冰汽时代小技巧,冰汽时代普通难度通关技巧分享 从整体到细节

冰汽时代普通难度通关技巧分享 从整体到细节

冰汽时代整作游戏需要的一定技巧和心得才能快速通关,无论是哪个难度几乎都有一定的技巧可言,下面就来看看关于普通难度得具体攻略吧。

冰汽时代小技巧,冰汽时代普通难度通关技巧分享 从整体到细节图1

首先先说一些需要注意的点,掌握之后游戏难度就会下降很多。

收集站:

收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。

注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。

工人:

游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。

三片建设:

游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:

1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。

2、一般工作设施:需要工作时间加热。

3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。

我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。

电力需求:

根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:

1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。

2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。

3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。

此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。

科技的取舍:

科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。

供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。

资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。

资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。

医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。

法令

法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。

1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。

2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。

3、加班:给研究所加班加快进度。

4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。

5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。

之后的就可以自己根据需求来点了。

然后说一下三个剧本

新生是默认剧本,考验是第4日会出现的极寒,第15日或者发现冬日之家遗迹后触发伦敦帮(条件存疑),以及40日后迎来的暴风雪。

冰汽时代小技巧,冰汽时代普通难度通关技巧分享 从整体到细节图2

开局后还是正常的收集资源,建筑先建造科技站开始点加速收集的科技,灯塔可以不用早点。然后自己发展,在临近第4日前需要点出蒸汽枢纽。

第4日会迎来短期的强降温到-40°,这时候需要集中工作地点,然后在集中的地方放置蒸汽枢纽避免出现大量伤病,熬过这两天基本上就初期就告一断落了。

然后随着探索的发展会触发冬日之家剧情,在最后的幸存者来到城市之前需要准备3/5的希望值,剧情会大量降低希望然后触发伦敦帮事件。

伦敦帮我推荐初次通关的玩家使用秩序过关。法令上优先点宣传,然后建造瞭望塔(之后可以升级警卫塔)覆盖居住区(前期没预留的可以拆一些中间的房子),每个塔一个人驻守就行了。

再点出宣传中心派人进去工作,保证一个适度的希望值使伦敦帮不再增加人数。

接着点出监狱,排十个人驻守选择围捕,CD好了之后就再次围捕,两三次之后等围捕的人都释放了过不了多久就会出现伦敦帮选择留守结束事件。

如果一直等到要到时限都没有出现结束事件则可以选择点出NEW ORDER法令强制结束事件。

伦敦帮结束之后的第三考验是暴风雪。

首先会触发难民,难民会带来暴风雪的消息,然后一共会有三波难民来到城市,后两波带病的会比较多,要全收的话需要临时加设医疗设施和房屋。

推荐在伦敦帮结束之后就开始准备大量的仓库开始收集物资,在暴风雪来临时至少需要准备:

2K-3K的食物(具体需求研究特殊科技会显示)。

6K以上的煤(保证两日左右的最高级能源消耗)。

1K左右的木头(中途一个事件,但是不做其实也无所谓)。

1个核心(修复能源塔,不过也可以牺牲一个孩子)。

最高级的能源塔能量科技,最高级的房屋和保暖,一到两级的设施加温。

暴风雪来临之后无法进行食物收集,而且随着温度的逐渐降低,最后两三日连正常的设施开着加温也很难工作,只能全员留守在家,机器人在外采煤补充。

熬过暴风雪之后新生剧本结束

方舟在新生进行20天后解锁,剧情为科学家保存种子。方舟没有工人和儿童,所以部分法令与建筑无法使用,而且很少得到人口补充,基本依靠机器人为主。考验在于种子库的需要维持温度和后期出现的救援曼切斯特。

方舟依然是开局科研,但是之后的顺序有所变化,选择加班法令和首发灯塔,尽早的将探险队送出,然后进行探索尽快拿到工厂的图纸以方便生产机器人。建筑方面方舟由于人口一直保持较少所以房子和粮食(只考虑自家一个温室就够)都不需要太担心,之前给各种设施的蒸汽枢纽拿去给种子库而已。而且不用太早研发蒸汽枢纽,种子库内的植物-40°才会冻结,而开局的降温只是-30°。

