守望先锋5月4日更新内容 守望先锋5月4日具体更新了什么

守望先锋5月4日更新内容 守望先锋5月4日具体更新了什么

新护送地图:里阿尔托

里阿尔托是“黑爪”成员安东尼奥•巴塔罗蒂所持有大量地产的所在地,同时也是臭名昭著的“威尼斯事件”的背景地,该事件是“守望先锋”与“黑爪”间的转折点。意大利政府采取了大量措施来保护威尼斯,并取得了显著的效果。前来参观这座美丽水城的游客可以品尝当地的特色小吃、享受乘坐贡多拉的惬意、参观智械艺术馆、漫步运河沿岸欣赏迷人景致。

英雄更新

布丽吉塔

·能量盾击

锥形角度从 90 度减少到 60 度

设计师观点:当你在与布丽吉塔作战时,你经常会觉得自己在“能量盾击”的范围之外并应该已经躲过了攻击,但实际上却被它击中了。另一方面,当你使用布丽吉塔时,有时你会在一场战斗中击中目标之外的敌人。随着锥形角度的减少,它的视觉表现将更符合实际效果。

源氏

反弹面积减少

设计师观点:源氏的“闪”的反弹判定模型过大,有时能反弹离他非常远的投射物。我们缩小了反弹的判定模型,这应该能解决此问题,同时仍能充分保护源氏不被正面来袭的弹道击中。

半藏

飞行速度从 85 提高至100

冷却时间从 20 秒减少到 12 秒

持续时间从 10 秒减少到 6 秒

侦测半径从 10 米减少到 7 米

新技能

在空中按下跳跃键即可向水平方向跳跃

替代原来的“散”技能

半藏现在可以快速地射出至多 6 支箭,但伤害会比之前的低,每支箭都是满蓄力状态

设计师观点:这次半藏改动的目的是让他有了新的玩法并保持他的高伤害输出,同时也消除了其他玩家被之前的“散”技能秒杀的挫败感。拥有了“跃”技能的半藏的机动性更强,再加上弓箭弹道的增速以及新技能“岚“,他现在可以比以前更稳定地输出高额伤害了。

“狂鼠”

榴弹发射器

榴弹的大小从0. 3 降低到0.2

炸弹轮胎

轮胎移动速度从 13 降低到12

设计师观点:这些改动是为了降低其他玩家在对抗“狂鼠”时最会产生挫败感的部分。降低了榴弹的大小意味着“狂鼠”玩家需要更仔细地瞄准以获得直接命中,而降低“炸弹轮胎”的移动速度则让对手在轮胎爆炸之前有更多的时间摧毁它。

卢西奥

滑墙

单一平面上的“滑墙”将更难被打断

现在可以在不离开墙面的情况下移动到各个角落(外墙角和内墙角)

现在可以在墙面起跳之后重新落回同一面墙,只要他的跳跃距离相对于原本的起跳点足够远

为卢西奥在角落周围“滑墙”增加了需要按住跳跃键的最短时间

音波

不再消耗弹药

现在可以在装填过程中使用

设计师观点:我们对“滑墙”做出了大幅的改动,使其可以在各张地图上更加流畅地穿过更多区域。卢西奥玩家应该很快就会发现在哪里以及如何使用“滑墙”可以带来更好的效果。此外,我们认为“音波”技能没有必要受到冷却和弹药的双重限制,所以我们移除了它的弹药消耗。

“猎空”

