彩虹六号围攻俱乐部会所全黑镜点位介绍
地下点
第一个武器室卡蓝通
(可能一些新人伙伴不知道什么叫蓝通,红通,蓝吧,红吧,黄楼梯,白楼梯,红楼梯等,就是根据当地颜色来命名通道,酒吧,楼梯等)左封右开蹲镜,这样你转身会发现地下通道过来的第一时间看不到你。注意右边把两个墙全喷开,要能过得去教堂,以便快速支援A点,打纪念品室来的人。小心身后地下通道的rush和武器室hatch的跳点。
第二个教堂卡地下室过道
中间右边封,左开,很常规不多解释,多留心纪念品室hatch的敌人和蓝通方向的动静。
一楼点
第一个吧台卡贮藏室
强调!一定要带鱼鳞板!没有鱼鳞板吧台你也别用黑镜了。鱼鳞板封大门,标记点放块盾,左封右开蹲镜。见势不妙还得转移。这个点进攻一般喜欢打狗舍,要是对面没有大锤ash和佐菲亚,你可就要透偷乐了。
第二个吧台蹲镜卡楼梯和厨房过道
建议放蹲镜,封一边,蹲在吧台后面,防止被脱衣舞厅过来的直接击杀。
二楼现金室
第一个车库反向卡B点
建议右封左开,小心头顶hatch和身后车库动静,最好留一人车库打野保证身后信息收集。
第二个楼梯卡A点
我习惯左封右开视野好,小心楼梯的敌人和右手边外墙是否开了。
二楼卧室点
第一个室卡外点,最好左开右封,就算强烟闪还好撤回,这个点最怕身后hatch跳人,一定得多留心。
第二个可以在浴室卡过道
一旦外墙开了,直接掐死打野回点时,这个镜还是有一定作用的(实际别的地方没法放了)
占点局,其他三个可以参考炸弹点,有一个车库点
第一个可以卡大门复活的,左开右封蹲镜,这样不会直接暴露在狗舍复活这面门的火力之下。
第二个还是和现金室炸弹局一样,在车库二楼放就行。
人质局,其他三个可以参考上面的同理。
脱衣舞厅点(实际这个真的没法放)
不过可以派两个人卡两个复活点,最好有鱼鳞板,门一封,一个卡正门复活的一个卡C4点复活的。
彩虹六号领事馆偷人点
优势
收起优势劣势注意要素
彩虹六号围攻中领事馆地图有上下点两个攻防点位,运用得当可以取得很好的效果,但是这个地方除了优势,也有一定的劣势。下面一起来看看“深海秒针”分享的彩虹六号围攻领事馆上下点攻防优劣势分析吧。
彩虹六号围攻领事馆上下点攻防优劣势分析
前言:不要指望我会教你怎么具体的打,新东方烹饪也是教你怎么炒菜而不是直接把做好的菜往你胃里塞。我自己设计的防守和进攻藏在文件夹里不会给你们看,想吃现成的直接移步职业联赛就好。
旨在分析上下点的攻防优劣,搞明白优劣了自己排列组合就好。
同时注意,进攻方的劣势就是防守方的优势,防守方的劣势就是进攻方的优势,所以后面会统一以防守方来阐述。
一、上下点的优势
(1)没有在中轴线上
在很久以前的文章《领事馆——下一个线性受害者》一文中我讲了,领事馆其实被中轴线划成了两个区域。
一楼门厅点难守的重要原因就是它在这个地图的分界线上,这意味着进攻方不论从哪个方向进攻门厅都可以成为进攻最后的汇集点。
就算换到2楼国旗房点位——中旋楼梯进攻也是常规进攻手段之一。
上下点中地下的一部分虽然能受到来自中旋楼梯的影响,但是对比同样受到中旋楼梯影响的二楼来讲,这种影响就是可以忽略不计的。
(2)没有挂绳威胁
领事馆最无敌的进攻方式是什么?是3+2模式。
那么完全不受3+2模式影响的点位就是防守方的优势点位,将更简单点,没有能挂绳的窗户的点位就是好点位。(这也是地下点能成为领事馆第一选点的重要原因)
