绝地求生大逃杀全息瞄准镜准心消失bug解决方法介绍
绝地求生全息瞄准镜准心消失bug在近期得游戏中陆续出现,对于该bug的具体处理方法,下面一起来看看相关攻略吧。
绝地求生虽然在国外的热度有所降低,但是在国内的人气却一直不减。每周末推出的特殊模式也成为了玩家们的期待。在本周,绝地求生推出的特殊模式则是死斗模式。
不过,期待本周死斗模式的玩家可谓伤透了心,原因无他,在死斗模式中出现了一个比较严重的游戏BUG。
该BUG就是全息瞄准镜下的准星会“消失”,变得难以分辨:
没错,请问一下蓝洞,我准星呢?
其实准星并没有消失,只不过改的和这个死斗模式的黄昏天气的颜色太相近了!
只有在光线较暗的房子里开镜才能看到这个准星。
当然了,也只是看看,如果把全自动模式打开的话,攻击敌人的时候根本注意不到准星的位置,打人可以说全凭感觉!
这样一来自然影响了玩家的体验,不少玩家纷纷开启了吐槽模式:
不过,也有玩家提出了解决方案:
1、在落地之前把全息拆下来再装上,就可以恢复正常。
2、在菜单里更改准星颜色,改为绿色后即可重新看到准星。
绝地求生全军出击内测服
绝地求生全军出击中全息瞄准镜可以为玩家带来辅助瞄准的超强效果,但是对于新手玩家来说怎么使用都是个问题,所以深空高玩这里带来攻略对此进行解答,介绍全息瞄准镜的用处。
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作用介绍
比较常见的一倍瞄准镜,提升开镜速度,开镜后可以更加精准的瞄准敌人,但稍稍有些挡视线。
使用方法
全息和红点是在游戏中的两个1倍瞄准镜,主要用在近距离至中近距离作战,可以使枪械的瞄准更加精确,看起来更加的方便,同时也能提高开镜速度。红点瞄准镜在瞄准后,会有一个红点指向前方,我们只要用红点对准目标,就可以对其进行精确打击。而全息也是一样,只不过全息瞄准镜中并不是红点,而是一个红色的圆圈。不过红点瞄准镜在开镜后视野要比全息好上一些,所以在选择的时候,各位还需要斟酌一下。
pubg腰射准星
可进行手动调节。
绝地求生调准星方法是按键Pageup/PageDown切换红点、全息瞄准镜、2倍瞄准镜准星的颜色与外形,玩家调整后一直会保持此样式。
绝地生大逃杀瞄准镜装上用不了枪
开镜的话,只需要单点一下右键,不能长按。
100米:红十字与肩膀同宽。
200米:红十字占半个身体。
400米:红十字刚好一人高。
98K:使用四倍镜时,实际瞄准点与瞄准镜参考点完美对应.
