永恒之柱2死火最强职业,永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法

永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法

步骤

永恒之柱2死火最强职业,永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法图1

首先选贝拉斯(或是司坎的牧师)

永恒之柱2死火最强职业,永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法图2

再选圣骑士的职业,点下一步,变成这样

注意,在这个时候不要点左上角显示的圣骑士宗派,直接点下一步

永恒之柱2死火最强职业,永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法图3

可以在下面看到宗派是五阳兄弟会

原理

圣骑士的宗派是按照字母顺序排的,默认可见的圣骑士宗派,第一位的是B开头的bleakwalker,其次是D开头的Darcozzi,第三位是G开头的Goldpact

五阳兄弟会的英语是F打头的,在荒芜行者和达寇兹后面。

选牧师做第一个职业,会对圣骑士的宗派有所限制,选贝拉斯和司坎牧师的时候,圣骑士默认排序前两位的荒芜行者和达寇兹圣骑士都与牧师宗派有冲突,然后宗派名称排第三位的五阳兄弟会虽然正常情况下无法选择,但依旧因为顺序,被当作了默认的选择,所以选下一步的时候,就变成了五阳兄弟会的宗派了

卡BUG产生的问题

1、从卡BUG的原理可以看出来,只有牧师/圣骑士兼职可以卡BUG,因为其他职业不会限定圣骑士的宗派

2、主角选五阳兄弟会,并没有圣骑士的性格判定,无法靠性格提升四防

3、自创的五阳兄弟会,无论主角还是自建人物,都不能自动学会不共戴天和唔阳之怒,等于比鸟姐浪费了2个技能点(毕竟是卡BUG……

虽说牧师/五阳兄弟会这个职业不算强,不过游戏里正常不可能有这个搭配,想体验下的可以先建个存档暂时放着不玩,怕以后官方修复了

永恒之柱2死火最强职业

永恒之柱2死火游戏中职业不少,其中咏者不少玩家很喜欢,这里给大家带来了“树上的羊”提供的永恒之柱2死火咏者职业详细介绍及心得图文分享,喜欢这个职业的同学一起来看下具体介绍吧。

咏者职业详细介绍及心得图文分享

先来个垫场诗:

基础说明:

乐节:咏者的力量资源,祷歌需要消耗乐节,每次咏唱赞歌可以加1乐节,乐节的最大值和你当前消耗乐节数最高的祷歌相同,这个乐节数包含因职业原因增减的乐节消耗。平时乐节数为0,拥有“才智过人”BUFF可以在平时补充乐节(然而现在这个buff我不知道哪里有)。

浴室里“力量池+1”的效果对乐节无效。

赞歌:类似博德之门中的诗人咏唱,开战后即生效,通常为光环效果。开战后第一次赞歌会补充乐节(这点和一代不同),补充数量通常而言是最大值,也有最大值-1的情况。后续每次赞歌补充1乐节。

赞歌的持续时间:赞歌的基础持续时间,同时也是赞歌的CD;仅受吟游歌手的“欢涌”影响。

赞歌的徘徊时间:徘徊时间受智力加成。然而这个时间的实际意义到底为何我也不清楚,具体赞歌的持续时间是按这个算还是按说明里的持续时间算,经测试两种情况都有,我无能为力……

说一个极端情况,在测试过程中,我使用了某个持续+徘徊时间10.5秒的战技,描述上时间是9秒。于是某次咏唱中,两个目标一个受减益10.5秒,一个受减益9秒,一脸懵逼……

赞歌bug:如图,洗点后产生。

祷歌:诗人的主动战技,除召唤和部分攻击祷歌外,祷歌的攻击范围基本是以施法者为起点的圆锥。攻击祷歌不会误伤(被反弹除外)。

职业:

唤魂师:

在1.1版本之前算是召唤强化的职业,1.1之后调整了乐节消耗,-1变+1,由于唤魂师召唤物持续时间较短,高阶召唤基本无法做到无缝衔接,于是现在唤魂师变成了召唤+不得不爆发的职业了。个人认为是咏者分支中最弱的一个。

