双点医院解决病人重复诊排队方法介绍 病人复诊重复排队怎么察
双点医院解决病人重复诊排队对于多数玩家们来说存在一定的处理难度上的问题,对于具体的解决方法和内容,下面一起来看看相关的攻略吧。
重点早点建培训室培训全科医生最重要。
开局就招个2级全科(没有重新开局),培训升到3级,综合诊断室把机器升到3级,这些可以一个可以应付开局,3月后接着X光,体液检查,基本2个全科室可以管1年(要3级全科医生)。
全科医生注意继续培训,全科室一定要锁定只能全科医生上,2级以后升级就耗时间全科医生4级才能大幅减少重复诊断,那些2全科2个其他技能的,前面还能有用,5个月后基本就废了。
中间人多了把时间呆久全送回家只要全科医生上到4级,重复排队就少很多。
前面就药房,精神,病房能挣钱,按最小房间各建一个,药房机器要升级,护士有药房技能,治疗成功机会更大。
前面这些做完,估计剩个2到3万晒,小丑,色疗什么的暂时都不建,前面出急症任务马上建对应房间一般急症任务都6个人全部成功能拿10万左右。
再贷款50W把磁共振补上一年就可以全诊断。
双点医院全科病房拥堵解决方案
_德斯双点医院
V1.0
类型:益智休闲
大小:89MB
评分:8.6
平台:
标签:模拟器碎片时间手指游戏治愈类
双点医院全科是一个非常常见的科室,因为接诊的类型很广,所以经常出现拥堵的现象。小编也尝试过多种解决方案,但都不是特别理想,下面我们要用的这个方法可以彻底解决看病难的问题,让你的全科室不再出现排队的现象!
通过观察,全科、病房等拥堵的最直接原因是病人瞎JB乱逛,逛的目的很简答,就是吃喝玩。随意一个吃喝玩乐设施都不建就能解决这个问题。虽说会多一点红脸,但是看病的时间大大缩短。病人还没来得及发牢骚就治好滚蛋了
就像上面第2张图,虽然病房门口人很多,但是很集中不乱跑,每个病人进门间隔大大缩短。还有一点就是长椅,最多在门口两边放一把,再远多一格也别放,放了就耽误时间
其实一把长椅都不放更好做个压力测试,开了3个传销办公室,每个满编5人,全力传销病房
隔了一段时间全科稳定状态,平均每个排队不超过4人
22张床的病房,里面有18个病人,外面排队最多不超过8人(一般都是第1名上厕所导致的)另一个病房,22张床,19个病人
外面排了6个是因为1号在蹲厕所
病人只有治死的,再没有看病路上耗死的,愿天堂没有疾病
全图只有两个综合诊断、两个体液,没有其他任何高科技诊断设施
继续作死实验,医院等级升为22级,全科价格降到-80%
病房排起了长队,床不够用了
全科状态良好
营销改为手术室,月病人数最多达到164人,而且还在增长,比病房营销增加了20人左右
紧急补充了2个全科,基本拥堵现象稳定下来了,出现排队的主要原因是多的两个全科没有医生储备,已经没有可以轮班替换的人了
不知大家月病人数最多是多少?