上下点刚好也是基本无法受到挂绳战威胁的点位(注意这个基本,待会儿要讲)
(3)匮乏的平层进攻
一楼平面的进攻路线是极度匮乏的,特别是如果防守方在携带castle的情况下。
来把龙鳞板加上
刚才的红箭头基本上就被阻挡完了。
同时即便在没有龙鳞板或者龙鳞板被你榴弹轻松炸掉的情况下。
管理处大门:必须清理二楼大办公室
管理处窗户:必须清理二楼大办公室
中旋大厅:必须对门厅、钢琴房、CEO、国旗房进行清理
再讲地下
这进攻更匮乏了,因为总共的入口就两个。车库方向的进攻,只能分成水管方向和自助餐厅。
其中水管反向是长走廊,自助餐厅本来就是小门,且同时需要注意楼梯上方和平层。所以讲的简单一点就是——上下点对于进攻方来讲并不是一个适合平层进攻的点位(除非人数差过大)。
彩虹六号 芝加哥豪宅
FPS多人战术射击游戏彩虹六号围攻目前已经进入Y5S2版本,本次版本更新重做了芝加哥豪宅,地图中部分点位有所变动,下面来看看新版本的豪宅点位推荐
绪论:
新的芝加哥几乎可以说是完全是全新的地图。原本地图的所有打法大多都已经不能再次使用。
看门见山的中心论点:新芝加哥豪宅可能会变成一个注重挂绳打击、垂直攻防的地图。
战术研究:睡人
1.全图分析:
1F:电视房间+音乐室
这是1F的新增防御点位,比过去的一上一下点位好了很多。新的电视机房间的小门对防守方还是偏友好的:区域狭小,C4必杀。进攻方枪线限制比较大。但是音乐室房间的门就没那么友好了。
这个点的一个问题是怎么都觉得站位过于紧张,简直就是给烤肉箭和手雷的爆烤。目前还属于猜想的方案有两种:一是黑镜在厨房扩防,二是在2F垂直防守(此条对进攻方一样适用)
地下:健身房+车库
老点位的改造版本。但是依旧有大问题。
车库内的掩体可以说是前所未有的混乱无章。很容易把地下点位变成捉迷藏比赛和终结者模式(PS:指和T800一样拿着霰弹枪混战)。
如果没车、没有视野,这地方真的不好受(强烈建议放出Echo视野或者Valkyrie的黑眼,因为就算这两个人都不在了大家一样可以调整摄像头,邪眼和骇客小车的视野实在是限制偏大)。
地下绝大部分位置都是能被垂直的,因为厨房地板换了。
外墙少了一大块在预告里提及过,但是怎么看在1F垂直防守外墙都是会当场去世的下场(解决方法貌似还是有的,问题是这个战术需要一个游击干员+1个装修工具人,时间还很紧张。)
摔炮反切ACE确实能用,但是新增的地下小车洞导致雷炸和烤肉实在难顶。
总体来说,防守方可以试着考虑一下守这个点位看看。
2F:赛车房间+主卧车房间+公主房间
这两个点位我放在一起说了。因为哪个点位基本会覆盖二楼。
赛车房间就是原来的婴儿房间,可防守能力初步加强,大部分人依旧是在强守主卧小房间。目前看战术还是可以的,比如已经在老豪宅比较成熟的黑镜防守战术。二楼主卧依旧是防守主力。新增的两面外墙都是单加固墙。
主卧和浴室的外墙面对楼梯方向和新增的侧墙可以保护浴室听电的安全性。但是两面外墙下方的地板能被轰开是个问题。浴室外侧虽然由于狭小站位空间霰弹枪可以发挥实力,但是扛不住高处架枪和阔剑打击,浴室和外走廊偷人成功率不高。
公主房间是原来工作间的改版。比以前友好了很多。新书架+缩小的新窗口、楼梯让挂窗火力长距离打击大幅度威胁下降。但是靠近狙击台的窗户一旦被打开,站人位置会被再度压缩。新的公主换衣间可以试着放黑镜,但是还是那个问题:扛不住挂绳和垂直。
