进击的巨人2评测,更像是有诚意的大型DLC 进击的巨人2评测

更像是有诚意的大型DLC 进击的巨人2评测

2018的开春对光荣而言并不好过,寄以厚望的《真三国无双8》不仅收获了无数恶评,也似乎再次验证了“无双”这个玩法已经玩不出更适合市场的花样。当然光荣自己也深知自己的软肋所在,或许是为了扩宽“无双”之外的游戏类型,近几年也做了一些差异化的尝试。这其中,2016年改变自热门动画《进击的巨人》的同名游戏就是一个比较有特色的案例。

《进击的巨人》走出了过去光荣改编游戏一律割草的模板化生产模式,忠实地再现了原作借助“立体机动装置”飞檐走壁讨伐巨人的战斗方式,打造出了接近原作打斗的高速战斗系统。这样优秀的改编作品自然受到了原作粉丝的好评,并在动画第一季热度未减的档口斩获了首周15W的成绩。

站在新的起点,上演新的高潮

谈起动漫改编游戏,服务粉丝无疑是第一要务。与热衷用劣质漫改游戏压榨粉丝钱包的万代不同,光荣在对待原作改编的态度上很谨慎,也更具诚意。其擅于把原作里的剧情故事3D CG化,将原作故事用完全不同的演出方式再演绎一遍,这种处理的表现力丝毫不亚于原作动画,甚至更加惊艳,而这也正是《进击的巨人》初代备受粉丝追捧的优点之一。诸多名场面通过3D化的动画演出变得更加生动,尤其战斗部分甚至比第一季动画还要富有感染力。

很明显,这个优点也传承到了《进击的巨人2》之中。同样优秀的3D作画,同样丰富的过场动画,将动画第一季与第二季的故事重新编排演绎,让剧情演出达到了一个新的高度;不过,这其中也产生了一个问题,初代已经将动画第一季的内容很好地还原了一遍,续作重复利用这部分素材无疑会让玩家感到枯燥与重复。于是,光荣采用了原创自捏主角的方式去复述故事。2代中我们将扮演与主角艾连同村的小伙伴,三人一同遭遇了五年前的巨人袭击,用旁观者的身份参与到故事中去。

尽管原创角色看起来突兀,但实际上这么做反而非常讨巧。第三者的身份不仅避免了第一季故事、战斗重复的问题,也为原作增加了不一样的切入点,扩展出了更多可能性。因此《进击的巨人2》的主线故事基本忠于动画情节,少部分内容为了配合游戏的可玩性做了改编。

另外值得称道的部分在于,光荣并没有一股脑儿地把前作的过场动画搬来套用,而是为玩家的角色制作了不少富有代入感的第一人称视角的过场动画,自然地让玩家代入角色,体会从最初的新人训练兵成长为104期调查团成员的旅程。

自由之翼

《进击的巨人》没有被光荣改编成“无双”玩法的最大原因就在于原作独有的作战方式。漫画中人类面对体型、力量远远超出自己的巨人,只能通过“立体机动装置”的锚钩牵引与瓦斯喷射来掩护飞檐走壁,瞄准巨人后颈的弱点一击必杀。这是一系列极端复杂的动作,能否忠实的还原是游戏能否成功的关键。

当然光荣做到了,不仅把“立体机动装置”的整套移动方式复现了出来,更是在保证操作简单易懂的基础上尽量让整个过程行云流水。初代中成功的经验自然继承到了续作中,并且制作组针对过去不人性的地方做了大幅度的修整。修正过的广视角让移动的过程更具有速度感,会自然地随着玩家的行进方向而自动改变,在城镇中飞速翻跃的快感一如当年《蜘蛛侠》那般畅爽。同时视角的优化也让狩猎变得轻松了许多,让我们能一气呵成的杀敌,不拖泥带水——从而使“爽”和“快”得到了保证,这正是光荣所擅长的。

不再是“割大树”