脉冲炸弹

最大伤害从 400 降低到300

设计师观点:“脉冲炸弹”太容易击杀重装英雄了,而且他们体型也非常容易被粘中。此次伤害削弱降低了它作为“重装杀手”的强度,但同时对其他英雄而言一样致命。

比赛搜索及自定比赛

综合

“天使”的“自动恢复”(被动技能)现在可以在自定比赛的设置中关闭

现在可以在自定比赛的设置中找到半藏的“跃”和“岚”的设置

错误修复

综合

修复了在教学模式和训练靶场内出现“邀请至自定比赛”选项的错误

修复了重生点的氧气瓶或灭火器在受到伤害后不会推进飞行的错误

AI

修复了导致训练机器人在被技能击中后(如卢西奥的音波)无法恢复原来的位置和行为的错误

修复了导致训练机器人在被技能击中后(如卢西奥的音波)无法恢复原来的位置和行为的错误

修复了在暴雪世界的星际争霸区域中,电脑会被卡在攻城坦克上的错误

比赛搜索及自定比赛

修复了导致自定比赛邀请会一直显示在被邀请者屏幕上的错误

英雄

修复了导致“堡垒”在装备了“归零堡垒”皮肤时无法使用语音“Zwing Zwing Zwing”的错误

修复了在布丽吉塔的“恢复包”在飞行时她无法使用技能或”火箭连枷“的错误

修复了源氏的近战攻击不会发出音效的错误

修复了当源氏装备一些皮肤时他相应的金色武器无法显示金色光泽的错误

修复了“狂鼠”的“炸弹轮胎”免疫美“冰霜冲击枪”冰冻效果的错误

修复了“狂鼠”的“炸弹轮胎”会出现在墙内的错误

修复了卢西奥在中了狂鼠的”捕兽夹“之后仍然可以移动的错误

修复了卢西奥在使用“滑墙”时可以直线上升的错误

修复了卢西奥如果以一定的角度落在墙上会导致移动速度降低的错误

修复了群体控制技能(比如麦克雷的“闪光弹”)无法影响“重生”技能的错误

修复了若莫伊拉装备了《守望先锋联赛》皮肤,则无法在使用”锥形瓶“姿势时显示烧瓶 的错误

修复了在英雄大厅浏览“死神”的表情”跳舞“时他的”地狱火霰弹枪“会悬浮的错误

修复了当浏览“路霸”的胜利姿势“入案照片”镜头无法正确聚焦的错误

修复了“路霸”在特写“地动山摇”中链钩会悬浮的错误

修复了“黑影”装备“黑爪特工”皮肤时,相应的金色自动手枪的激光瞄准器会变到末端的错误

修复了当“黑百合”在开镜时使用“飞吻”表情会导致界面消失的错误

修复了在英雄界面查看“秩序之光”的《守望先锋联赛》皮肤时,上面的标志会出现褪色的错误

修复了在英雄界面查看托比昂的《守望先锋联赛》皮肤时,上面的标志会出现褪色的错误

修复了当以 60 帧以上的帧数游玩时,使用“猎空”的“闪回”技能会出现游戏卡顿的错误

地图

修复了电脑走进花村力丸拉面馆侧门时会卡住的错误

修复了玩家可以将炮台放置在“地平线:月球基地”的非开放位置的错误

修复了玩家能够到达“地平线:月球基地”非开放位置的错误

修复了渣客镇的摩托被摧毁之后摩托上的一个猪头会悬浮的错误

修复了玩家可以在渣客镇将炮台和“秩序之光”的“传送面板”放置到未开放位置的错误

守望先锋二十四赛季结束时间

守望先锋的第四赛季比赛目前已经正式开启了,相比上赛季此次暴雪在游戏的规则上做出了一些调整。具体有哪些内容呢,下面深空高玩就为大家带来守望先锋第四赛季改动内容一览,希望大家喜欢。

在过去的12周内,我们一直在关注各位的反馈以求让新赛季变得更好。因此,在各位开始定级赛之前,一起来看看第四赛季有哪些改动吧。

竞技等级改动:

在第二赛季中,我们加入了一套竞技等级递减机制,这一机制要求达到钻石、大师和宗师级别的玩家每七天至少完成一场竞技比赛才能保留自己的竞技等级。而在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家需要每周完成至少七场比赛,这一改动可以完善玩家的竞技等级准确度,并且让那些拥有多个高竞技等级账号的玩家更加难以保留自己的等级,同时让高等级比赛变得更有意义。

当你完成一场比赛后,竞技等级开始递减的时间将往后推延24小时,每周可以最多推延7天。这意味着只要玩家在一周的周期内完成了七场比赛,你的竞技等级就不会递减。你既可以每天完成一场比赛或也可以连续完成七场比赛。

在上一赛季中,我们调整了竞技等级以及定级赛机制让系统可以更准确地为玩家定级。总的来说,我们对这些改动相当满意,但依然在竞技等级区间的两极注意到了一些问题。

例如有些玩家为了达到低竞技等级区间,故意输掉比赛。我们显然不鼓励这种行为,因为竞技比赛的本质就是所有玩家拼尽全力,因此现在更难以达到0级或5000级,并且现在低于500级的竞技等级将不会再显示。这一改动不会对竞技等级在500到4500之间的玩家造成影响。

500强排行调整:

我们对500强排行榜也进行了若干调整。之前,所有在赛季进行期间的任意时间点达到500强的玩家都会在赛季结束后得到一款特殊喷漆和头像。这意味着一旦达到500强,玩家就不必在赛季的剩余时间内保证自己的500强席位,导致在赛季末期竞技比赛变得不那么充满竞技性。

