战锤末世鼠疫2迷踪客职业玩法解析 从配装到天赋
战锤末世鼠疫2迷踪客职业玩法包含着对整个职业的理解,从不同的配装以及天赋的选择都影响着职业的强度,下面就来看看相关的介绍吧。
迷踪是个人认为最万金油的职业,是因为她带上长矛可以抗线,带上阔斧可以针对被甲单位,用短弓可以清鼠潮,用长弓可以克制特感。
由于精灵优秀的近战武器和迷踪自身远程职业的特性,野队中的迷踪通常都可以补充1到2个职业的短板,这也是我玩天劫必选的职业。
而且野队由于交流不到位,很多特殊情况不能指望队友,而迷踪的多面性足以针对各种特殊情况。
至于固定队...噩梦以下不需要,天劫没人愿意和我玩。
关于被动和天赋
被动:
远程攻击衰减减少50%和自动回复生命值。第一个没什么好说的。
第二个被动个人感觉是迷踪客最强的职业特色。大约每7秒回复2点生命值,在血量达到50%后停止回复,可以受到饰品冷却速度和橙装项链增加治疗量30%的影响,变为每5秒(20%冷却速度)和回复3点生命值。可以极大的提高迷踪的生存能力。一个会玩的迷踪可以做到全图不喝药不打包,至于倒地之后再次倒地必死这点可以通过帮队友打包来抵消。所以迷踪在自身血量够用或队友状态比较差(队友血量见底)的情况下建议把药和绑带留给队友。
天赋:
个人选择是23221,推荐加点是22221。由于本人的非酋属性很多时候暴击触发不了,所以10级天赋选择是3,在打boss和混沌的时候可以多打点输出。当然如果爆头效率不高的话还是建议选2。瓦尔的箭袋在1.05之后基本上是迷踪必选的天赋,短弓可以每7秒补充3发,长弓和毒弓可以补充1发。25级天赋选1的实战效果最好,3在1.04和1.05两次削弱之后回复量大大减弱,效果不太理想。
近战武器
推荐使用长矛和阔斧。
其他武器由于我很少用不敢评价。
长矛:
长矛是个人感觉用起来最舒服的近战武器,最长的攻击距离,较快的攻速,接近180度的攻击范围和优秀的攻击模组,是天劫提高迷踪生存率的有限保障。
攻击模式为轻击两次突刺加一次横扫,蓄力重击为一次横扫加一次突刺。
实战建议轻击三连或者重击接两次轻击使用,后者在清鼠潮时很有用,可以在三次攻击中打出两个横扫动作。这里多嘴几句,个人发现鼠疫2的近战攻击和荣耀战魂很像,就是说你的一次重击可以当成轻击连击中的一次轻击,由于长矛的第一下重击是横扫,之后接的两次轻击就是正常轻击三连击的第二下和第三下,而第三下刚好又是横扫,这样的方法也可以套用在其它近战武器中。
在面对暴风鼠时,其实可以不必一味的蓄力重击,由于长矛的前两次轻击在正面攻击暴风鼠时很容易爆头,如果同时面对暴风鼠加一群小老鼠可以前两次攻击打暴风鼠的头,第三下横扫打旁边的小老鼠,当然实战还是要看情况,在单挑暴风鼠的时候重击的第二下突刺反而更好用。
面对罐头是长矛唯一的短板,要么和队友一起围殴要么格挡闪避找机会蓄力重击,情况允许可以跳着重击,有几率爆头。
阔斧:
关于阔斧则没有那么多技巧,阔斧的轻击为不断左右挥,重击为一次由下到上和一次由上到下的竖劈,其中第二下很容易爆头。
关于轻击有一点,就是如果在攻击途中砍到带甲单位(或者佟大为),会停刀砍到带甲单位上,而不是继续向另一边挥。
阔斧的轻击重击都能破甲,但面对单个破甲单位建议找机会重击二连,效率比一直轻击更高。
远程武器
迷踪的远程武器最推荐使用长弓,其次短弓,最次毒弓。
长弓:
长弓是迷踪的标志性武器,而其不俗的威力和优秀的弹道也是迷踪客最强的武器。在天劫难度下即使被肥鲨削了两次还是能做到右键蓄力爆头秒杀风暴鼠和所有特感。
这里就要提到玩迷踪最重要的一个技巧—爆头。在1.05更新之后,迷踪的所有远程伤害都大幅降低,长弓尤其明显,也劝退了不少迷踪玩家,但其实只要稍微练习就能发现,爆头打出的伤害其实完全够用。
