冰汽时代政策树性能解析 实用性哪个强

冰汽时代政策树性能解析 实用性哪个强

冰汽时代政策树决定初期的发展的重要性,路线的选择也是至关重要的一环,对于具体的政策树分析,下面一起来看看相关的介绍吧。

冰汽时代政策树性能解析 实用性哪个强图1

四项最优秀的政策

【神笼】、【广播站】、【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。你可以如此理解→官方外挂,谁用谁知道!

能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。

那些年的抉择支

【童工】&【儿童养护所】,以及【工程师学徒】&【医生学徒】

Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。

而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。

【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】。

Ⅱ在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。

而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。

虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。

建议选择:【工程师学徒】。

【根治疗法】&【维持生命】,以及【额外口粮】&【人满为患】

Ⅰ本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。只关乎科技线,还是中后期的科技线,所以.....

建议选择:无

Ⅱ【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率,的思维陷阱式抉择。类似比较明显的是【新家】剧本的值得吗?政策选支。【额外口粮】则是“医疗工头”。

在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班,的状况。所以...

建议选择:【额外口粮】

【汤】&【食品添加剂】

木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。

建议选择:【汤】

【墓园】&【尸体处理】

同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。

建议选择:【尸体处理】

鸡肋的政策

【移动餐车】

上升温度依靠的是科技,而不是餐车,况且餐车需要的资源也不少,就更没有价值了。毕竟餐车没办法给居住区供暖嘛~

除非出个特殊的地图,不然这政策就是无用的。

地狱模式开关

这里要普及一个概念,不满值与希望值只是井边的草绳——看着吓人实际无意义的数值。保证你玩下去的只有科技和效率。所有只能带来希望和降低不满的建筑都会增加游戏难度。

建设消耗一批资源,占据一块土地,更甚者还会带来一连串的尾款——事件,通常是负面的。

除了之前提及的政策,其他的政策要么只能带来希望值的改变,要么带有强烈的副作用——死亡,减少人工,特别是有些只有副作用。

除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果没有挑战高难度的想法,一般的建议是...

建议选择:不点选

冰汽时代最后的秋天动力值每日降低

冰汽时代dlc最后的秋天幸存者模式怎么玩?不少玩家在解锁新dlc后已经通关了相关任务,我这里给大家带来了冰汽时代dlc最后的秋天玩法技巧详解,一起来看下吧。

冰汽时代dlc最后的秋天玩法技巧详解

建造顺序,拆路,双科技站,晚上出伙房和一个收集站,第三天治疗室(可以和前边伙房换顺序)。

研究路线,探路(第二天晚上以前就得出发),伐木,船坞,升本。

法典,维持生命(为了动力值),教堂,祈祷,澡堂,酒馆什么什么,营养餐(不用喝粥,中间吃了20多天营养餐),随便点,我最后是没点毒品,前期思路就是这么提高动力值,怎么来。

中间几次操作失误,一个病人在养老院去医务所路上死了,还有工程师监察站忘记放人了,一次爆炸出来8个残疾,否则完成更快。

最后低35还是34天,完成能量塔建造,最后37天下午完成最后科技站升级,赶上了回家最后一波船只。

小技巧就是注意探路和运送食物需要结合起来,节省时间,这样一个探路的就可以,而且轮班开启以后,15个人渔港弄食物是外边运输要好,不过在那之前还是在外运输要好,能兼顾探索和食物。

关于小技巧整理:

1.高级渔港,不升级网,每小时是8生食,低级是4.5,,轮班制,意味着15人一天是高级192,低级也是108,如果动力值有30%加成就更好了,还有工程师的监察加成,都完全比探索的食物快(探索是15人一天80)。

2.探索的营地是驻扎以后,立刻派出运输队运输食物(两队间隔24小时以上),中间间隔时间可以继续探索,可以探索完最近的,返回,派出下一队食物运输队,然后再去探索,返回,这样反复,直到自己感觉不需要回去,或者不合适的时候。(毕竟去已经知道的地方,速度快一半,所以可以一边白嫖食物,一边探索,这个图不大,基于1,渔港效率高,外出的探索队主要是收集2个蒸汽核心和一堆建设设备,因为幸存者模式,所以不去sl法国人那两个了)

3.关于安全工程,安全工程2天,也就是48小时点出来,为了动力值,肯定弄这个,法典如果此时cd刚刚好,那我们可以第一个点轮班制,然后点轮班减少25%,花去36个小时(因为需要操作时间,也就是花去37个左右),最后时间点出一个安全的来,又能完成任务,又能最快速度提升效率。(刚刚看了一下,应该是开始制造支架时候,会触发这个)

4.开始用支架建造能量塔时候会出毒气,所以攒好资源再开始建设,第16天开始就可以,别担心,第一次误期没事(不过好像对结局有影响,猜测,因为我工程师路线,只点了加15%效率,没点降低不满的,还是问我值不值得),如果担心误期,第十四天开始,不过弄好安全,别爆炸,否则就像我视频,炸了一次,误期了。

5.采木头是运木头要好一点,因为采木头,是基础建筑,而船务运输木头,虽然高一两成,但船坞也需要人,而且码头运输站需要蒸汽核心。

6.可以把支架,蒸汽交换器的生产厂当成物资储备站,例如木头多了,多点支架,不制造,需要时候,再取消几个支架。

7.基础123这三条,我们尽可能出高动力值,出30%效率加成,早点吃上丰盛食物,需要早点出渔港,然后为了24小时作业,我们把第一个法典出动力值点满以后就触发第二个法典(其实直接触发第二个都可以)

第一个本法典触发动力值,这几个,酒馆,欢愉小屋,教堂,祈祷(早祈祷、及时祈祷很重要),澡堂,舒适住所,停尸馆(只需要木头的,钢材那个不会上升),维持生命,养老所,义肢(这个需要有残疾人),丰盛大餐,毒品。

其中祈祷和食物,是每天每次可以上升的,需要早,我不吃毒品。

这些触发以后,就可以造几个支架,触发第二本法典。

不过由于吃大餐,需要食物多,所以衍生出的思路,教堂,祈祷(早祈祷、及时祈祷很重要),然后就去触发第二本法典,轮班,减少轮班25%人,安全生产,然后重回第一本法典。

8.关于安全生产和8小时工作哪个好,我虽然先点的8小时(适合人少且安全度太低),但我现在认为安全生产更好,例如正常50人的生产力,放进50人,轮班效率是50/75,是66.66%,持续24小时,相当于16小时,安全生产减去25%,相当于12小时,8小时则是8*110%(后边有个加10%),是8.8小时。

9.安全事故和让人失望的debuff好像全程存在,所以一开始打的基础越好,后面越容易。

关于第二个法典什么时候出现,刚刚测试出来了,制作第三个支架时候就会出现,所以快轮班方法就是,第五天就可以开始轮班,前面可以点四个法典,然后法典cd好的时候,生产出三个支架来,开启第二个法典,发挥我小技巧3的作用。

第五天出现轮班,研究顺序,探索,伐木场,然后就支架制造厂,升本(一直采集木头就可以,支架厂可以储存木头,不亏)

冰汽时代dlc最后的秋天幸存者模式玩法技巧为大家分享到此,希望对大家顺利过关有帮助。

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