在确保原作的移动方式得到还原后,光荣的下一个难题就是与巨人的战斗了。锁定巨人身体部位射出锚钩,继而高速接近并斩杀——整套战斗动作同样原汁原味地再现了原作,简单并且兼具爽快感。但是,很明显这种从“割草”升级为“割大树”的做法并不适合原作的故事基调,早在初代制作时,漫画原作者谏山创就曾担心光荣的改编方式无法还原漫画里残酷而绝望的氛围。

相信原作的粉丝都明白,这是一部发起便当来丧心病狂的致郁系作品,无双式的战斗固然爽快,但却完全不适合悲苦的故事主题。于是在《进击的巨人2》中,光荣将战斗的难度大幅度提升,我们对巨人后颈进攻的角度被进一步缩小,不再会出现前代那般正面攻击仍然能够击杀的情况;同时巨人的行为模式也得到了加强,像患了多动症一般好动,不易下手。这样一来便缩小了玩家攻击的时间窗口,使得我们经常需要在空中多次变轨才能找准攻击的角度,因而使得作战难度直线上升。

不仅于此,获得升级的还有巨人们的AI。本作的巨人们不再是任人宰割的木桩,对玩家的攻击欲望与防御欲望均有所提升。敌人会更加积极观察玩家行动的路线,伸手防御玩家的进攻,一旦切入角度不对就会被迎空拦下。更有甚者,光荣还为巨人增加了“狂暴”模式,速度与攻击欲望大幅度增强的同时战斗画面也会随之变化,给玩家增加更多的临场压迫感。

当然,光荣并没有打算在“无双”题材的游戏里为难玩家,本作战斗的核心仍以爽快为主。因此玩家同样也得到了相应的强化,远距离突袭秒杀、空中极限闪避都是本作新添的能力;新增的据点修建进可攻退可采资源,让瓦斯气体与刀刃的补给更加便利自由;而增强后的队友系统则能够在各方面为玩家助阵…

相比前作,尽管游戏的整体节奏和玩法并没有太大的改变,但是这些细微之处的升级,让玩家在面对作战时所产生的紧张感一下子超越了之前的简单枯燥,足以让我们体会到几分原作“泰山崩于前”的绝望感。

与君同翔

玩过前作的朋友应该明白,光荣在讨好粉丝上花的心力有目共睹,但前作《进击的巨人》仍有许多不尽人意的地方。而其中最为人诟病的部分就在于游戏内容重复单调,除去反复“割树”的刷刷刷战斗外,游戏并没有多少可供持续的内容。为此《进击的巨人2》迎来了一个更加丰富多彩的日常养成玩法。

本作中玩家除了基本的装备开发、升级外,还可以与原作的队友们展开各种友好互动。聊骚、送礼提升队友好感度后能够解锁相应的技能,像是“一米六”兵长的回旋斩便是强力到逆天的战斗技能。同时游戏中的每一个角色都有着自己的故事,由谏山创把关的日常剧本演绎了原作未曾描述过的故事,角色们的形象自然也就变得丰满。

可以说,队友们的互动才是本作日常部分的核心。一方面是对原作世界观补完的手法,粉丝无比受用;另一方面缓冲了反复战斗带来的疲劳与枯燥,可谓之一箭双雕。此外捏脸、换装、训练、巨人研究等等多样化的据点内容,虽没能在根本上改变游戏的核心玩法,却也做到了有益的填充,让单纯的“刷刷刷”进化为更精细的角色扮演。

共斗进化,多人狩猎

与前作相同,《进击的巨人2》支持线上联机游戏。目前已知的多人模式主要有两个,其一是前作就有的壁外调查任务,玩家可以可以在关卡开始前发出救援请求,或者接受其他玩家发出的救援请求,一起参加任务狩猎巨人。

其二则是PVP向的团队歼灭战,不过这里的PVP指的并非玩家之间的对战,而是进行4V4的巨人讨伐比拼。玩家通过狩猎巨人、占领据点来赢得分数,并以此来分出胜负。尽管本质上仍然是巨人狩猎,但在这一模式下可以使用道具干扰对手,像是阻挡视野、打断进攻等,如何赢取分数并阻碍对手便是该模式最大的乐趣。

