绝地求生大逃杀蓝圈更新撤回 官方担心玩家流失
昨天更新的内容更改了蓝圈机制,由于把缩圈时间间隔减少了,玩家们反映连打架、捡东西的时间都没有,而是一直在跑毒,昨日游戏最高在线人数由平时的200万跌至180万。
官方微博:
微博原文:
各位玩家大家好,
如上次公告所说,我们将参照玩家们的反馈与的结果,完善蓝圈的平衡性。
因蓝圈机制对玩家的游戏体验十分重要, 所以我们将花费更多的时间在收集和分析各位玩家的宝贵意见上。后续的更迭结果,我们将在第一时间公布。
由于上述原因, 我们会通过今日的热修复撤销4月12日更改的蓝圈内容,更新结束后,我们会另行通知。
由此带来的混乱我们深表歉意, 我们会尽倾全力给大家带来最好的战术竞技体验。
谢谢。
绝地生大逃杀0月26日更新哪些剧情
这是最近人气非常高的一部战争大作,在最近终于又迎来了全面升级一些全新元素,不过许多玩家对游戏升级哪些内容还不太了解,而这里要为大家带来的是绝地求生大逃杀10月26日更新哪些的详解。
10月26日升级内容一览
游戏性
随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加
Bug 修复
修复了穿透护甲的bug
官方是这样描述本次更新内容:
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。对于这次更新主要的毒圈刷新,机制上可以简单的用一句话概括:
吃毒时间越长,伤害越高。
也就是说,毒圈的伤害将随着玩家在毒圈呆的时间增长而梯度增长。
在更新前的版本,1级毒的伤害为0.4/s,不管在度圈内呆多久,都是每秒掉0.4的血量;而更新后版本,每在毒圈内逗留时间增加30s,毒的伤害就会增加25%左右,最高没有上限。
这将一定程度上扼制在比赛中消极打药的战术,鼓励玩家更多的进行圈内交火。
绝地求生大逃杀
绝地求生大逃杀官网更新公告
《绝地求生大逃杀》第31周更新改动非常多,包括大家最关心的毒圈伤害、攀登及翻越功能,想必大家一定对此很感兴趣,今天小编带来《绝地求生大逃杀》测试服及正式服第31周更新内容,一起来了解一下吧。
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布PC1.0版本。攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。
优化,Bug修复和测试服即将到来的公告:为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到bug修复,优化和许多内容上的改进。
请注意,正式服版本和开发中的PC1.0版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。
如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。
我们会密切关注各位的意见及bug反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将bug修复,内容更新一并更新至测试服,最终在PC正式版本1.0发布时统一推出。
抢先体验_第31周-更新说明
游戏性
随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加
Bug修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。
以上就是关于绝地生大逃杀蓝圈更新撤回 官方担心玩家流失的全部内容,以及绝地求生大逃杀蓝圈更新撤回 官方担心玩家流失的相关内容,希望能够帮到您。
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