概率没人。
另外在占据目的地后,要尽量保持4面观察,开战后也要保证2面观察:进攻方向和进攻方向的反方向,防止被包夹或两面开火。这点无论几毒,在山地还是房区都是一样的。
在房区,圈外靠近威胁会比圈内更大,因圈外会以你所在的房子作为目的地。
(在房区时要保证1人以上在围墙或1楼,山地时保证1人以上在3级草做幻影坦克)。
另外当有邻居,且在离安全区远的圈边,同样需要跑毒时,尽量不要优先跑毒,而是提前下楼占据主动将重心放在牵制邻居上。无论何时,人的威胁总是比毒更大。这点在圈边时同理。
五毒后:
这时根据上一次位置决定:
若在5毒圈内,继续待机打靶。
若在5毒圈外,进入圈边打法。
圈边打法的核心即是信息量:
扩大安全区和缓冲区,明确危险区,减少未知区。获取的信息越多,优势越大。
到最后几乎谁拥有更多的安全区,谁就会获胜。
圈边打法有几个要点:
1:被两面开火或包夹后,立刻选择集中火力更近的一段。规避远点。(若己方无98k3级头,不要沉迷对狙)。
2:敌人的敌人就是队友,若有远点其他位置的敌人可以帮忙卡住另一个方向的人,则不要优先攻击。
决赛圈:
上面说过,在决赛圈时,信息量就是你的资源。
所以要做的是:
1:扩充己方信息,划分更大的安全区(可以匍匐等隐蔽走动)。
2:地形观察,规划(确认下一个圈的路线)。
3:当最后剩3队时,若无法让其他两队先开战,则进入伏击,根据地形选择反斜A伏击B或反斜B伏击A,绝对不要被两面同时打。
关于最后几圈何时开车:
1:自身信息是否暴露,若很久没有开枪,大概率没有暴露,尽量不要开车。
2:目的地是否有掩体,若仅剩平原无掩体区域,只能开车。
关于转移:
城内或山地转移时尽量用1/32/23/1进行。
1:1人先行通常用做侦查,侦查目的地路线是否安全,根据危险程度决定开车/步行。
2:2人前2人后用作前往高危险区,2人进行后方火力压制。
3:1人断后用作后方高危险区情况,1人断后保证队友脱离。
4:4人共同转移只在100%确认没人的情况下,或者说,回头的情况下。
关于单排技巧:
决策前确认收益及损失比,不要因低收益行为进行即使低概率造成高损失的行为。除非饥不可耐且只为吃鸡率,不要做NPV低的决策。
在圈缩在平原时,可利用轻微反斜和二级草匍匐至三级草蹲着。这是可以把三级草当作掩体,也可以利用三级草作为掩体攀爬卡视角,另外可以开车后弃车匐地至三级草,利用车吸引敌人钓鱼。
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