从联机的集会所可以看出光荣在有意学习隔壁MH,加强游戏的共斗体验。组队的玩家们不仅可以在集会所中相互交流,还能发起共同开发的申请,利用双方素材互补的形式达成新装备开发。同时每日签到与光荣未来计划加入的新玩法、新任务也在暗示着《进击的巨人2》的线上模式将会持续运营下去。

总评:有诚意的大型DLC

细心的朋友应该看出,这篇评测时刻都在与前作做对比,因为《进击的巨人2》虽在各方面均有成长,但在前作的基础上并没有做出能让人耳目一新的变革:游戏在战斗上做了优化,玩法却没有大的升级;在剧情上增加了不一样的视点,不过是为了延伸了本就不长的故事;为日常部分填充了更多的细分玩法,光荣老套的人物养成实在谈不上精致。最终游戏的整体体验并没有太大长进,因此它更像是前作的一个大型DLC。

不过即便如此,《进击的巨人2》仍是一部值得一试的漫改作品。它还不能说是当下最好的,但至少已经摆脱了“漫改必烂”的魔咒,在动画第三季上映前,粉丝们不妨试试这部游戏,重温一次《进击的巨人》曾经给你带来的心灵悸动。

进击的巨人2 评测

进击的巨人2破解版

v2.3.0

类型:动作冒险

大小:164MB

评分:10

平台:

标签:动漫战斗动漫改编多人游戏

要说2013年最火的动画,那么就非《进击的巨人》莫属了,它以独特的世界观,超热血的战斗画面虏获了无数动漫迷的心。不过由于题材的限制,第二季已被列上禁播名单,在国内开播基本无望。近日,动漫改编手游《进击的巨人2》已正式登录移动平台,如果大家等不及二季动漫,不如先来玩玩手游压压惊吧!

画面8.5

游戏采用了横版2D风格画面,在画风上算是比较还原的,Q萌的角色看起来十分讨喜,巨人的造型也是原汁原味地还原了原版动漫的特点。在游戏一开始便是一段原版动画视频,虽然有些偷懒的嫌疑,但是也顿时唤起各位进击粉们的一颗热血心。友情小编唯一想吐槽的就是过场视频的清晰度实在太差了,跟游戏本体略违和啊。

玩法8.0

在玩法上,本作依然延续了卡牌游戏常用套路,在自动回合制之余,也加入了加入了即时消除的战斗系统。本作战斗画面中比较出彩的就是飞行动态作战,个或者能够酷炫的大招可不是盖的。另外剧情十分还原,人物角色性格展现地也十分出色,还有竞技场、科技、军团之类的玩法,包你玩到爽。

如何评价《进击的巨人》最终季完结篇第一集?

《进击的巨人》最终季Part2,我有以下评价。

《进击的巨人最终季part2》将于2022年1月9日开播。我就想问,还有人期待开播吗?之前大家都骂马趴,但没想到现在马趴成为拯救巨人的最后希望。我只想说马趴也绝不会原创结局,烂尾结局就是真正的结局。原来进击的巨人最终季patr2已经开始播放了,追了好久的动漫终于迎来了结局篇,心情好激动,结局会有什么大反转呢。

进击的巨人2评测,更像是有诚意的大型DLC 进击的巨人2评测图1

问世十二年的日本神级漫画《进击的巨人》将于下个月迎来正式完结,近日最终季动漫上篇正在热播中。日前官方表示最终季下部分将于明年播出,第二部分包含了更多不为人知的剧情,目前《进击的巨人》第二部分预告短片已释出, 但具体播出时间与集数尚未透露,敬请期待!《进击的巨人》是不是给里面的每个角色都塑造了鲜明的个性,故事梳理、讲解的也很好,动画的制作、战斗场面丝毫不拖沓,难道就因为最后一话的败笔就否认他是一部好作品吗?