探索的人员拿到图纸之后建造工厂之后就开始进入平稳期。

方舟这个剧本的难点在于救援曼切斯特,随着剧情发展会有一个伤员来到城里告诉我们曼切斯特的相关信息以及暴风雪的来临,顺着他给出的线索探索即可发现曼切斯特。

曼切斯特本身没有物质需要我们传输过去。这时我们首先需要准备自己的资源来渡过暴风雪(500食物和8K煤矿),然后再给曼切斯特准备物资,共分三次运输(在灯塔里):

第一次600的钢和木以及2个机器人。

第二次2000食物和2个机器人。

第三次4000煤炭和4个机器人。

要注意运输是需要花费时间的,不能抵到最后期限再发送,但是机器人有剩余的话可以不等回来就发送新的物资。最好提前做一些准备不要等到剧情触发了才开始准备以免赶不上。

时间到达之后方舟剧本结束,并不需要渡过暴风雪。

难民基本流程和新生前半段一样,看着温度正常进行即可,而且由于难民是开局双法令,可以选择新生时没有用过的选择体验。游戏开始后每隔一段时间会来一波难民进入城镇,中途会有两次带来消息需要玩家排探险队去寻找。当所有难民进入城镇之后隔一段时间就会传来贵族接近的消息,贵族一共三波每波一百人,接纳贵族会带来一些影响,注意通过法令控制希望和不满。贵族的第二波人会是全部带有轻伤的,需要临时增加医院救治。第三波会来带一个首领但是一切正常接纳即可。三波贵族全到齐之后会触发冲突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不满25%一下,对于点满了法令的玩家来说是一件非常容易的事情。

冰汽时代小技巧

冰汽时代这款游戏比较难,很多玩家不知道这款游戏该怎么玩。接下来深空高玩就为为各位带来冰汽时代实用技巧分享,感兴趣的玩家快来看看吧!

1、开局前两天煤炭采集不用特别花心思,以木材和少量钢材为主,尽量速出2个以上的猎人小屋和科研站,以你的工人数为准,锅炉不用一直开启,晚上居民睡觉的时候开一下就可以了

2、猎人小屋的采集模式很特殊,晚上才会工作,白天是休眠的,同时发现,白天你的工人干完活下班后,他们是不需要休息的,你可以将他们全部送进猎人小屋,然后白天收货食物以后再把他们拉去干活

有个步骤,如果你是下班后把小人放进去,你会发现他们要过一会开始工作,但是下班前放过去,会基本上直接开始。当然没发现死人不过我动不动就人挨饿即使我有食物。

3、有法令直接敲定,转CD,我个人喜欢前期敲24时工作然后出14时加班的法令,24时工作推荐不要乱开容易死人,上涨不满值也很高,14时的加班加的不满就相对于比较少,而且取消后可以下降不满值

4、蒸汽核心造的建筑拆了都会退给你核心,所以不用省着,有就直接用,当然不建议造温室,真的很垃圾

5、有些东西我要打通困难以后才能知道好不好用

6、温室最大的作用是保证你的工人不被冻死

7、尽早出双探险家,和前哨站,新家剧本的特斯拉城可以获取核心,他旁边的一个无畏舰残骸可以修钢铁前哨站,这个游戏中后期真的很缺钢铁

8、新家剧本的最后几天过载请留给晚上,多修养护所或者治疗室,这些建筑白天不需要开过载也能苟的很开心(升2级保温比家里暖和多了),而且他们真的很便宜都只要木头

9、新家剧本,工厂不必那么早建造,机器人前期没什么用,又很贵,还要浪费你大量的研究点去研究科技,中后期补出5~7个就可以了,机器人减材料的科技只需要一级,效率1~2级,医疗工程没必要

10、采煤机很管用,由于收集站可以升2级保温,所以最后几天你应该让你的采煤机进机器人,收集站进工人(收集站也比家暖和所以家有什么用???)