而从今天开始,只有在赛季结束时身居500强排行榜中的玩家才能得到这些奖励。这一改动会让赛季末期的比赛更加精彩。

到目前为止,在攻防战、运载目标和攻击/护送运载目标地图上,不断复活占点一直都是一种常见的防守战术, 即便在攻击方占有巨大优势时也是如此。一般来说,这种战术并不会改变比赛结果,仅仅是拖延进攻方的时间。

而在新赛季中,我们新增了一个复活时间延迟机制。在“争夺中”的目标点中,当进攻方人数多于防守方人数时,这一机制便会启动。如果在一定时间内,目标点未被占领并且防守方没有重新获得优势时,防守方的复活时间会开始递增直到达到最大值。如果防守方重新获得了优势,那么增加的复活时间就会重置为零。

我们希望这一改动可以改善进攻方的占点能力(尤其是在占有优势时),鼓励防守方先集合再占点并减少平局次数。但我们目前正在研究在攻防战地图上减少平局次数的更有效的办法。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋 愚人节实验模式

守望先锋在2021年4月2日更新了愚人节大实验,部分玩家可能不清楚具体的内容,下面一起来看看守望先锋2021年4月2日更新内容介绍吧。

守望先锋2021年4月2日更新内容介绍

实验性英雄调整

欢迎来到四月!在这个实验卡中,我们决定胡搞一些英雄调整。

英雄调整(仅限于实验)

安娜

纳米激素

现在,强化队友也会强化安娜

开发者评论:我们收到反馈称,安娜玩家通常不会立刻看到自己大招的效果,因为它一般是给源氏和猿氏这种会立刻跳出服务区的家伙用的。有了这个改动,安娜也可以享受一下自己的劳动果实,体验一下强化麻醉针和减伤了。

艾什

短筒猎枪

投射物伤害从6增加至9

现在可以产生暴击伤害

扩散减少50%

不再击退敌人

开发者评论:用短筒猎枪指着别人脑袋的效果现在更符合预期了。

巴蒂斯特

生化榴弹枪(次要火力)

榴弹直接命中可以多恢复33%的生命值

维生力场

现在会将伤害减少50%,而不是设置一个最低生命值

冷却时间从25秒减少至15秒

开发者评论:不那么永恒的力场有点名不符实,不过我们可以试试。也许设备应该永久存在,然后我们就可以卖技术赚钱了。

堡垒

整体

角色体型缩小15%

哨卫模式

武器扩散被移除

开发者评论:堡垒仍能变成坦克,但尺寸不会像坦克那样大了。我们还给他的手枪紧了一下零件,然后就没扩散了!更小的体积,更多的射击。

布丽吉塔

流星飞锤

现在,击中敌人会重置盾击冷却时间

开发者评论:我们听说玩家非常喜欢群体控制之类的东西。所以现在,有了仙女连招,你可以延长击晕时间,或者是赶路(啊,无聊)。

D.Va

召唤机甲

现在会给被打到的敌人造成600点伤害

终极技能消耗减少30%

开发者评论:敌人经常会无礼地忽视飞行员D.Va。现在,当机甲掉到你身上时,你会更难活下来。

末日铁拳

火箭重拳

现在可以向上运动

开发者评论:人们会说他能上天了。这确实给我们的飞天英雄设想带来了很多创新性的框架。这个改动应该也能解决末日铁拳经常会落地的问题

回声

复制

持续时间从15秒增加至30秒

开发者评论:事实上,回声玩家是最乐于助人的一群人。他们经常会说,“让我教你们怎么做。”这个改动应该能让玩家在游戏中更好地相互帮助。

源氏

现在在击杀目标后,冷却时间会重置

开发者评论:传言源氏的赛博义体是由敌人的鲜血驱动的。

译者委托

目击赛博精神病:嗜血岛田

近期有一个浑身装着奇怪机械的忍者在胡乱屠戮我方医生,整的鸡飞狗跳、民不聊生。现急需狩魔猎人来解决危机,奖赏丰厚,欢迎问询。

半藏

岚现在会在环境中反弹

开发者评论:随意射击,然后打到人时就可以说自己瞄准了。

狂鼠

陷阱夹

现在可以同时激活最多3个

冷却时间从10秒减少至7秒

开发者评论:玩家总是没有足够时间来欣赏地面的精美材质,所以我们让狂鼠能放更多的陷阱。发现是非常强大且让人激动的驱动力,所以现在地面下会有多得多的惊喜。

卢西奥

强音

现在也会增强音波击退的力量

开发者评论:耳鸣可不是开玩笑的。希望你不会成为受害者。

麦克雷

维和者(主要火力)

现在,爆头会退还1颗子弹

神射手

不再限制只产生1颗风滚草

开发者评论:在未来(译者注:21世纪70年代),子弹的效果非常奇怪,风滚草也是。

整体

调整至坦克角色

角色体型增加15%

生命值从250增加至400

开发者评论:很明显,冰墙是一类物理屏障,但美也能造成大量伤害。你有没有发现,这无休止的冲突正让我们四分五裂?