从公主房间通往浴室的走廊是个亮点:这是二楼为数不多的不可被垂直和挂绳打击到的区域。
从餐厅上到阅览室的楼梯有一段不可破坏的墙面,这段墙使得这个窗口是很难对室内造成威胁的。这个窗口进攻方只能架通往餐厅的新楼梯不让人上。防守方大可不用在意这个窗口的窗外火力,除非楼梯上来人或者翻窗。
没有蓝图,自己动手画个简单一些的。大意是一样的。阅览室受限于楼梯的保护,进攻方从这个窗口是很难对阅览室内活动的防守方施加压力的,但另一个窗口就截然不同。
不好意思,对阅览室辐射的区域就这么点,而且怎么也架不到这个房间可以装修的三面墙壁。要是架一下从游戏房间走阅览室的人、从厨房上二楼的新楼梯还是可以的。
游戏房间的窗户有一个书架,这个无敌的书架能给翻进来的进攻方提供保护(但是能打中头)。一般来说,无敌掩体带来的作用都是双方面的,引用一句经典的话“当敌人在你的火力打击范围,不要忘了你也在敌人的火力打击范围。”这话的核心意思对于掩体一样适用。
2.目前可行的进攻思路
这个图大多数时候都是对进攻方非常友好的。在刚刚的话中,“挂绳”和“垂直”是说过的最多的战术。垂直暂且不提,重点是挂绳这一战术,或者应该说是窗外火力打击,但是考虑到在这里窗外火力的本质和挂绳很接近我就暂且放在一起了。【一张地图的垂直点位不是一天两天就能琢磨出来的,而且垂直战术尤其是下打上的人现在普遍频率并不高。反而这种火力打击位置能更早找出来。】
把二楼的房间都拉出来,除了要切开的主卧之外都能找到能很方便的窗外火力打击区域:滑梯可以辐射三个窗户,阅览室和游戏房间外面就是阳台,赛车手房间窗子缩小了,公主房间除去对着滑梯的窗子还有一个改变了位置的新窗户。
再放出一个概念:3+2战术。不管是听没听过,这个战术虽然提出过很久了但是真的用的人却不多。跟据我观察根本原因还是挂绳打击这个战术用的人太少,加上一些挂绳打击的战术不能做好防偷工作导致这个早在几个月前就已经见证了其威力的战术至今不那么被待见。就算不用NOMAD,当阔剑的数量足够一样能行。
【早在地图被拿出来的第一天我第一反应就是小叮当带两个手雷和一个阔剑,挂绳和爆破清理兼具。不过即使被窗外火力打的很惨,很多人也认为这是偶然或是运气不好而在进攻方并不挂绳。】
上一个3+2地图的最大受益者就是领事馆二楼,一个职业哥都不愿意玩的点位。用气震槌卡住大门,窗子下方埋阔剑,出来偷的人基本都会哭死。
而新豪宅里3+2对进攻方明显更加恐怖的友好:
·赛车房间的窗子——音乐房间的门和1F娱乐室的窗子(地下室的门出来太晚了,下面一些出来太晚了的门窗就也不提了)。
·公主房间对着滑梯的窗子——1F娱乐室的窗子和地下室的门。
·阅览室和游戏房间外阳台——游戏房间和阅览室楼梯旁边的窗子互偷。
·公主房间对着建筑工地的窗户——娱乐房间的大窗翻出来.
这些地方绝大部分甚至都不需要气震槌,只要有阔剑就行。窗子下方的阔剑可是防守方杀手。挂绳收益比较低的1F就不说了。如果点位在1F,窗外火力打击主要是辅助拿2F垂直重灾区的。
相反,防守方的站位就比较偏难受。这和老豪宅地图本来就受限是有关的,即使重置,回防路线少和房间空间紧张的问题依旧是存在的。大部分想要进行垂直联防的区域,基本都是进攻方能快速拿下的。拖时间的效果也只能说是一般。
至于这些地方的窗外火力收益这里就暂且不提了,谁打谁知道。
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