冰汽时代怎么分配工人,冰汽时代住房如何保暖 保暖方法介绍

冰汽时代住房如何保暖 保暖方法介绍

冰汽时代住房保暖问题成了游戏内居民玩家的生存,对于应该怎么去正确的保暖下面就来看看相关的攻略吧。

冰汽时代怎么分配工人,冰汽时代住房如何保暖 保暖方法介绍图1

这游戏平民无非这么几个需求,住房保暖、医疗、食物。

资源没啥好说,钢铁厂、挖煤厂、冰墙伐木机升到顶,多造点仓库储备。风暴顶多也就能造成2、3天的工厂停运。储备个3、4天的量基本没问题。

住房:一个房子住10个人,升到最顶(推荐一开始预留中间4层全部用来造住房,后期6、7百人口)。

保暖:除了中间巨型加热核心、还有房子本身保暖升级外,点了宗教的可以建造移动厨房,增加周围一层加热buff,可以造一些小核心(小核心之间不能叠加效果),当然小核心到最终大风暴零下100+摄氏度基本就没啥卵用了。

重要工作场所比如研究所、医院,都可以用加热器,配合小核心加热,即使是在风暴最后几天都可以撑得住。可惜住房不能用加热器,那么风暴的最后2天就要让大核心超频加热了。注意不要超频过度让核心爆掉。

医疗:当你住房保暖都解决后,生病的人就很少了,前中期在风暴来临前2、3个救护所+医疗所都够了。就算风暴来了,也就最后2天会造成上百人的冻伤。强行挨过去都行。当然强迫症患者,可以在风暴前造大量的医院。

食物:造5、6个猎人小屋升到顶级造点仓库储备一下,食物来的不要太快,我后期6、7百人的人口压力下,我在玩的时候能在风暴前存到6个月的食物量。

重点:我知道很多人基本都卡在了剧情来了一个难民说了下周围城市基本都完蛋了的情况,然后整个社区就绝望了。还诞生出了一个要脱离城市的伦敦教。

会给你一套新的政策体系,但是有2种选择,一种是秩序一种是宗教信仰。两者目的都是一样的,都是为了不让整个城市崩溃掉。独裁式的,只不过是做法有些区别。特殊时期独裁才是最好的手段,自由主义只能造成混乱。

我选择的是宗教信仰,以毒攻毒,随着升级宗教法令,跟着提示任务造宗教建筑就可以了。宗教建筑举行祷告礼拜、分发食物。能大幅度增加希望值。点个3、4次希望值基本就满了。

这就是宗教信仰的特色,能很容带来希望。再把批斗法令点了,公开批斗,很快就把伦敦教消灭完了。这就跟战锤世界里帝皇一样,在这个寒霜世界里,新伦敦就是人类的希望,是人类最后一道防线,我们的脚下就是新伦敦,新伦敦就在我们心中、我们将永远跟随着新伦敦。

在风暴来临前,希望值一直是满的。不满值就靠造角斗场来压,签署决斗法令受伤大不了进医院,反正后期人口多到用不完。就算工厂加班不满值增加都只有一点。

需要注意的是,风暴来的时候,希望值会下降很多,如果你的希望值即使不是很多的话也不用担心,点掉宗教信仰最后一个技能新信仰,保你不缺希望值,但是会死一些人。因为要建刑场。

冰汽时代怎么分配工人

在游戏中工棚需要一定的温度才能够保证人们住在里面不会出问题,那么冰汽时代dlc工棚怎么维持到寒冷呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的维持方法介绍吧。

维持方法介绍

新DLC工棚怎么至少维持到寒冷,造房舍不行吗?温度已经是舒适了。

解决方法:

造火盆或者升级火盆。如果升级房子温度会在一瞬间下降,然后你任务就失败了。

必须造20个工棚,房舍没用,刚试了。

冰汽时代新家完美开局

冰汽时代攻略冰汽时代攻略新家冰汽时代攻略新家开局攻略。冰汽时代在游戏刚刚开始的时候,可以说是特别重要的,也是有很多事情需要去做,这样的话,就能够带来很多提升了,还是很不错的,尤其是在开局的阶段,对于后续的影响还是特别大的,具体来说的话,到底是要怎么玩呢?下面就来看看吧!

