全面战争传奇不列颠王座兵种模型和武器修改教程
全面战争传奇不列颠王座兵模修改教程
需要用到的工具:pfm,Assembly Kit
Assembly Kit:steam-库-工具 total war:attila -Assembly Kit Beta
下载好Assembly Kit后去阿提拉文件夹下把assembly_kit文件夹拷贝到不列颠的安装目录下
进入assembly_kit文件夹下的binaries,打开TWeak.AssemblyKit.exe
左上角菜单Tools - variant editor 进入模型编辑
Assembly Kit可以用来修改已有的兵模或者自己创建新的兵模
new definition新建兵模
load可以读取现有的模型
拿新建为例,全战的模型一直都是可以组合的,比如阿提拉里的clothing可以包含臂甲,盔甲,下肢等,这里直接选man就可以开始新建兵模
左右对应,我就了
上面提到的组合,头盔还能展开,选中头盔模型,右键dereference
我们就可以编辑脖子部位了
换个露脸的
再随便加点东西
接下来是武器,盾牌要对应3号位
长柄武器对应1号
剑对应2号
弓3号
弹药4号
大功告成,保存就行了
顺带提一下这代的模型数量是真的少,而且可编辑性也没有阿提拉强
自己改了下精选庶民弓,保存,然后在pfm新建一个mod
直接add from pack 选择models下的variantmeshdefinitions导入,
找到对应的eng_select_fyrd_archers.variantmeshdefinition右键open as text 把刚刚保存的模型文件用打开复制进去就可以了
如果你批量修改了的话就直接右键 add from files 选中模型文件就可以了
兵种名的话游戏语言切换成英文就可以了
pfm和Assembly Kit我就不发链接了一发就要被吞
派系颜色修改
把data.pack里的这个导入你自己的pack就能修改了,拿西撒克逊试一下
改的太亮了好丑
中世纪2全面战争兵种属性修改
以下是帝国:全面战争的兵种属性修改傻瓜教程:
1. 打开游戏并进入游戏根目录,找到“empire_config.ini”文件并双击打开。
2. 在“empire_config.ini”文件中,找到“[GameOptions]”标签并单击选中。
3. 在“[GameOptions]”标签下,找到“MapSize”选项并双击打开。
4. 在“MapSize”选项下,可以设置地图大小和难度等级。根据需要修改地图大小和难度等级,然后单击“保存”按钮保存修改。
5. 接下来,可以修改各个兵种的属性。首先,打开游戏安装目录下的“Documents\EmpireTotalWar\Account\userdata”文件夹。
6. 在“userdata”文件夹中,可以找到每个玩家的存档文件。选择要修改的存档文件并双击打开。
7. 在存档文件中,找到“unit_stats_land”文件夹并双击打开。
8. 在“unit_stats_land”文件夹中,可以找到每个兵种的属性文件。找到要修改的兵种属性文件并双击打开。
9. 在兵种属性文件中,可以修改各个属性的值,包括攻击力、防御力、速度、射程等。根据需要进行修改,然后单击“保存”按钮保存修改。
10. 完成修改后,重新进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
请注意,在进行修改前,请备份存档文件,以免出现意外情况导致存档丢失。同时,请遵守游戏规则和道德准则,不要进行过度或不合理的修改。
如何修改《罗马全面战争》的兵种名称
可以通过占领其他国家的城堡来做到兵种更换,每回合满招募,很快就能做到兵种大换血了。需要改动俩文本文件。一个是兵种数据文件,一个是建筑数据文件(其中包括最关键的兵营和骑兵马房)。
第一步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属势力改成你要玩的国家。第二步到建筑数据文件里找到对应的建筑,比如你把埃及战车改到罗马某势力中,就需要把原先能招募该兵种的埃及骑兵马房里的改兵种删除,然后找到罗马骑兵马房,把兵种加进去。最好是那个势力所有级别的马房都加一下,防止升级后兵种消失。
《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)是由英格兰的Creative
Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun:Total
War)、《中世纪:全面战争》(Medieval:Total
War)。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
