绝地求生Savage测试服4月17日更新内容
更新内容一览
玩家好,
今晚我们将再次开启Codename:Savage测试服,进行为期48小时的测试。以下为更新部分与详细的测试内容。请大家看一下新地图具体都有哪些变化。
[CODENAME: SAVAGE 测试时间]
测试开启时间: 4月17日 上午9点
测试终止时间: 4月19日 上午9点
[测试资格获取方法]
还没有获得体验服激活码的玩家,可以通过以下网站进行申请:
https://mapbeta.playbattlegrounds.com/
激活码的数量有限,请大家不要错过!已经通过上一轮测试获得测试资格的玩家无需再次申请,请登录上一轮测试的Closed Experiment Server客户端。
[更新内容 (从上次版本更改的部分)]
轰炸区
缩小了轰炸区的范围,并缩短了时间
安全区
在,安全区会按照生存人数调整等待时间
为了上述新功能的精确性,我们将暂停飞行时显示第一个安全区的功能
物资刷新更新
现在手榴弹会更经常出现
现在从空投补给箱子获得的最高级别的瞄准镜是8倍镜
减少了船的总数量,但现在船会更经常出现在海边的小镇
地图更改
本次测试版本新增了三个区域:
Banyan Grove (岛的中部)
2. Abandoned Quarry (岛的中部)
3. Dock (岛的中南部)
改善了桥上的移动路线
为了让玩家们更容易爬上陆地,改善了河边的地形
解决了部分门颜色较暗,难以分辨的问题
天气
现在游戏内天气会多次改变(之前版本只改变了一次)
改善了下雨时,地面过于闪亮的问题
声音
修复了脚步声发生延迟,或可以从错误方向听到的问题。
雨声略有增强
新增了海边周围的环境音效
新增了沼泽区的环境音效
UI
调整了小地图方格,以正确显示地图大小。
效果
修复了FPP模式的袭击效果挡住玩家视野的问题
Bug 修复
修复了驾船时不会消耗燃料的问题
修复了导致小地图显示过于模糊的问题
修复了观看死亡画面时,小地图会显示为白色的问题
修复了当玩家被载具撞伤后,即使是在开车的情况下跳车也不会受到伤害的问题
修复了如果击杀者在开启观战之前淘汰时,观战画面会显示非正常画面的问题
修复了玩家被击倒跌落时,非正常输出视角的问题
修复了袭击效果间歇性不显示的问题
已知问题 (正在调查的问题)
有时候,在 FPP模式内,玩家在游戏开始时正在进行翻越的话, 玩家无法搭载飞机而是直接被传送到航线终点
有时候其他玩家会显示为僵尸
下轮测试计划
上一轮测试中,玩家们给我们的宝贵意见对我们应该如何改善代码:SAVAGE起了很大作用。我们新地图还需要几个月的开发时间,但在此阶段,我们会持续开放体验服,以收集众多玩家的多方面的反馈。 我们相信“开放开发“是可以制作玩家们喜爱的地图的最佳的方式 。所以我们希望每一位玩家们参与本次测试之后,给我们留宝贵的意见。
绝地求生测试服最新更新内容
绝地求生一直在不断的更新中,给玩家带来更好的游戏体验,在近日游戏的测试服1.0中迎来了第三次更新,在这次的更新中更新了哪些内容呢?下面深空高玩带来攻略,大家一起来看看吧。
大家好,
正如我们一直所强调的,我们目前正在尽全力优化以提供更好的游戏环境。
我们计划通过调整游戏一些方面来提高性能,而不对游戏性产生过多影响。
上一个更新,我们通过调整角色跳伞至着陆期间的可视距离,提高了服务器和客户端的性能。现在我们计划将这一改动应用到游戏的等待阶段。比赛初期,大量玩家聚集在同一地点等待游戏开始,大量的交互数据需要发送,处理,使得玩家的移动和响应变得缓慢。为了解决这一问题,我们会在地图不同地点设置多个等待区域。这样做使得服务器端和客户端的游戏初始到搭乘飞机场景的帧数都得到了提升,改善了玩家的游戏体验。
此外,我们针对搭乘飞机的场景也有更多的优化及改进。准备就绪后会和大家分享更多信息。
我们也会在测试服应用一种正在内部开发阶段的全新非法程序防护机制。新的防护机制尚未完全完成,目前仍处于测试阶段,稳定性和兼容性有待确认。尽管如此,我们也会将新系统实装到测试服来收集兼容性方面的信息,并分析相关数据以寻求最佳方案。
这个更新内容可能会引起部分电脑的兼容性问题,在运行测试服游戏时可能会出现崩溃。如果您在测试服内遇到崩溃问题,请对报错页面进行截图并通过微博私信或评论反馈。考虑到以上这种情况,如果您因兼容性问题无法正常运行测试服,我们建议您在正式服进行游戏。
请阅读以下的更新说明以了解本次更新的详细信息。欢迎玩家们体验测试服改动后通过评论或私信给予反馈。
当测试服更新内容评估完成后,会统一更新至正式服。正式服的更新时间请留意后续游戏公告。
游戏性
在两张地图分别引入多个等待区域,以提升服务器端和客户端的性能表现。
移除了等待比赛开始时出生岛上的武器。
语言
为俄语,日语和中文(简体/繁体)应用了新字体。
Bug 修复
修复了玩家可以滑步的问题。
绝地求生大逃杀官网更新公告
《绝地求生大逃杀》第31周更新改动非常多,包括大家最关心的毒圈伤害、攀登及翻越功能,想必大家一定对此很感兴趣,今天小编带来《绝地求生大逃杀》测试服及正式服第31周更新内容,一起来了解一下吧。
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布PC1.0版本。攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。
优化,Bug修复和测试服即将到来的公告:为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到bug修复,优化和许多内容上的改进。
请注意,正式服版本和开发中的PC1.0版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。
如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。
我们会密切关注各位的意见及bug反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将bug修复,内容更新一并更新至测试服,最终在PC正式版本1.0发布时统一推出。
抢先体验_第31周-更新说明
游戏性
随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加
Bug修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。
以上就是关于绝地生Savage测试服4月7日更新内容的全部内容,以及绝地求生Savage测试服4月17日更新内容的相关内容,希望能够帮到您。
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