SKS:在500米距离内的子弹下坠幅度比98K小,使之实际瞄准点不能与瞄准镜参考点完美对应,如上图所示。
00M:头部,300M:躯干,站姿占整个圈:400M,700M:站姿占半个圈。
200M:站姿由中心点至最下面的瞄准点。
500M:蹲姿占半个圈,站姿占3/4个圈。
绝地求生大逃杀红点准星
很多小伙伴想知道绝地求生大逃杀准心的一些知识,今天就来为大家分享绝地求生大逃杀高倍镜光学瞄具准心知识科普,赶紧来看看下面的内容能不能帮助你吧。
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感觉因为这一个问题炸出来好多军盲,而且认死理觉得修正前弹道在准心上方是正确的,那就单独开一贴说说关于光学瞄具准心这个事。
以没有放大功能的内红点镜为例子,就不找原理图了,很简单的成像原理,发射出平行光由镜组反射至射手眼内,在人眼中看到反向延长的投射到无限远处的平行光点,这个光点和枪口的朝向是完全一致的(归零情况下)。
以前见过有一部分人简单的以为准镜中间的红点是画上去的,这个真的很无语,如果是画上去的你稍微偏一下视角难道准心还在镜子中心不成,那瞄准肯定差远了,这也就是游戏之前的问题,枪口跳动的时候准心贴图一直在镜子中间,导致弹道实际位置和准心贴图有偏差。
看一下1L的图,实际上当弹着点在视窗内的时候,红点并不是固定在视野正中心的,因为光束和枪口平行,所以光点的位置其实就是枪管的延长线,即使射手眼睛稍微移动,也能通过光点看到实际的弹着点(这里我暂时不讨论子弹下坠,先说简单的原理),所以只要是目标点在视窗内,无论是在视窗的哪个角落,红点都会显示在目标点上而不是镜子正中心一张贴图而已
枪口上跳问题
不论枪口在射击时抖动多厉害,无论是在哪一个时刻,如果你能在镜子中看到红点,那这个红点一定是和枪口延长线平行的,由于枪口抖动,弹着点也在抖动,那么镜中的红点也会剧烈抖动,但是再怎么抖弹道都是和红点重合的,不会出现说连射的时候红点在某个位置弹道却跑到上面的情况,这个很容易理解吧
铁瞄具
也就是常规的觇孔式瞄具(前三)和照门式瞄具(第四),由于这种瞄具是采用三点一线式瞄准,即射手眼睛,觇孔,枪头准星,目标点这样瞄准,由于当准星必须在觇孔正中心时射击才是准确的,所以当连射导致枪口上跳时,会出现射手眼睛,觇孔,准心不在一条直线上的情况,这时候弹道和射手的瞄准线是有角度的,从而枪管延长线有了向上的角度,弹着点会出现在射手眼睛里准心的上方,但是对于光学瞄具,省去了三点一线式瞄准中间步骤,将觇孔-准心这一阶段替换为可视化弹道的光点,就不会出现弹着点在光点上方的情况,因为所见即所得
游戏中的四倍镜-ACOG科普
这东西大家一定不陌生,COD BF R6等主流射击游戏中经常能看到这种瞄准镜,但是游戏并不能体现出这种镜子的神奇之处,这并不是一个普通的能放大反射式瞄准具而已,容楼主慢慢说。
其实很久以前,在普通反射式瞄具(比如游戏内的红点)出现的时候,就有一个很困扰人的问题,反射式瞄具可以在射手双眼睁开的情况下,由瞄准眼瞄准瞄具内的红点,非瞄准眼同时睁着寻找目标,找到目标后迅速由瞄准眼将红点套至目标射击,速度非常快,也提高了射手的反应时间。
而常规的高倍率瞄准镜能提供放大的清晰图像,轻易瞄准远处的敌人,但是不能双眼睁着一只眼寻找目标另一只眼由目镜套至目标射击。
那么为什么不能同时放大并且双目睁开呢,大家可以试一下把望远镜贴在一只眼上,另一只眼正常看,你会发现你的注意力只能集中在某一只眼上,这是因为当双眼接受的画面不同时,人的大脑只会选择某一幅图像处理,另一只眼则会“失焦”,所以当你使用高倍镜时,即使左眼看到目标,再闭上左眼用右眼再狭窄的镜内通过参照物寻找目标,再瞄准射击,其实非常浪费时间,但是反射式瞄准镜因为没有放大倍数,两只眼看到的倍率是一样的,也就不存在这个问题。
ACOG的出现巧妙的解决了这个问题,【在武器快速运动过程之中只能放大1 倍;而武器停止运动或缓慢运动时则会自动恢复到原有的放大倍率。】,这就是这种瞄具的神奇之处,在移动镜组寻找目标时镜组是不放大的,射手可双眼睁开,一只眼发现目标另一只眼通过ACOG将目标套至镜内,然后快速切换到射击眼,这时候镜组恢复4倍放大倍率,射手可以轻易击倒目标。
绝地求生大逃杀
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