异星工厂插件塔摆放优化方法与比例
研究中心
适用场景:后期大工厂时代,电力不缺,污染不怕,产能3普及
基本资料:
插件塔:480kw,效果减半,相当于一个插槽。
产能3:电力+80%,速度-15%,产能+10%,污染+10%
速度3:电力+70%,速度+50%
耗电增加,污染也等比例增加,最终污染还需要产能插件的污染增加相乘。
科研中心:60kw,原始污染0,插槽2
土豪金:210kw,原始污染1.8,插槽4
电炉:180kw,原始污染0.9,插槽2
矿机:90kw,原始污染9,插槽3
油井用速度3,不讨论;石油工业规模小,不讨论。
成本最高,用量最大的是3级插件,所以使用最少的3级插件,太阳能占地巨大,所以兼顾最少电力,最少污染是这个目的。
研究方法:
假定有100个工厂,生产速度是1个/min,这样总产率就是100个/min。
通过增加产能插件和速度插件塔,需求的工厂数量,总电力消耗,总污染会变动,但要求达到同样的总产率100个/min。
在这样的一个大前提下,进行规划应该是比较清晰的。
插件塔的摆法其实很常见,重要是证明摆法最优就行。
第一次发的不太明朗,重新把列名改了一下,应该很直观了。
这是研究中心的数据。
适用于上图第四列的摆法,平均4个工厂使用1个插件塔,每个工厂被1个插件塔影响。
适用于表格第11列的摆法,平均1个工厂对应2个插件塔,每个工厂被8个插件塔影响。
继续增加插件塔可以把途中的科研中心替换成插件塔。
土豪金的
电炉的。
矿机的。
结论:
异星工厂远距离运输用什么
异星工厂里运输如果都用运输带的话会导致全屏幕都是运输带,看着很不爽。接下来深空高玩就为各位带来异星工厂功能区运输优化蓝图分享,感兴趣的玩家快来看看吧。
研究出物流和建筑机器人之后,就可以利用机器人进行运货和建造,这样就不需要使用传送带进行长途运输,铺来铺去最后满屏幕都是传送带,简直逼死强迫症!
相信大家玩上手之后就会发现,这个游戏主要是一个规划的过程,规划得好,各种地区都会非常干净漂亮,这就需要提前设计蓝图,蓝图是非常重要的规划手段,将各种功能模块化,就能用蓝图轻松规划。
主要的思路是:将各种常用功能区模块化,制作成蓝图,开拓新地皮的时候,只要预先做好需要的建材,在机器人网络覆盖的绿色区域里存入一个红箱子,之后只要用蓝图在新土地上瞎点即可(拆的时候要在红色区域放一个黄箱子)。。。。。成型的模块化功能区之间所需要的物料如原材料、燃料等等的运输都由机器人来完成,十分省心!
经常需要的模块有这么几种:蒸汽发电模块、石油分解燃料模块、制造机模块。
而类似矿产区,因为随机分布形状,所以模块化并不太适用,还是要自己手动搭建。
下面我给大家展现一下我制作的蓝图,欢迎大家评判和改良:
1、发电模块:
两台蒸汽机加三台锅炉横置加热,保证能够温度达到100,我记得贴吧里好像说过3锅炉带2蒸汽机发电是最优分布?于是这样设计了。10节水管将注水口甩到最左边,将来接上供水管即可使用,3锅炉横置保证整体长度不会太长,同时也给机械臂+传送带留下空间,如果锅炉与蒸汽机同向纵置,意味着添加燃料的传送带将来会歪七扭八,并且需要伸到每个单元里,非常不好分配。
2、石油裂解模块:
采用高级石油处理,然后三个化工厂直接制作固体燃料即可,最后出货用高速机械手放入红箱内。等待物流机器人将红箱内燃料取走放入上面的发电区蓝箱。
有人会说你这样重油浪费了,应该重油分解轻油,然后再做燃料。实际上我研究了一下,各种分解收益的效果如下:
普通分解不带裂解:10原油=6.5固体燃料
普通分解带裂解:10原油=7.25固体燃料
高级分解不带裂解:10原油=7.75固体燃料
高级分解带裂解:10原油=8固体燃料
看似高级带裂解收益最高,但是如果使用蓝图配置的话,最左边的重油化工厂两个入料口需要左重油右水,我转了半天,添加了好多水管,发现无法达成重油裂解之后注入轻油的入料口,当然也可以再加一台化工厂,不过210kw的运行消耗,外加制作费用、占用地皮,只为了提高0.25每单位的燃料值,相信不如此方案来的划算。再说反正油井有的是,何必纠结那0.25.
3、作坊模块:
蓝图里用的是一台蓝色制造机,当然你也可以改成黄色,这都无所谓的。主要是占地小,所有运输方式都由机械人进行搬运,十分方便。
最初是想把作坊模块里的红箱改为紫箱,加工区向上下方向拓展的时候,左侧黄箱排成一排同样跟着延伸,加工好的零件可以被收入黄箱内,这样取料距离更加短。
但是一想那样的话需要更多的机器人以及搬运成本.同时这样用红箱还方便将来单独拿取,于是就没改了。
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