召唤物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龙,20级普通诗人能召唤1800HP,唤魂师只能召唤300HP,面对强力aoe根本就是送菜。

召唤物持续时间减少25%,真的很短。举个例子:活化武器,20智20级持续时间31.1秒,乐节7,改版前是5。

相比其他两个分支,没有补充乐节的手段,辅助都不好当。

这次改版我认为真的很**。

战歌者:

这个我基本没有用过,只是大致测试了一下。

由于攻击性祷歌消耗的乐节并不高,如果不学其他祷歌,那么乐节最大值只有5,所以建议学一个7乐节消耗的召唤或辅助祷歌,这样乐节上限可以到8,前期可以爆发一下。

武器暴击加乐节的能力,经测试,似乎只有近战可以触发,这个实用性感觉并不高,至少面对高难度随等级成长的情况下,暴击难度本身就高,需要配合增加精准的装备/兼职来发挥这个被动的效果。

多弹丸攻击的火铳反正是无法触发这个效果了,这个不知道是之前就有还是这次1.1悄悄改版了,职业说明中无法看出这点。

吟游歌手

我个人认为是咏者分支中最强的一脉。

由于欢涌和自身特性的存在,吟游歌手使用上很灵活。

关闭欢涌,在堆叠智力的情况下,吟游歌手可以轻松做到同时生效两赞歌,由于赞歌对于兼职效果更好,很适合兼职歌手获取赞歌最大化;

开启欢涌,赞歌徘徊时间为零,持续时间减半,相当于一首赞歌生效的同时,乐节增加速度翻倍。这使得吟游歌手使用祷歌的速度大幅上升,乐节消耗+1影响并不大。

举个例子:20级20智,召唤巨龙,乐节消耗都是8,唤魂师需要48秒充能,持续28秒,吟游歌手需要24秒,持续37秒。更不用说其他祷歌了。

所以说,要拯救世界,还是成为偶像吧!

下面是战技部分:

首先统计一下数据:

诗人战技数量:战技树:97个

其中

通用被动:21个

职业被动:1个

赞歌:21个

祷歌:54个,扣除升级前祷歌25个,实际祷歌29个。

为便于解说,根据祷歌与赞歌的功能,我分成了以下四类:

减益类:祷歌共6个,赞歌共4个;(其中一环的震慑+伤害祷歌,我个人放到了减益类)

伤害类:祷歌共5个,赞歌共2个;(其中七环的伤害+强化后治疗加速的祷歌,我个人放到了伤害类)

召唤类:祷歌共9个,赞歌共1个;

辅助类:祷歌共9个,赞歌共14个。(其中三环的加血+强化后可造成灼伤的祷歌,我个人放到了辅助类)

以上均扣除因强化产生的重复数量。

以下是详细分析:

PS:以下说明中,如无特殊标注,除乐节消耗外,其他技能数据均是单职业20级、20全属性、无装备情况下的数据。

另:因时间限制,测试无法做到全面彻底,如有谬误,恳请指正。

先说减益类祷歌:

1、

一环/三环战技。乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

效果简单明了,降低护甲,强化后造成伤害可延长持续时间。

祷歌范围尚可,作为第二排基本能覆盖全体近战敌人。

效果需要对抗强韧,个人感觉强韧高的单位,护甲和HP都相应较高,所以……感觉是个遇强则弱的战技。

经测试,每次延长时间约2秒,DOT伤害无法延长时间,法术、武器伤害均可。多次伤害增加的时间可以累计。

配合加穿透的祷歌,相当于增加5穿透,可惜穿透赞歌无法和祷歌叠加……

最大延长时间因条件限制,未进行测试,也不清楚是否存在最大限制。

考虑到延长的时间有限,solo的情况下,配合多次伤害的战技、火铳、双持等使用较好,能实现全程减甲。

组队的情况下就很容易实现全程减甲。

因为时间延长的存在,对智力的要求不高,消耗低,范围也还行,负责攻击、控场、召唤的角色都可以学习。

2、

二环/四环战技。乐节消耗3(强化后是4),图里因为是战歌者-1

范围内MABI,强化后会在效果结束时再次附加一个惊慌效果。范围同上。

MABI效果是最高等级的敏捷减益,即使是抗性单位,也能造成定身效果,对近战单位效果拔群。

惊慌可以限制战技使用,但是实际应用中,能被这个战技命中的单位都不用考虑他们的战技。

强化后使用中有诡异的情况,可能是因为负面效果持续时间会被决心降低,于是就会出现MABI结束,然后要再等几秒,才会出现惊慌效果。

我个人认为没必要强化,强化前消耗3,用战歌或者吟游都能在20智20级的情况下达成无缝衔接,延时的惊慌效果不如即时,而且还有祷歌能上惊慌效果。

此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打断外,还会因为各式各样的奇怪原因,带着MABI大字的敌人依然若无其事的砸你,庆幸的是这类情况并不常见。

因为战技对感知和智力都有要求,专精控场与召唤的角色可以学习此战技。

3、

一环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1

实际强化效果是精准+15,擦伤不明白是指什么,也没测试出来。

相比那点伤害,我更看重这个战技的震慑效果,击退锦上添花,可以配合队友的一些可误伤法术,以及一些持续性范围法术。

战技范围很小,在无智力加成的情况下,基本只能命中2个目标,半径相比前两个战技减半,实际战斗中更加适合近战单位使用。

震慑效果是最高等级的力量减益,这个其实意外的好用,吃力量减益的敌人,基本都能一波震慑输出带走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震慑用处不大。

由于范围小,乐节消耗低,且效果需要高智力属性(感知因为强化+15精准,反而不重要),建议兼职坦克职业后学习,可以吼一波再输出一波。

4、

四环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1

强化后增加的伤害是30%。因测试条件有限,尚不清楚该数值是否受属性或力量等级影响,加成应该是加算。

被译灵使的一环魅惑、三环受控、五环范围魅惑完爆的战技。

范围很小,即使20智,一般也就魅惑2、3个。

持续时间短,相比召唤类,不能保证制造肉盾,安全性低。

唯一的好处是,不吃魅惑的敌人,要么根本不会进入这个技能范围,要么硬打也行。

通常我喜欢把魅惑作为先手控制,尤其是刺客/译灵的组合,开场非常好用,但这个战技就很难达到这个效果。

总之我不推荐学习这个战技,需要高感知和智力确保成功率与持续时间,范围因素又需要近战类型,无论单职业还是兼职,收益都不高。

5、

三环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1

持续时间与范围都尚可,惊慌效果与减防效果都能进一步增加后续减益的效果,可以作为第二排的先手削弱。

其他没有什么可说的,很简单明了的战技。

强化了肯定不吃亏,-10防御相当于+10精准,对于咏者来说是效果还不错。

减益类祷歌我觉得就这个加范围**比较实用,如果是战歌者,两个战技总消耗5乐节,可以开场就用掉。歌手站后排的话也能用的很安逸。唤魂师就算了,老老实实学召唤吧。

因为战技对感知和智力都有要求,专精控场的角色可以学习此战技。

6、

八环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1

一个我不知道为什么会存在的战技。

晕眩效果基本只是让敌人无法进行借机攻击,其他该扁你照样扁,如果是为了力量减益,那还不如一环的震慑。

范围也就和群体麻·痹一样,持续时间也相近,消耗却翻番。

击退也只是个添头,又不能弄些把敌人打下山之类的地形杀。

完全不建议学习的战技,我想不到这个战技有什么用处,也许存在什么邪道吧,我更倾向于是游戏作者忘记加伤害了。

1.1版削弱了一大堆,这个技能难道不应该稍微加强一下么?8环的战技,1环的效果,服了。

减益类赞歌:

1、

一环战技。

效果是简单粗暴的降低敌人伤害,但是只有挥砍和穿刺。

降低量不受属性或力量等级影响。

个人认为用处不大,不用学习。

2、

二环战技。效果说明看上去很莫名其妙,其实就是简单的消除专注效果,持续时间内无法再获得专注。

配合一些打断类的战技会比较好用。比如前期配合法师一环法术打断亚龙喷火之类。

但是赞歌数量有限,不需要把技能点用在这上面。

3、

三环战技。效果基本等同于自身增加20格挡对借机攻击。

用处不大,需要硬吃借机跑路的情况多半是战术错误或者操作失误,多20点影响不大,真命中了借机+100%伤害实在是痛的伤心。

不学不学。

4、

四环战技。

效果很微妙,最大的作用大概就是用来抵消敌人的体质增益,再就是高难度下降低敌人的治疗效率吧。

如果力量降低可以叠加那倒不错,但没有办法去测试。

有多余的技能点倒可以学一下。

总结一下,减益类的祷歌和赞歌,除了一个不知所云的八环,剩余都在五环以下;

换言之,如果想用咏者进行控场,那兼职是比较好的选择,译灵很不错,译灵的魅惑、恐惧、目盲可以和咏者互补,也能增加精准,基本能保证无不可控之敌。

减益类赞歌就不怎么出彩了,实用性稍差,可以不去学。

下面是伤害类祷歌与赞歌。

ps:由于条件限制,部分伤害测试的环境,难度是老兵模式,也没有选随等级提升,测试对象是亚柯弥家里的一堆魔像与妖精,可能与实战效果有所出入,请谅解。

伤害类祷歌:

1、

一环/三环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

初见感觉很矬的战技,范围小,伤害低,说明也不清不楚,让人感觉像是三条直线的攻击,尤其是这代开场能补乐节,一环又有相对好用的召唤,相比之下这个战技就逊色很多。

一代就不一样了,等你攒够第一波召唤,战斗都快打完了……还不如输出一波,不过一代没强化,而且好像也没力量等级的设定,后期感觉挺弱的

未强化时范围小,实际伤害数值要×3,范围内敌人都会受到三次伤害,与我一开始的想法不同。总伤害倒还不错,可以作为前期近战的一个输出补充手段。

强化之后附加很诡异的弹跳闪电效果,说明中是1次弹跳,实际上看至少两次,而且根据测试,攻击次数很难确定:

对范围内一个目标使用,造成四次伤害,其中一次为弹跳伤害;

对范围内一个目标+范围外一个目标使用,造成7次伤害,且因范围外目标死亡导致弹跳结束,可以看出至少弹跳两次;

对范围内三个目标使用,造成15次伤害,其中9次为本体,6次为弹跳。

对范围内四个目标使用,造成24次伤害,其中13次为本体(?),11次为擦伤。(这本体伤害数量已经超过人均三发了)

我反正是弄不明白这个伤害和弹跳原理到底是什么了……

伤害图片如下:

一打三:

一打四:

总之,敌人越多,这个祷歌的总伤害就越高。

顺带一提,强化后的弹射,伤害不受力量等级影响,伤害类祷歌似乎都是这样。

近程输出角色适合学习的祷歌,学了不亏,消耗低,可以开场输出几发。

2、

二环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

POE的尸爆,覆盖范围很大,伤害看上去也不低,尤其是力量等级的加成很高,20级单职业能有70%的加成。

在尸体数量很多的情况下,可以把覆盖范围内所有尸体一齐爆炸,造成成吨的伤害,后续的恶心效果也能削弱治疗。

效果与伤害:

然而这只是看上去很美……

这个技能,首先,对于被打爆的尸体是无效的,所以要用的话,请把那个特效给关了。

其次,需要有尸体,这就意味这个技能不能打先手。

再次,伤害与恶心效果属于毒素或者疾病,这个因条件限制无法详细测试,但是免疫毒素与疾病的敌人也免疫这个祷歌。

最后,爆炸范围其实很小,如果要达到最大效果,请用法师的黑洞配合——话说回来,任何范围战技都能用黑洞配合,这个其实算是尸爆的缺陷而不是特点了。

范围演示:

真喜欢的话,其实可以和其他伤害类祷歌配合,先干掉几个,剩下的爆了。

总之我不是很建议学这个,有多余的点数可以点基础,强化没必要,锦上添花了吧。

伤害输出条件太苛刻了,虽然消耗低,但是一波流,总之不知道该干嘛了可以放一个助助兴。

而且由于我测试的时候,敌人都是疾病免疫,连实验一下这招能造成多少伤害都办不到,唯一几个不免疫的,HP太少……

3、

五环/七环战技,乐节消耗5,图里因为是战歌者-1。

七向寒冰箭,我非常喜欢的一个伤害类祷歌。

优点非常多的一个伤害类祷歌,没有什么附加效果,简单明了。

范围非常大,这个有两个方面,首先是射程很远,是咏者祷歌中唯二的远程战技之一;此外,在贴身情况下,敌人会受到2-3次的本体伤害,以及数次的次级爆炸伤害。

基础伤害非常高,遇上不免疫冰的,可以轻松输出数百伤害。

可以看看范围:

本体和次级爆炸的范围与伤害数字。

以下是实验中遇到的几次伤害情况。

伤害次数似乎与站位有关,总之依然贯彻了伤害类祷歌的风格,很谜。

强效反而没有普通打得多,应该是站位的原因。

次级爆炸似乎是一个三向寒冰箭,射程只有七向箭的40%,伤害不受力量等级影响。

近战输出很建议学习的战技,毕竟冰免的敌人并没有那么多,近战区域的输出又非常暴力,而且只需要感知与力量,与输出职业完美重合。

单职业就不建议学这个了,太危险。

5、

七环/九环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1。

最后一个攻击性祷歌,后面终于不用再补一句“图里因为是战歌者-1”了。

逗逼程度不下于那个八环眩晕的祷歌。

一代我看好像没哪个爆炸效果,反而更加正常些。

缺点非常多:

伤害低,真实伤害真实低,低的我都不想截图;

唯一一个范围是60°角的祷歌,丢人;

唯一一个锥形范围还要3秒施法的祷歌,丢人;

爆炸效果有BUG,我到现在没摸清要怎么触发,不知道是因为强化效果覆盖了还是因为触发姿势不正确;

强化后的加速和治疗效果需要对濒死敌人造成伤害才能触发,敌人濒死了我还要加速干嘛……

射程也就一般。所以我学这个技能干嘛……

除非遇到大批低血量高免疫的敌人,但是这种敌人我反正是没找到几个……好吧,就是没找到。

强烈不推荐。不论兼职或单职,七/九环技能点都很宝贵,不要浪费在这里。

伤害类赞歌:

1、

一环战技。我比较喜欢选的战技,因为怎么想都觉得一环的其他赞歌个顶个的没用。

这代的后三防怎么想都觉得没太大用,降伤害又太少,不如这个,至少攻防一体,前期敌人HP低伤害低的时候挺好用。

所谓矮子里面拔将军就是这样了。

治疗和伤害量受力量与等级加成,我不清楚这个等级指哪项,对比了一下,既不像是力量等级,也不像是人物等级,也不是战技本身等级。

治疗量相当于一个强力再生戒指,可惜不是光环。

伤害量也就这样,有比没有好。

在目前的实验中,多个此赞歌的伤害效果无法叠加。

反正我加了,一环赞歌我觉得都无所谓,加个这个,低等级可以多苟一会。

以上就是关于永恒之柱2死火最强职业,永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法的全部内容,以及永恒之柱2五阳兄弟会兼职选择方法的相关内容,希望能够帮到您。

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