天使

守护天使

现在可以瞄准敌人

开发者评论:现在可不要低估天使冲击枪的伤害潜力。很抱歉,你跑不掉了。

莫伊拉

生化之握(次要火力)

距离从20米缩短至15米

伤害从50点每秒提高至75点每秒

生化之珠

用生化之握(主要火力)治疗队友,每次恢复100点都会让冷却时间减少1秒

开发者评论:玩莫伊拉时,人们总会有上前输出的冲动,所以我们会满足他们,但也会通过激励治疗队友的行为来提供另一种方向。金手指的力量更强了。

奥丽莎

整体

向前奔跑的速度增加40%

开发者评论:奥丽莎仍在学习有效利用四只脚来运动。我们希望这个改动在玩家扮演有望成为努巴尼守护神的年幼半人马智械时能增强玩家与英雄的联系。

法老之鹰

震荡冲击

冷却时间从9秒减少至6秒

火箭弹幕

现在在施放时可以移动

开发者评论:我们将削弱火箭弹幕,所以它现在的平均击杀数会减1。

死神

暗影步

施放时间从1.5秒减少至1秒

幽灵形态

现在在生效期间会给予飞行能力

开发者评论:近期的研究表明,鬼魂之类的无实体怪物在空中会更有威胁性。

莱因哈特

冲锋

现在会有200%的更强转向力

开发者评论:十字军盔甲用户手册指出,精准的德国工艺并不需要将动力转向液更换作为日常维护安排的一部分;请根据自身情况执行上述要求。

路霸

链钩

击中一个敌人后,冷却时间会减少50%

开发者评论:之后,链钩的新冷却时间是4秒,但没命中目标会让路霸很沮丧,以至于他无法振作起来再试一次,冷却时间也会加倍。

西格玛

整体

不再受重力限制

实验屏障

被禁用

动能俘获

冷却时间从12秒减少至8秒

开发者评论:实验屏障比预期的要沉一些。把它放到一边使得西格玛不再被限制在离地面那么近的位置。

士兵: 76

疾跑

现在在激活时,每秒会生成6发子弹

战术目镜

现在会瞄准爆头位置

开发者评论:所以可以知道,瞄准头部是最佳战术。

黑影

整体

机密改动

开发者评论:-已抹消-

秩序之光

光子发射器(主要火力)

光线长度从12米增加至16米

开发者评论:现在,秩序之光的光子发射器能向更远的地方发射光子了。

托比昂

锻造锤

过载激活时,伤害增加200%

最后一击会让过载的持续时间增加2秒

开发者评论:尽管托比昂有射钉枪,他真正的技艺仍是靠手中的锤子展现的。不过,他更擅长的还是修理炮台而不是修理人。

猎空

回溯

现在会恢复全部的闪现充能

开发者评论:3秒前没有闪现充能?没关系,它们都回来了!时间旅行的逻辑是不会被质疑的。

黑百合

寡妇之吻(主要火力)

伤害从13增加至15

扩散减少30%

寡妇之吻(次要火力)

充能的射击现在会穿透敌人

开发者评论:更低的生命值意味着我们能给她更多的伤害,没错吧?

温斯顿

屏障投射器

敌人的伤害现在会给予温斯顿终极技能充能

原始暴怒

近战伤害从49增加至90

近战击退效果增加40%

开发者评论:温斯顿原始暴怒的进攻能力并未达到我们对于基因改造太空猩猩的高标准,所以我们会稍微推他一把。温斯顿也很珍惜自己的发明,所以如果你觉得砸他的眼镜能挫败他的话

破坏球

整体

所有技能的冷却时间减少3秒

滚动

现在会一直处于激活状态

伤害从50增加至60

开发者评论:破坏球的机动性和生存能力经常会被质疑。这些调整是否有益于游戏呢?我假设自己会在需要的情况下加强他们。

查莉娅

整体

粒子屏障和投射屏障现在会共享2个充能及冷却时间

开发者评论:查莉娅不会再有给自己和队友分配屏障的负担了。她现在可以更加自私地占有两个来使利益最大化,或是无私地完全奉献。

禅雅塔

整体

现在可以通过按住跳跃键来升空,最多持续3秒

开发者评论:禅雅塔的能量可能是无限的,但他展现了坚定的节制态度。他会根据自己的意愿加入或离开队伍。

守望先锋5月4日更新内容 守望先锋5月4日具体更新了什么图1

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