绝地求生大逃杀将推全尺寸地图 环境设定北极
绝地求生今日由官方发布消息,将在今年继4x4小地图后再次推出北极背景地图,下面就来看看相关的介绍吧。
绝地求生自去年发行以后已经缔造了辉煌的成功纪录,尽管先前大家都认为这么成功的游戏推出续集是再自然不过的事,但现在,保持原有的基础上投入并开发新内容似乎更受欢迎。而游戏开发者 Brendan Greene 先生在与IGN访谈时更放出豪言:欲助力《绝地求生》20年!原文及如下:
“Greene 表示,他希望能够为绝地求生提供20年左右的支持。
「我们想要在接下来的20年都这么做。我们真的希望能够为游戏模式和可能的电竞赛事建立起一个平台,我们承诺会长期支持这款游戏。」
Greene和他的团队目前正在测试新的 4x4 〈Savage〉地图,他们计划将会在今年晚些时候发布全尺寸北极地图。”
绝地求生4月14日更新内容

绝地求生4x4新地图怎么样?近期官方更新了新地图的相关信息,想必很多玩家都比较关心新地图的内容。别着急,我马上就给大家带来“黑色寂寞摩天轮”分享的绝地求生大逃杀4x4新地图介绍,一起来看看吧。
4x4新地图介绍
地图大小为4km x 4km,参与人数为100人。这里要记住哦,每一个大格子为500米,小格子为50米,图中所有的主城区海拔都很低,所以跳伞时严格按照“280米低头”的规则就可以准确降落,也就是说5到6个格子之间低头,速度为234km/h的时候距离目标点为2到3个格子就是最好的。只限主城区

渔村风格
Commerce,Rice Farming Town,Coastal,Manufacturing


房型均为一层小房,个别二层房,几个渔村风格的主城区房型密集,重复度很高
房屋装修风格

内部装修简陋,只有墙,门,窗,没有多余家具。
训练营风格
Bootcamp A B C
地形房型相似度极高,但是资源十分丰富!从来不缺枪。

落地只跳二层小楼!每一个二层小楼都相当于沙漠地图的烂尾楼,几乎不存在落地没枪的情况,从三层落地即可,拿起枪就是拼!
注意旁边的四个哨站是不可以进入的。

宫殿建筑风格
分别为下面两个地方:Swamp Temple和Abandoned Resort


宫殿内部情景,大枪短枪随处可见,不局限于宫殿内部,宫殿外部的地面都是资源刷新点,别看地方不大,资源量却超多!

中间的Y字楼跟寺庙相似,房间众多,内部装修简单但是结构复杂,资源点很多。旁边的二层小楼都类似于烂尾楼。两地刚枪十分激烈,落地就能听到各种枪声
野区一览

封测地图野区十分多,野区都是由几个茅草房组成的,偶尔会刷车。野区特点:资源量多,地点多且近。如果你是打野爱好者,封测地图绝对是最适合你来体验的了。


上图可以看出天气变化比较明显,二图为清晨时分,空气中有些薄雾,为地图增加了一丝神秘的气氛。
桥上的掩体更多,尽可能避免冲桥。

最后还有一个地点要说,是右下角的港口,千万别被它广阔的占地面积骗了,那里只有三个仓库,十分赌运气。


绝地求生机场地图详解
绝地求生大逃杀是现在十分火爆的一款游戏,很多玩家都想要入手,这款游戏的地图十分的大,很多的玩家会很迷茫,不知道走哪里,这里深空高玩为大家带来一篇攻略,详细介绍绝地求生地图,大家一起来看看吧。
绝地求生地图标识
绝地求生大逃杀距离计算方法
第一部分:了解地图
1.主网格:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M
2.辅网格:
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)
(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点
比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55
从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。
绝地求生资源分布
红色的地区-高概率找到近战武器。
绿色的地区-高概率找到各种不同的资源。
紫色是高概率找到汽车的标志物。
黄色标记-高概率找到枪支。
绝地求生大逃杀
以上就是关于绝地生大逃杀将推全尺寸地图 环境设定北极的全部内容,以及绝地求生大逃杀将推全尺寸地图 环境设定北极的相关内容,希望能够帮到您。
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