至于爆头怎么练,我在这里分享一下自己练习爆头的方法:
首先每个远程武器都能通过爆头打出不俗的伤害,但是只迷踪的长弓是最适合用来爆头的远程武器。
迷踪有一个所有弓通用的武器技能,默认为鼠标侧键,有三个档位可以放大或缩小,就像cs的awp那样。
长弓右键默认视野放大一档,由于我用的笔记本,需要开三档放大,所以我的射击节奏大部分时候是右键+侧键+瞄准+射击。
其实在三档视野下大部分距离的敌人都能看清头部,想不爆头都难。但是瞄准时要注意周围环境,如果听到很近的脚步声或者敌人的叫声要马上切近战按右键,然后再打。关于长弓清特感下面再讲。
短弓:
短弓在1.05更新之后威力被削弱,用来清特感或者暴风鼠效率实在没有长弓高,但是右键蓄力的穿透效果还是很强的,所以短弓建议用法就是用来清鼠潮,而且除非被小老鼠近身,不建议左键速射,穿透差,威力小,还不穿甲。
毒弓:
毒弓个人怕溅射伤害坑队友很少用,不评价。
关于装备词缀
由于我天生的非酋属性,死都开不出武器红,个人所使用的武器词缀可能不是最适合迷踪的,只能凭自己的见解推荐:
长矛:暴击率、攻击速度、攻击格挡范围,橙装词缀:暴击加攻速,定时路障
阔斧:攻速、体力减免、攻击格挡范围、体力,橙装词汇:定时路障、暴击加攻速
短弓:暴击率、步兵伤害、鼠人伤害,橙装词缀:暴击回弹药
长弓:各种伤害看自己,暴击率没什么必要,橙装词缀:爆头回弹药(很强)
其他的武器不很常用所以不做评价。
饰品:(由于我目前还是分不清三种饰品都叫啥,一起讲了)诅咒抗性、体力、生命值、体力减免、各种伤害看自己、冷却减少,橙装词缀:治疗效果增加30%、25%几率不消耗手雷、药剂时间增加50%,关于自动回复生命值,身法好不容易被摸可以用。
关于各种伤害,只要能做到天劫难度下长弓右键一箭爆头秒暴风鼠、一箭一个小步兵,两箭一个大步兵,佟大为三箭就差不多了。
迷踪客的大招
迷踪客的大招为射出三发跟踪箭矢,每发必暴击,点了25级1天赋的话大约为60秒一个大,没点为75秒左右。
这个大招是真的让我又爱又恨,首先这三根箭只有在一定距离之后才会开始跟踪,其次跟踪箭会优先打近处的目标,这就导致了大招如果在攻击目标众多的情况下(比如鼠潮)是有可能打不中你想打的目标的。
知道这些可以规避不少空大的情况(虽然我还是天天空大)。
迷踪的大招在只中一根箭的情况下,可以秒杀两种风暴鼠,和基本上所有特感,为什么要说基本上呢,因为我不少时候对着钩鼠一个大过去,还是被钩了...还有一点要注意的是迷踪的大对着队友开是有友伤的,虽然伤害不高,但也是可以秒杀只剩血皮的队友的(别问我是怎么知道的),虽然如此,在队友被特感控制,被暴风鼠围殴的时候,你的一个大会为他减轻不少压力,甚至救他一命。
所以一个会玩的迷踪应该常备着一个大用来救队友。
特感
使用任何远程武器的迷踪客由于被动和大招还有武器技能的存在都是特感最大的天敌。其中数长弓最为致命。
而且请使用迷踪客的玩家们记住,虽然你的职业可以胜任队伍里的许多位置,但是当出现特感,特别是中,远距离的特感时,你是队伍里最应该第一个杀死它的。
因为作为一个远程职业,你有唯二可以超视距击杀的大招,远距离衰减减弱的被动,和唯一个可以主动瞄准放大的职业特技。下面我针对不同特感总结自己杀特感的经验。
机枪鼠、火鼠
当你听到gun rat.fire rat 的时候,就是这两出来了。这两种特感行动缓慢,开始攻击的距离也不远,并且可以被攻击打断,但是如果4个人都没注意到它并被它在狭窄空间攻击还是很讨厌的,建议在他开始攻击前打掉。
注意:短弓左键不破甲,闪避可以有效躲开攻击。
水蛭
控制型特感,被吸无法行动,攻击可以打断。在削弱前强的一b,削弱后很容易针对,首先它在攻击前会瞬移到玩家背后,会有一个很明显的“次拉”的声音。
