文明6中国怎么玩,文明6迭起兴衰中国信仰奇观怎么玩

文明6迭起兴衰中国信仰奇观怎么玩

文明6中国怎么玩,文明6迭起兴衰中国信仰奇观怎么玩图1

建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着。买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。

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文明6中国怎么玩

中国在神级难度的宗教国家中也是数一数二的,其特点是发教快且打法偏种田流,想要用其过神也是很轻松的。但是有些玩家觉得中国的宗教特别难,下面深空高玩就给大家分享一下文明6中国怎么玩 文明6中国宗教神级难度玩法攻略,一起前去看看吧。

中国宗教胜利肯定要抢巨石,所以是有点挑图的,主要是自然奇观不远,城里石头多就好了

因为只有自动存档,所以前60T是重开的,最后2城170T种田胜利,理论上能单城胜利。

这种打法应该不是什么投机打法,之前也赢过另一局。地图种子分别是18111629921811161993和20692338502069238848。

这个这图重开的,2城170T胜利。

首都锤工人,科技研发采矿,然后棒子去探路。3T的时候,发现湿地。

8T,遇到军事城邦,给一个使节,首都+2锤。

10T工人造完,去二环砍树,主城锤猴子,宗教胜利很需要探图的。12T遇到小野,但没办法,只能看着他回去。

16T,遇到甘地,砍树砍的工人也出了,建矿场触发尤里卡。

20T,砍树砍出3个工人,开始敲大金。猴子在甘地家等,看看有没有机会拿个移民。

文明6信仰和文化有什么用

信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器。

其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。

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第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。

第二:6代把5的一个强化信条直接放到文化树里了:

神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。

第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)还会加外交友好。

第四:信仰可以买伟人.

所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。

最后:添加宗教胜利。

但是,注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。

5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。

6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。

扩展资料:

信仰和宗教的概念:

1、获得信仰值

信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。

2、万神殿

一旦玩家积累了足够的信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。

获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。

3、大预言家

一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。

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