11、伦敦帮消不下去只有2个原因1、你的承诺了没完成,2、你的政策建筑技能从来不使用

冰汽时代手游下载

在冰汽时代这款游戏当中,玩家需要在末世中管理地球最后的一座城市,很多新手玩家在一开始可能会觉得比较困难,下面为大家推荐有用的小技巧,希望能给大家带来帮助。

技巧介绍

1、关于恶劣法律

目前虽然困难难民还未通关,但基本可以确定童工、食品添加剂等法典没有任何签署的必要,不签它一样可以过。24小时应急班次虽然困难难度下只能用一次(超过一次必死),不过只有难民一次就够了。新家和方舟都没必要。

2、无限24小时加班

这个好像已经有人总结出来了,在这里可以再说一下:加班必死的时间点是固定的。只有在那个时间点把工程师撤出一秒,再放回去,他们会继续加班。

3、预知未来,节能减排

很多人对每晚大量的病号头痛不已,下面说一下他们生病的原理。首先生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围区间,二是这些人的名单,三是在0点~5点的时间段内。前两个机制在0点的时候,也就是自动存档的时候已经确定好了。也就是说,在第二天0点的时候,就算直接关掉能量塔,只要居民不是严寒冻伤,那么就是按照0点的名单和人数生病。所以结论就是:能量塔的正确关闭时间是0点,而不是第二天5点。这适用于-40度及以上的所有天数,可以为你节省大量的煤炭。最后根据概率测试,发现能量塔的启动时间可以推迟到23点,卡在0点之前一定要温度和过载到位(大约需要50分钟,生病的人数会增多。20点启动则人数无变化)。不过要注意避开“寒冷的家”之需求。

4、预防生病的猎人和医生

由于一切设定都是游戏程序的需要,所以只要不是卡位之类的bug(偶尔会有工人卡在建筑位里出不来,一直到死,必须拆除建筑),都不算漏洞。比如我认为猎人晚上出去打猎就不算漏洞。当然,出去打猎的猎人、前哨队、侦察队、医务工作者都不会生病,在游戏里也不算漏洞(笑)。因为这是游戏,不是现实。由于预知未来,你完全可以在23点50分的时候保存,然后直接快进到第二天5点,把所有生病的人都放到一个工作地点,通过截图或拍照获取病号名单,当然成年人的比例越多越好。然后读取自动存档,根据之前掌握的名单,我们在0点把将要生病的工人统统拉去小屋里,他们就不会生病了,效果比医院还要好。同时,在医疗机构里工作的工程师们也不会生病,所以将要生病的工程师们统统去救护站工作。当然,这里一定要拆除并暂停伙房,禁止进食(进食中会生病)。

5、瞬间暂停

在游戏读取的过程中按空格键,游戏会完美暂停在上一次的存档点。

6、无限宣传单

建立宣传中心后,发传单需要冷却2天,还有诗人的剧情杀。那么快建快拆就可以避免这个剧情杀,同时拆了再建的宣传中心还可以再发传单,而不必冷却。只要卡到0点之前开始建设、第二天凌晨刷希望,便可以迅速减少伦敦帮人数,然后立刻拆除,半夜再建工头不知是不是也适用这个原理,没试过

7、猎人小屋的惩罚机制

每个猎人小屋回来的时间是不一样的。很多玩微操的玩家大概会发现,一旦第一个猎人小屋刚回来就让他们去工作,第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少约一半,等到第三个第四个甚至直接0食材这个我测试过很多次,应该不是bug而是惩罚机制。具体的避免办法,就是前一天在15点之前安排好领头猎人,每个小屋放至少1人,晚上其他人加班后再跟进,只要在凌晨5点之前进入小屋就没问题。第二天必须要等待全部猎人都回来,食材才不会减少。

8、谁在白天搞建设

救护站的设定是24小时工作,然而并没有24小时加班,那是因为5个工程师并没有全部在岗。因此,每个救护站会在白天空闲出2个工程师,如果白天有建设任务,他们就会去建造。但白天要保证满效率必须5个工程师,而到了18点之后,3个工程师效率即达100%。另外,正在接受治疗的病号们也会参与建设工作哦!

9、瞬间移动

不知大家有没有注意到,工人们不需要进入工作设施就能工作,因此每一波刚到的新人还没进城,他们就都可以参与采集和资源类的工作,只要拆除暂停伙房,不要让他们先去进食就好。如果一个人极度饥饿,他会瞬间消耗掉属于他的那份食物配给,而不需要步行去伙房了。

10、火燃料机器人

机器人补充燃料并不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算关闭了能量塔,只要塔还没有彻底熄灭,机器人就能成功补充到燃料。

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