如果这声音离你比较远,说明它在你队友身后,如果声音离你很近,要先向左右闪避,然后再回头打它。
水蛭如果攻击失败会瞬移离开,可以在他瞬移前把它打死,长弓左键要3箭,爆头一箭。
刺客鼠
控制型特感,攻击可以打断。萌新的噩梦,但其实掌握闪避后不难打。
刺客的行踪很迷,不像水蛭只刷玩家背后,但是刺客从瞎几巴走到开始攻击一定会找一个比较大的平台或者地面,可以在它落地的一瞬间(这时它会有一个1秒左右的停顿)打掉。
左右闪避可以躲掉攻击,在刺客攻击失败或者被打断后如果没及时打死会逃走,然后再攻击(团灭发动开始)。长弓左键两箭死,右键不爆头一箭。
风暴术士
远距离攻击的特感,迷踪最应该针对的敌人,攻击无法被打断(很迷,水蛭都可以打断)。
在攻击开始前会吟唱,听到的话赶紧找方位。如果找不到也不要紧,首先它只有玩家在特定的地形才会开始刮风,如果玩家在比较狭窄的地形它是不会攻击的(除了正义城寨第一本白书附近的楼梯那里)。
如果它开始攻击,地上会出现一道绿圈,随后会看到绿圈上有一道绿光指向它的位置,可以这时再打。注意:长弓两箭可以打死,如果第一箭打中而第二箭空了它会在射第三箭之前瞬移走,之后基本射不到,而且攻击不会被打断。
毒气鼠
天劫威力最大的特感,被毒砸到直接没25%的血,在毒里待1秒又没25%的血,而且可以隔墙丢,远距离丢,团灭发动机之一。
很考验反特感意识,在听到poison rat或者蒸汽的声音时,应该立即寻找高地,并注意毒扔过来的方向,如果是隔墙扔的话有大就放,没大只能标出来等它出掩体再打。
毒鼠的毒投向你时向任何方位闪避两个身位可以躲开,而且队伍越分散毒鼠威胁越小。还有攻击可以被打断。
钩鼠
设计师脑子短路设计出来的特感,血比暴风鼠还厚,长弓右键蓄力爆头还是一箭死,蓄力不爆头两箭但是左键爆头要t m3箭,而且除了脚骑的大攻击无法被打断...出场时会有铃铛声并且队友会说rat master(好像是这么叫),然而个人发现钩鼠出场经常伴随着鼠潮,很多时候铃铛声就被淹没了,有的时候也没有npc提示,所以常常自己或队友砍着砍着突然被一个钩鼠冒出来给钩走,没及时救下来在鼠潮里溜一溜马上就掉一个人。
就算是迷踪对付他也很头疼,首先它跑的是比步兵快的,而且相对玩家水平移动时头很难瞄,最坑爹的是大招只中一根箭不能秒杀...只能提早发现打掉或者集火。还有要注意的是如果有钩鼠出没千万不要在门口卡视角,我已经见过不少脚骑碎铁被钩鼠从门口勾走然后被鼠潮围殴致死。
其他兵种
对付暴风鼠尽量在远距离打死,如果只是为了清散落的暴风鼠尽量不要扔大。
对付狂战士要注意天劫难度的狂战士右键蓄力爆头是不能秒杀的(除非洗狂战士种族歧视),被近身了赶紧右键格挡并后撤找机会开大。
对付混沌,额,我承认就算带阔斧对混沌的输出也比不过近战职业,在远程职业里也算倒数,而且虽然爆混沌头可以破甲,但是长弓右键爆头8.9箭都射不死一个罐头..看见罐头还是找队友围殴吧。
还有佟大为长弓是3箭死,注意打佟大为不要打头,虽然他的头射起来很爽但是威力没有打身体高,还要注意他的蓄力劈(增强过速度)。
还有一点特别重要的是有巡逻队除非你的队伍有硬刚的打算千万不要放大!不要放大!不要放大!手贱放了的话被喷后果自负。
关于boss
1.05后的迷踪打boss输出实在看不了,而且一直射弹药很容易跟不上,打BOSS的大部分时间都在保护主力输出和清特感、鼠潮,而且现在天劫刷boss基本必刷鼠潮加2.3个特感,运气好还有罐头,真的是野队团灭第一要素。
写在最后
说了这么多可能很多玩家都懒得看,自己写这篇攻略的时候也很犹豫,因为自己由于平时课比较多没那么多时间积累实战经验,而且1.06更新之后天劫野队通过率直线下滑,但是真的不听话乱打的玩家基本没见过,可见来玩天劫的玩家大部分都是想赢的,但是基本每把都有的boss加鼠潮没有配合真的不好应付。