进击的巨人2评测,更像是有诚意的大型DLC 进击的巨人2评测图2

其实也就最后一话处理得不好,从头到第138话都很精彩吧,简直像嫌疑推理动作片,长篇的那种。我想说,巨人这部作品把人性展现得很到位,仔细解读一下、感受一下艾尔文、弗洛克、莱纳、让、科尼等人以及最后的结局,你就知道了,除了什么艾伦操控巨人吃了他娘我也不能理解,其实这部作品已经很写实了。以前我们都以为自己是艾伦,结果大家其实都是莱纳。

进击的巨人第2话之中,车力巨人皮克说她已经有2个月时间没有变回人类了,看来她是九大巨人之中巨人化时间最长的一个;不过皮克也因为变成巨人的时间太长,导致自己变成人类的时候不习惯直立行走。

进击的巨人2评测,更像是有诚意的大型DLC 进击的巨人2评测图3

进击的巨人在哪个app可以看动漫

进击的巨人2在本次版本更新中新增了“捕食模式”,这个模式下玩家可以扮演巨人去袭击城镇,捕食人类,那么捕食模式的玩法是怎样的呢?下面就一起来看看进击的巨人2捕食模式玩法解析,需要的小伙伴不妨来参考一下。

本次更新开放连线对战新模式「捕食模式」;玩家将化身成巨人,与艾连巨人或里维兵长等强敌对峙,在击退他们的同时捕食逃窜的人类们。

最多可4人同时竞赛,一决胜负。本次开放的「捕食模式」可免费下载。

本次更新也同时发布付费DLC「追加服装」第3弹,以及「追加剧情」第2弹。

「捕食模式」的基本规则

玩家化身成巨人捕食人类。除了捕食以外,玩家也可以破坏建筑物、据点获取得分,最后由得分最高的玩家获胜。

虽然也可以用冲刺、踩烂人类来获取得分,但捕食人类能取得较高的得分。

利用破坏建筑物或据点来赚取得分也是有效的战略之一。

捕食对象「人类」的种类

捕食对象「人类」分为「居民」及「贵族」,捕食「贵族」能获得的得分较高。

此外在本模式中,人类同样能在中途发出求救信号,所以在求救信号发出的地点会聚集大量等待救援的「贵族」,对巨人来说可是绝佳的捕食场所。

毫不留情地把等待救援的贵族捕食殆尽,赚取更高的得分。

打倒玩家巨人的「巨人」

在原作中非常熟悉的「进击的巨人」、「女巨人」等巨人们,在本模式中会成为敌人袭击玩家。

这些巨人的战斗力极高,要打倒他们几乎是不可能,所以一边避免与他们交战,一边捕食人类是攻略关键。

人类最“强”士兵利威尔

人类的希望「利威尔」,在巨人眼中是最恐怖的强敌。

里维会紧盯其中1位玩家操作的巨人,并在一定时间过后进行强行讨伐。

被盯上的玩家巨人只要攻击其他巨人,就能转移里维的注意力,改变他的攻击对象。

一旦被利威尔逮到,就会开始死亡倒数计时

倒数归零时,玩家巨人就会被利威尔讨伐,所以要在被讨伐前转移里维的攻击对象。

可操作的巨人追加方法与能力差异

「捕食模式」中,玩家可以操作剧情模式以及另击模式中捕获的巨人。

巨人不只外观不同,其能力、战斗中能使用的特殊能力「愤怒攻击」也有个体差异。

各个巨人的能力都可以在「巨人研究所」中确认。

战斗中使用捕获枪捕获的巨人,就可以在「捕食模式」中操作。

巨人拥有的「愤怒攻击」有强化自身能力、妨碍对手等各种效果。

巨人生态调查报告

这次更新中,巨人研究所内也追加新模式「巨人生态调查报告」。

本模式中,玩家消费1个「自由之翼值」,就可以单人练习「捕食模式」。

此外,依照玩家练习的内容,也可以额外获得巨人研究所的经验值。

为了掌握各个巨人玩起来的手感可以事前练习,寻找适合自己的巨人。

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