冰汽时代攻略大全

所有人拉去开资源,什么都不要建,优先考虑开采煤和木箱,前期这两种资源比较稀缺,钢材属于后期资源,暂且不慌

新家剧情开局有两坨密集资源分布区,为木木钢。在其附近简历采集站,仅需10人,效率比拿手挖高,同时采集三个资源,两个碳资源也可以这么办但不推荐,因为没那么多木头

有能力就选择解决所有,这样会涨很多希望,能力有限就只解决部分。其次,关于保暖问题,如果住房不在能量范围内就建蒸汽枢纽,切记,任务完成后,要让住房保持温暖,如果你让住房重回冰冻的话,任务会直接失败

看提示,一般只需要住处保暖,另外工棚肯定不够,暴风雪来临前一定要换房舍

第一天木点满,煤8人可以烧一晚(事实上不用开一晚,凌晨开一下就不会死人),剩下塞铁,夜里就能出收集站,配合加班不要太舒服

一般选部分比较好,就算是极难前期,不作,希望也没崩那么快,有那40木你多修个医站修个科技所修个采集站不香吗。

冰汽时代供暖问题怎么解决

冰汽时代一直处于一个寒冷的环境之下,我们需要提供暖气保证居民们的生活,供暖不足的话,居民们就会有各种形形色色的问题,下面我们就为大家带来冰汽时代怎么供暖的说明,讲解一下供暖与生病之间的关系。

供暖:无数次实验表明,其只影响3点

1、18点时如果住宅达不到宜居温度,便会出现“寒冷的家”抗议剧情。

2、供暖到宜居温度时,由“寒冷的住所”增加的不满值会在1小时内清零。

3、0~3点时间段内如果不开启能量塔,无住所的人会死亡若干。

其余什么都不会影响,包括生病几率在内。所以刁民们只要有住所,完全可以每天在17~18点开一个小时能量塔,然后就可以关了。

当然,住所内温度不能低到严寒级别,否则会强制生重病。

生病:每天的病号从0点指定,autosave之后谁生不生病都是注定的

生病人数只有【0】和【总人数*固定百分比】两种情况,所以住所只要不在0点之前达到舒适温度,总生病人数都差不多。

如果一个人的住所温度达到舒适,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。

无论救护站和医务所(有街道相通)温度多少,只要里面有工程师挂名,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。

工人只有走进猎人小屋里才不会生病。所以猎人如果在凌晨进食或建造,他是可能生病的。

病人和饥饿不影响侦察队,并且侦察队员的病情也不会发展。所以“如果侦察队里有病人,遇到突发情况就会死”是错误结论。

暴风雪时可以不解散侦察队,他们只要到达我们的城市就算回了家,拆了灯塔再重建也还是他们。

其他问题

1、同样温度下露宿街头和拥有住所生病率是否相同?(例如:开局80人露宿且23点开启能量塔并过载 VS 开局80人住帐篷且23点开启能量塔但不过载,二者温度均为舒适。根据我个人实测露宿街头一定会生病,哪怕住所温度是舒适。)

答:谢谢补充,露宿确实一定会生病。

2、过夜时温度级别不同生病率真的都一样?(我认为让住宅都是舒适温度过夜和都是微冷温度过夜肯定是不一样的,但是我无法理解阁下的“17-18点开一小时能量塔,然后就可以关了”是什么意思)

答:住宅宜居、微冷和寒冷的生病人数都是一样的,都是总人口*固定百分比(猜测约20%)+-随机数。第1天好像有补正使生病人数固定在13~14个。17~18点开一个小时能量塔是为了避免抗议和降不满,如果不开足1小时,就只能避免“寒冷的家”,而不满值来不及归零且会每天继续累积(以后供暖满1小时仍会归零)。在人人都有住所之后,能量塔可以每天仅17~18时开启,其余全关而不会影响任何东西(除非机器人需要补充燃料)。如果善用救护站和小屋和SL,14天前(总人口228)每天生病儿童可以压到15个以下,大人全免疫。

以上就是关于冰汽时代怎么分配工人,冰汽时代住房如何保暖 保暖方法介绍的全部内容,以及冰汽时代住房如何保暖 保暖方法介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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