绝地生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线

绝地求生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线

虽然我们已经对PUBG做了一些有意义的改进工作,但我们也知道在部分方面却没有完全做到。其中一个是性能改善相关问题。虽然很多玩家们对我们反馈了游戏性能改善相关内容,但最近我们没有给大家分享相关详情。因此,我们希望借此机会向大家深表歉意。今天,我们要详细地说明我们的开发优先顺序,并介绍我们正在计划的更新内容。

绝地生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线图1

从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家介绍我们的开发情况。

以下为对PUBG开发优先排位的详细说明。

优先排位

我们决定开发日程的优先排位时,如往常一样,我们会仔细收集玩家在社区反馈的宝贵意见后进行最终决定。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中的内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。

性能问题与服务器优化

在过去的几次补丁中, 我们看到了对非预期的掉帧,画面,整个游戏的性能下降等性能问题抱怨的玩家数量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现导致部分问题的客户端因素和服务器端的因素。

目前我们已确认的问题因素如下:

车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度极快,会发生过度的游戏效果。这会产生GPU的负荷,结果会导致一段时间的掉帧现象。

GPU的照明处理过程中会发生导致掉帧的负荷超载现象。

我们正在进行对以上两个问题修复工作。

我们也在持续进行游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作完成后就直接进行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我们将在后续公告说明这些优化相关的内容。

展望未来, 我们已经确定了不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。

客户端优化计划

角色优化

将优化处理玩家看不见的对手的动作的方式,以保持稳定的画面帧数

将优化攀登流程,以解决低端PC的画面卡顿现象

将优化人物模型过程,以防止瞬间的掉帧问题

将优化角色动作与动画,以减少多名玩家同时跳伞时发生的掉帧问题

将优化跳伞动作,以减少比赛开始时发生的掉帧问题。

我们预计最后三个变化将使每一场游戏的初期体验更加顺畅,而且对抗模式的体验也会有一定的改善。

车辆优化

将优化不可见的远方车辆和坐在车辆的玩家的游戏处理方式

将减少不必要的停止的车辆的CPU占率

加载优化及稳定化

将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度

将优化物理效果与材质加载,以解决画面卡顿的现象

将修复关卡流过程中发生的崩溃问题

其他

将修复高倍镜瞄准时发生的掉帧现象

将按照距离与优先排位省略玩家不可看到的远距离游戏效果,以减少不必要的CPU及GPU的使用

将优化回放功能,以解决激活回放相关功能时发生的掉帧

服务器端优化工作计划

将优化网络代码以减少网络延迟。该优化将让玩家的游戏操作更快地显示给其他玩家

将增加服务器在物体(物品、门、栅栏)上传输数据的速度,以解决在玩家降落伞后延迟显示现象

将去掉一些低效率的网络代码,以减少部分道具的不必要的服务器网络使用

将改善每帧的服务器互动方式,以解决服务器的帧速。该优化将解决一些低帧率导致的非正常载具物理现象。

以上为我们目前正在为了改善游戏环境而准备的内容。即使我们解决到上面列出的每一个优化工作,我们还是会继续努力给大家带来更好的游戏环境

作弊行为对应相关

反作弊是近几个月来我们取得最大成果的领域。我们已经推出了各种加密的反外挂措施,使黑客更难利用游戏的漏洞。并且我们也大规模封禁了已确认为使用外挂的账户。现在使用作弊软件的大部分玩家会在几个小时内被禁止使用游戏。我们也开始对外挂软件的开发、宣传和销售进行证据收集,从法律层面打击外挂产业。

我们会继续进行上述所有行动,也会继续尝试更多更好的对应方式,以提供绿色的游戏环境。反外挂相关措施也将在后续的开发者日记公告向大家展示更多的内容。

其他计划

PUBG公司由许多不同的团队组成,每个成员都专注于以不同的方式改善游戏。当我们进行优先排位的工作时,担任开发地图, 游戏平衡或美术的员工会继续努力给大家带来全新的游戏内容。

近期内我们的重点是Sanhok地图。我们的目标是在六月底之前能将其更新到正式服。但这不意味地图上的开发会在这个阶段完全结束。我们正在规划Sanhok地图的专用载具和武器,每一个内容都会在地图正式发布后的一个月内适配到游戏内。其中之一是大家多次提到的新载具三轮车”Tukshai”。

绝地生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线图2

通过Sanhok的体验服,我们测试了动态天气,多种缩圈方式,武器掉落方式等新的游戏内容。 我们将在后续的几轮测试中继续验证游戏内容上的变化。

我们很高兴我们能够给大家展现 我们的游戏世界开发团队一直在做的工作,使Sanhok地图成为我们最美丽的地图。

例如,世界组的一位艺术家在吃饭休息的时间外,花了无数个小时改善了岛上的各种岩石和悬崖,并在接近海岸的地域添加了苔藓。

世界组的另一位成员一直在精心制作装饰性物品,使小镇感觉更像曾经人们居住过的地方。以下一大堆的美术素材将会布置到遗弃的市场等地图的部分场所。

绝地生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线图3

无论是岩壁上的纹理,还是每个岛屿房屋周围的独特装饰,我们的世界组都在为了让游戏世界更加贴近玩家而努力。但为了让一个细节变的更加完美,我们需要玩家们的测试参与反馈。请多多参与近期内进行的新地图测试,并通过留言的方式给我们提意见。

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绝地求生轮换地图

绝地求生官方在近日公布了2021年后续几个赛季的地图轮换计划,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生2021地图轮换计划分享吧。

绝地求生2021地图轮换计划分享

各位生存者们大家好!