帝国全面战争兵种修改器
今天在这里根大家聊聊关于帝国全面战争 兵种修改的相关问题,不知道大家对帝国全面战争 兵种修改了解的多不多,我想帝国全面战争 兵种修改应该是我们小时候,至少像我这么大的朋友第一次接触电脑游戏吧,帝国全面战争 兵种修改可以帮助大家修改游戏中的兵种,呵呵,真的很感谢帝国时代这款游戏,我也知道现在依旧有好多玩家在玩这款经典的游戏,所以今天想把帝国全面战争 兵种修改这个问题拿出来跟大家聊聊希望能够给大家提供一些帮助吧。
《帝国时代3:酋长》一键科技兵种 MOD 2007
【 特 别 关 注 】
〓〓〓1.此MOD的任何功能不会作用于敌方和友方,真正唯我独尊。〓〓〓
〓〓〓2.目前最完美的无限人口解决手段,特殊建筑造无人口的兵,普通建筑造普通的兵,各不相干。〓〓〓
〓〓〓3.彻底解决 V5.X 版本里虽然可训练无人口的兵,但是无人口的兵既不能使用自己的技能又永远是游牧等级的BUG。〓〓〓
4.所有BUG已经修正,下次升级时间--绝对没有了,或是帝国时代肆一键科技兵种MOD V1.0。
5.市镇中心蓬车?4位剧情战役的主角?各种房屋可以训练一键科技发动者--『特殊的海盗疬斯』。
6.『特殊的海盗疬斯』是一键科技发动者,她训练栏里的那个食物箱就是一键科技兵种钮。
7.『艾美莉雅』在此最终版MOD里仅仅作为 “核弹” 来使用,可在特殊阿兹特克神殿里训练。
8.本MOD能对游戏的一个“和平胜利”功能--贸易垄断胜利进行启动阻断。『不过您也不能发动了--谁在乎,帝国时代可不是经商的贸易模拟游戏。』
10.各种贸易站点都可被打掉,贸易雪撬?贸易马车?贸易火车均可被枪毙。
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【 功 能 】
1.一键完成所有科技,激活所有兵种,激活特殊建筑,贸易路线升级没有时代限制。
2.在特殊建筑里训练的全部兵种没有人口占用。『特殊建筑可训练所有国家所有兵种,以及土著所有兵种--游戏提供的全部。』
3.一键科技发动后所有单位可立即训练。
4.一键科技发动后无论是特殊建筑训练的无人口单位,还是普通建筑训练的普通单位,其等级均是已升级完毕的帝国时代级的。
5.特殊建筑全部拥有绝对防御。
6.艾美莉雅--本MOD里的最强攻击力量。『她是一颗核弹,拥有毁灭性的双筒攻击,只要你愿意,那64格的破坏面积,没有技能回复时间的卐解状态...』
7.一键科技发动后城墙的生命值为肆拾万倍。
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【 安 装 】
以下假设您的帝国时代弎及战争酋长安装在CAGE3X
1.下载的MOD压缩包里包含
abilities目录 sound目录 tactics目录 gamex.cfg文件 protox.xml文件 techtreex.xml文件
2.将 sound目录 里的所有东西解压缩到 CAGE3XSOUND 里。
3.将 abilities目录 tactics目录 protox.xml文件 techtreex.xml文件 解压缩到 CAGE3XDATA 里覆盖原文件。
4.至于 gamex.cfg文件 是远距离视角补丁,可安可不安,作用除了远距离视角功能外,还令单位训练排程可突破12组的限制。
将 gamex.cfg文件 解压缩到CAGE3XStartup 里覆盖原文件即可。
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【 注 意 】
1.使用此MOD前请安装帝国时代弎及战争酋长。
2.此MOD可以用于任何语言版的战争酋长。
3.本人不对任何生物使用此MOD造成的任何后果负责,请酌情下载。
3.此MOD可替代此前所有版本的一键科技兵种MOD。
4.不可用于未安装战争酋长的帝国时代弎。
5.提醒大家根据本MOD所含文件自行备份游戏原始文件以防万一。
以上就是今天想跟大家说的关于帝国全面战争 兵种修改的全部内容了,不知道帝国全面战争 兵种修改说的对不对,希望帝国全面战争 兵种修改能对大家提供一些参考与帮助吧,毕竟我其实有一阵子也没玩这款游戏了,对其中的一些东西有时候也记不大清楚了,希望哪位好心的高手如果看到我这个关于帝国全面战争 兵种修改的论述中有哪些错误,请及时发稿给我们来帮助我修正一下,以免误导了大家,在这里先向你表示感谢了,祝大家玩的愉快吧!
以上就是关于全面战争传奇不列颠王座兵种模型和武器修改教程的全部内容,以及全面战争传奇不列颠王座兵种模型和武器修改教程的相关内容,希望能够帮到您。
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