还有在两次削弱之后绿圈很少集中在迷踪身上,我自己最常保持的也就是特感击杀第一,输出和总杀敌数第2的样子。
而且我在这里提议各位玩家不要重视绿圈这种东西,一个数据比较平均的队伍是绝对比某些玩家数据突出的队伍稳定的。
最后送各位玩家一句话:队友是你最强大的武器,但是最可靠的武器还是你自己。只有多练才能提高自己的通关率。
战锤末世鼠疫2哪个职业好玩
玩法心得

每个职业都有各自适合的团队定位,在团队合作游戏中没有哪个单个职业可以说强到无敌的。所以团队合作是首要前提,每个职业的短板可以说都需要队友来填补。所以以下排名仅代表个人用的顺手程度,希望可以为大家提供一个参考。
生存能力
肉坦
S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)
A:帝国军的步行骑士,法师的解放者(装备被动和技术到位可以到S)
一般人
B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫
体质脆弱
C:帝国军的佣兵,猎巫人队长,矮人的屠夫(被动走坦流可以到B),精灵游侠(假如没50%以下回血被动是D,体质略输战斗巫师),精灵的暗影
薄皮
D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人
E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)
伤害
三项全能
S:装备等级成形的烈焰巫师(虽然装备被挨一刀,但是大绝变强法杖变好用)
A:赏金猎人(被挨一刀,但还能用),猎人(被挨刀差点死去,不过打王卓越所以A)
正常人
B:装备等级未成形的烈焰巫师,法师的解放者(吃技术),精灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多,一远一近)
C:矮人的屠夫(没远程让他从B掉到C),精灵的女王侍卫(长枪赵云流),【猎巫人队长(要标记),帝国军的佣兵,狂信徒,游侠老兵】(这4个职业输出根本差不多)
输出低下
D:矮人的碎铁者(有好的龙炮可以到C),法师的战斗巫师,帝国军的步行骑士
个人喜好排行
1.法师的解放者
最全面的角色,前提是要20等之后,欧美高端局常出,不过这只很难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高,可远程可进战,属于超级万金油类型的角色,强度SS。PS:(20等前强度只有C+到B-之间,不容易降温)
2.矮人的碎铁者
高端局常出,防御性能和坦度都是最强的,且有一定范围输出手段,属于坦克型的角色,强度S
3.装备等级成形的烈焰巫师
全职业最强输出,虽然打王比起其他两位【猎人和赏金猎人】略输,但能完全应付所以有突发情况,前提是要25等之后,但是由于吃好的队友所以我排第三,神队友神装强度SSS,猪队友强度C-到A+之间,看难度有无TeamKill和队友猪的程度,一般强度S-。PS(一般队友情况下20等前强度C-到C之间,25等前强度B)
4.帝国军的步行骑士
属于矮人的碎铁者的替代品,虽然没有碎铁者那神一般的坦度,但是范围Buff和超一流的坦度让它保持在这个位置,属于坦克型的角色,强度A+
5.赏金猎人
输出非常全面,无奈太软且子弹打光了就开始酱油,属于远程输出型的角色,有神队友强度A+,猪队友A以下(队友越猪你死越快)
6.狂信徒
赏金猎人被挨刀后的替代品,玩家越后期越强,技术到位就能发挥出他的威能,远程进战越后期越暴力,属于高级万金油型角色。后期神装600Power、被动完美且满等强度S。【闪避用好跑图跑到出中期后输出会超暴力,虽然很坦,但是比起前面那3位坦克还是差一点】,初期强度B,满等但还没有神装强度A-