欢迎收看本期公告。

今天这篇公告的内容与PUBG今后的地图运营方针有关。

为了给大家提供更加优质的匹配体验,我们曾在第11赛季第1轮更新后发表过一篇公告:声明我们会将地图数量设置为5张,在主要提供大型地图的同时,通过轮换的形式来定期推出各小型地图。而在每个赛季的更新公告中,我们也都会告知大家地图的轮换情况。但就算如此,还是会有很多玩家来询问我们那些下线的地图何时才会重新推出。

现在随着新地图泰戈的加入,我们觉得是时候该对地图的轮换方式进行一下整理了。因此我们想借今天这篇公告,向大家介绍一下今后的地图轮换计划。

那么话不多说,一起来了解一下从第14赛季开始PUBG会采取什么样的地图轮换计划吧。

地图轮换计划

普通比赛

固定: 艾伦格、 米拉玛、 萨诺

轮换:

竞技比赛

固定:艾伦格、米拉玛

轮换:

(此计划可能会根据开发及运营情况进行修改。)

※ PC平台与主机平台都将使用此计划。

光看表格是不是有些难以理解呢?别担心,接下来我们就为大家一一说明。

从第14赛季开始,在普通比赛中,艾伦格、米拉玛和萨诺将成为固定地图,剩下两张地图将会每个赛季轮换;而在竞技比赛中,艾伦格和米拉玛将成为固定地图,其他两张地图将会每个赛季轮换。

想必大家看完上表后一定会有许多疑问,接下来我们就尽可能一项一项地为大家进行解答。

Q:轮换计划里为什么没有那张代号为“Kiki”的地图呢?

A:很遗憾,Kiki(暂称)地图的上线日期被推迟到了2022年的年中。原因是我们把开发的重心放到了另外一个即将到来的大项目上(并不是开发新游戏的项目喔)。

这项重大的计划变更也是我们公布2021年PUBG开发计划 _ 地图篇后无法再向大家进一步透露更多内容的原因。但之后我们一定会尽快为大家带来更多关于Kiki地图上线时间和未来新项目的情报。

Q:在第14赛季之后,泰戈会被从推荐地图中移除并参与轮换。这是为什么?

A:据我们所知,将泰戈设为推荐地图后,该地图在某些地区的匹配体验并不好。

为了解决此问题,我们开发团队曾进行过多次漫长的讨论。但考虑到推荐地图在某些地区使用率很高的缘故,我们实在难以草率地做出决定。我们曾考虑过只在特定地区设置推荐地图,但遗憾的是,目前游戏中尚未实现按照地区来应用不同匹配设置的功能。我们也想过进行该功能的开发,但考虑到开发和QA所需的时间,日程上实在过于紧迫了。

因此我们只能先让泰戈充当一个赛季的推荐地图,并在下一张新地图上线之前抓紧时间开发出能根据情况在特定地区取消推荐地图的功能。

Q:将艾伦格和米拉玛设为竞技比赛固定地图的原因是什么?

A:在我们看来,艾伦格和米拉玛是PUBG中枪战平衡性与生存平衡性较为优秀的两张地图。它们不仅是电竞赛事中的常客,更与大多数竞技比赛玩家们有过长期的“相处”。因此我们才决定将其选为固定地图。

Q:在竞技比赛中保留萨诺、卡拉金、帕拉莫这些小型地图的原因是什么?

我们知道,许多参与竞技比赛的玩家们会更偏爱艾伦格和米拉玛这种大型地图。但我们也希望通过引入普通比赛中的地图,将竞技比赛打造成一个让玩家们在更加刺激的游戏规则和生存体验中不断检验自我实力的平台。

当然,如果在重视RP积分的竞技比赛中因为地图轮换而匹配到了小型地图的话,大家难免会感到不公平。因为从游戏性的角度来看,大型地图可以事先制定好战略战术,并按计划进行实施;而小型地图中战斗频繁,很容易出现难以预料的情况,许多时候玩家们都需要因地制宜、临机应变,这将会提高游戏的难度。

究其原因,我们认为这是小型地图中人口密度过高所导致的。今后我们将会持续对调节游戏人数等优化方案进行评估,争取找到一个好的解决方法。

Q:竞技比赛的地图轮换计划里好像没有褐湾,它被排除在外的原因是什么?今后是否将会它重新添加到竞技比赛中呢?

A:从玩家们的反馈来看,当褐湾的组队模式从双排变更为四排后,这张1x1地图中的人口密度将会过高。考虑到这一点,我们决定将褐湾从竞技模式中去掉。到目前为止,我们还没有将褐湾添加到竞技比赛中的计划。但PUBG从不会拒绝新的挑战和尝试,今后我们仍会继续对该地图进行评估,并尝试将其通过其他形式推出。

Q:如果今后制作出新地图的话,该地图要如何参与轮换呢?

A:就算有新地图加入,应该也是第19赛季之后添加的可能性较高。因此上面公开的地图轮换计划应该是不会有变动的。

以上就是关于绝地生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线的全部内容,以及绝地求生大逃杀后续更新计划公布 新地图新载具即将上线的相关内容,希望能够帮到您。

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