可惜外科手术室顶不住了
我把全科价格降低了,而且同时开了3个营销,所以人会多一点。
说白了,全科发生拥堵主要是因为规划不合理造成的,病患路线清晰合理的话门诊大厅多建几个吃喝玩乐和杂志间还是没有问题的。安排合理的话不用牺牲心情和健康值的 所有人都能顺利吃饱喝足玩的开心地看完病
双点医院排队人太多怎么办
双点医院中,可是排队基本算是家常便饭了,不过习惯归习惯,问题还是要解决的。那么该怎么解决这个问题呢?下面深空高玩给大家带来了双点医院三种解决排队方案介绍。
解决方法
第一种方法
划分地块功能区。本人根据地块性质划分为三个功能区:1治疗辅助区,2护士区,3全科诊查区,所有地块上的员工都要指定工作。
治疗辅助区
因为病人来这个区域的概率和数量极小,为防止病人在半路上挂掉,所以地块要远离医院入口,放在医院最深处。主要建筑为电疗机,八位机等这样的治疗机房+营销策划+计算机科研+休息区+厕所。人员配置:治疗型医生1名即可,营销人员科研人员随意,后两个功能本人几乎不用研究不深。一般一块地就够。这区域一般人流量极少,如遇到人流量巨大的情况,造一咖啡厅伺候,能到这来的病人都是确诊过的,并且花了不少时间,幸福度一般都不高,让他们在咖啡厅打点吗啡,是喝点咖啡,也可避免出现拒绝支付的现象。
护士区
病人来到这个区域的概率和数量为中等,因此地块放在医院中部位置。主要建筑为病房+外科手术室+药房+注射室(+精神科,精神科既可以放在护士区也可放在治疗辅助区,哪里有空位就放哪。)+休息区+培训区+厕所,其中单一种类病房面积4X4就够用,不必太大。人员配置:病房管理护士,根据病房数量,每个类型的病房配一个护士足够(开启外科手术辅助),手术科医生1名,配药+注射+治疗全能型护士1名(开启外科手术辅助)。一般一块地就够。
全科诊查区
这个区域是病人必来的地方,也是玩崩盘的最大元凶区域,所以要紧贴着医院入口,此地块是人流量最大的区域,寸土寸金,和诊查不相关的建筑必须统统滚蛋,以节约病人在路上耗费的时间。主要建筑为全科门诊+核磁(或DNA,2个随便选,也可混合造)+休息区+培训区+厕所(如想挑战高难度,可用护士类诊查科代替核磁DNA吸金大法)。人员配置:每房一个医生。最关键的房间比例配置:全科科室数量是诊查科室数量的2倍。当医院名誉度变高,病人数量增多,只造全科而不对应数量匹配的诊查科室只会使队伍排的更长,这是很多人只造全科想解决长龙队伍结果反而玩崩盘的根本原因。后期三星医院需要扩建,首要增加的还是全科诊查区。一般需要两个以上地块,新建的全科诊查区也要遵循2:1的科室比例进行房间配置。
第二种方法
缩小规模。当连续3个月大幅出现赤字,迅速卖掉治疗区的大部分建筑,培训区也卖,解聘高等级员工,这样会使医院等级降低,人流量也降低,但其实不明显,因为前面过长的排队已经形成恶性循环了,病人会不停的死在半路或拒绝支付,现金流几乎被完全掐断,而每月还要给员工支付工资,这样会一点一点被耗死。此法单独使用只能延长破产的时间,要配合第三种方法才有在短时间内起死回生的可能性。
第三种方法
人流重启法。打开病人状态菜单,把幸福度由低到高排名,幸福度低于30%统统送回家,再把健康度由低到高排名,低于30%也送回家。还可以做的更细致一点:还在全科或接待处排队的,幸福度或健康度60%的也送回家,不然等他从全科走出来估计就挂了,那些已经在诊查科室或治疗科室马上排到的病人,健康度比30%低也可以容忍,毕竟人家马上就看完(jiao qian)了,或者你也可以调整排队顺序,帮那些马上要死的插个队。此法功能强大见效快,但最大缺点就是繁琐,耗时,一般100多个病人,踢掉40-50个是常有的事,并且没有批量踢人功能,只能一个一个点,游戏体验相当差。不过至少比重新开局玩要好多了。踢人的时候要暂停游戏再点选,不然名单的排序会不停变化,不方便操作。此法配合上面第一种第二种方法效果良好,尤其在医院刚刚扩建的时候,人流突然暴增,短时间内如果没有处理好会造成节奏紊乱,继而陷入恶性循环。此法起到了重新调整节奏的作用。
这个游戏不要把他当成经营游戏来玩,如当成经营游戏你的思路就是员工越多越好,能治的病越多越好,摊子铺的越大越好,以这样的思路来玩很容易因为步子迈的太大而扯到蛋儿,换个思路当成塔防游戏来玩:这些病人不是来看病的,是来搞垮医院的,是成群结队聚众阻塞交通来砸场子的,医院等级越高,怪物(bing ren)的数量就越多,我们要以最高的效率分化他们的队伍再进行消灭。
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