7.猎人
过去曾经让Boss好无尊严的神角,可惜经过几次一刀一刀的Nerf后差点死去,沦落到只能打Boss。对于群体暴走的抵抗力略有不足,除非你每枪暴头,远程输出型的角色,神枪手强度A-,一般情况B+
8.女王侍卫
优良的生存能力和断招,天赋点出来后弹药量略低于精灵游侠,假如剩下一人还有可能拯救世界【假如死到只能下你,你受到的伤害只有一半】,同时也是玩家越后期越强的角色(功速-5%但是Power值+15%,也就是说你power600会变成690,虽然增加的量低于狂信徒但是不用叠),性能稳定但是和上面几位比不够突出,配合长枪流和那特化过的位移能力或是特化过的防御能力能让他应付各种情况,常出现欧美的高端局。玩家假如技术高超的话强度A+,但是一般人玩这只基本上都会卡手(装备、技术决定这只的力量)。万金油型角色。综合强度B
9.帝国军的佣兵
能力平庸豪无亮点,但也没啥大问题,同时相对于女王侍卫来说也好上手许多,万金油型的角色,不过因为25等后有大绝可以范围救人,且本身大绝有能加盾断招,有如此这种神技,综合强度B
10.精灵游侠
伤害稳定到位且大绝在天灾难度前都很实用,无奈太软且防御性能低落,一旦在高难度被BOSS盯上或是被一堆怪包夹基本上就可以准备升天了,除非你有神队友。短弓特化流【需要25等且神装】也让他有了身兼机关枪的可能性(不过打盔甲怪会很无力,只能靠大绝和爆头)。远程输出型的角色。综合强度B
11.猎巫人队长
佣兵的替代品,防御被动还不错可以挡轻功击,但对于重攻击抵抗力略有不足。标记可以增加伤害但是不够显着。能力种体平庸但是大绝没佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有奇效,还有就是大绝能断招,万金油型角色。团队角色搭配好强度B,一般情况强度C+到B-之间。
12.精灵暗影
像是近战版的精灵游侠,假如能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是相对于精灵游侠来说还是不够稳定且本体体质偏下。最大问题是开大绝之后只要一攻击就会身型败露。搭配碎铁者之类的坦型神队友会有奇效。进战输出型。团队角色搭配好强度B-,一般强度C到C+之间。
无关排名的评价
1.屠夫
近战输出如鬼神,虽然攻击范围一般偏低,且没远程是硬伤,而且就算天赋点了体质也就那个样子,但是装备齐全技术威勐可以玩跳跳乐,让敌人感受到不同的画风,强度未知。
2.矮人的游侠老兵
坦度还行但是整体平庸,且高端局一般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度也不是很多所以暂时不将其排入徘位,强度未知。
不推荐的角色
战斗巫师
毫无亮点就算了缺点还一堆,被动实在是颇废,直接被10等烈焰巫师的天赋屌打,烈焰巫师连8秒都不用等就可以直接降温。
大绝目前是废到笑,就纯顺移和那个可无可有的火焰装饰品,CD还久到爆,天赋总体也是黑人问号,又软又没有输出只能吃法师装备老本的角色。
最后结论划重点
不过说再多,团队意识才是最重要的,没有一只角色是完美或是弱鸡的,就算是S那些人同样也有自己的罩门,一切都取决于角色搭配,团队默契还有个人技术。
新手推荐角色:
佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长
以上就是关于战锤末世鼠疫2迷踪客职业玩法解析 从配装到天赋的全部内容,以及战锤末世鼠疫2迷踪客职业玩法解析 从配装到天赋的相关内容,希望能够帮到您。
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