永恒之柱2表白指令和使用方法介绍
首先先说几个要点
队友表白只会在好感升到“二级” 的时候触发“一次”,使用指令可以看出是150好感点
所以不要像我一样,想着什么刚认识不久,等感情再深了再确认关系,失去这次机会,以后无论好感多高,对方也再也不会提起这件事,而主角也无法主动触发这个对话了!
当初刚认识麦娅妹子,上船没多久就第一个找我谈情,感觉还太早,想一起旅行旅行,至少个人任务做完了再说,结果好感都上天了,别的队友都纷纷表白,但麦娅却再也没有提及这件事!Forever Alone,这也是我试指令的初衷
最后,还有在打指令之前,一定要保存游戏,避免失误。
原理
首先按~键触发控制台
所有指令实际上不分大小写
输入“Iroll20s” 回车
此为开启作弊 允许使用违背游戏规则的指令,否则只能输入一些显示数据的指令,或用指令操作游戏内自带的功能(休息)但在开启的状态下将不能获得成就,所以输完要关掉。
输入指令的时候可以看到,系统会帮你补完剩下的字幕,比如输入Ir后,后面会有灰色的olls20s来提示你。
此时按Tab,系统就会帮你补完指令。
这就是找指令的原理,只要给一个首字母。按tab,系统就按字母顺序。补完接下来的指令,若非你满意的指令,再按一次tab就会按字母顺序,替换为下一节指令。
试一试就懂了,每一个指令,都有多部分组成(第一级指令 后续关键词 数据) 即每一个组成部分都可以用tab补全。
比较关键的,用来找指令的几个指令。
“Find xxx” 寻找带xxx关键词的指令,省得你tab 一下显示出所有。而是以关键词而非首字母,但仅搜索第一级指令。
一些关键词:debug script toggle,都是用来显示数据的,帮助你找指令。
感觉这控制台,就是游戏引擎后台的脚本了。所以懂一些单词的话,多试试,能模拟任何游戏内的情况。
“togglescripthistory”字面意思,显示所有后台指令。我就是用这个找到佐蒂的表白判定,从正常游戏她向我表白的时候开始看后台指令,逐条观察来得出是哪条。
查好感度的指令是togglerelationshipdebug
之前说的表白指令最好在第一次玩家拒绝后使用,不然不知道等你好感到了之后,系统会不会再次对你进行表白判定。若是这样就会覆盖掉你的情侣关系,但此后任何人像你表白你都无法同意了,此时需要用"SetGlobalvalue b_Player_Romance 0"来将你恢复单身。
同理,SetGlobalvalue b_队友名字_Romance 0,可以让队友变为单身,对付情敌老头很有用。
永恒之柱2麦娅恋爱怎么触发贴吧
1、首先下载《永恒之柱2》,并登录。
2、其次找到麦娅恋爱任务。
3、最后在完成任务即可触发。
永恒之柱2死火游戏通关心得分享 难度及剧情体验感受
永恒之柱2死火游戏剧情怎么样?相信体验过游戏的同学对游戏的各方面都有一些自己的感受,有通关的玩家总结了一些自己的心得,下面一起来看下“查拉图斯黄丁丁”总结的永恒之柱2死火游戏通关心得分享吧。
游戏通关心得分享
1.先说汉化。汉化组没什么问题(而且听说可能是无偿工作?),主要是黑曜石。做中文就认真点,现在这种文本翻译质量参差不齐,明显很缺乏校对。尤其当初还把中文作为一项众筹标的,如果这样还是要求汉化组无偿工作或者不认真验收的话,只能说黑曜石还是不把中文玩家当回事。
2.难度。我感觉主要是缺乏乐趣。之所以选诅咒之路难度,就是为了展示自己的高端操作。我第一个号召唤诗人,练到17级因为对之前的剧情选择不满意删档了,召唤物大腿带飞;第二个号圣武士+战士,也是一路躺过。整个游戏流程开自动暂停关队伍AI的战斗不超过5场,那我选的诅咒之路和剧情模式有什么区别?我对本作的战斗系统的框架还是很满意的,但是数值之类影响难度的肯定还要再调整。
3.剧情。强行喂屎。真的,我还挺喜欢哈扎努伊卡鲁和阿苏拉的(麦娅妹子),可你一上来就杀女王是啥意思嘛。。一租界几门炮就把别人首都打下来了,你以为你打的是义和团啊???这前面剧情分支还挺复杂,搞完之后我整装待发去乌凯佐,然后你告诉我门口的门卫就是最终BOSS????哇这真的是远超时代的设计,最终BOSS和剧情一点关系都没有我也是醉了。。最后克服万难(主要难度:永恒读条)见到绿巨人,瞬间爆炸。大哥,我(把破轮·子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戏题材,而不是你现在搞出来的(和金镶玉绿巨人两次视频两次约会)
4.剧本和演出。也许不能算缺点,但我这几天见了不少黑岛+黑曜石+DND+类DND吹,说这些游戏剧情如何如何好啥的,我觉得吹的有点过了。类dnd的游戏系统主要优势在于角色扮演,能提供一个比较浸入式的角色扮演体验,而剧情并非类dnd的强项。别把异域镇魂曲拿出来说事,异域镇魂曲的剧情深度和他用的那套拥有劝退级游戏性的dnd系统没有任何关系。本作的剧情深度相当“平凡”,这套东西黑曜石玩了十几年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,没有什么真的称得上深度的。(当然,塑造气氛,让人能够感受到剧情的环境还是不错的)
另外,现在的黑曜石并不擅长剧本和演出,这一点完全不能和真正的剧情向游戏相比。都不用说奇异人生啥的,就是剧情烂俗的使命召唤也比不了啊。追着石头人满世界跑,中间顺道帮着不知道谁统一了群岛,按说也是挺宏伟的剧情,为啥我玩到最后一点激动的心情都没有啊?你不能开局一句话,感想全靠编吧:“灵视者感到心潮澎湃”,这不逗你玩吗
综上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多细节上能提供比较好的RP体验(学雷锋啥的),但是主线剧情以及更大主要支线的演出还是有隔靴搔痒之感。
永恒之柱2:死亡之火游戏简单介绍游戏好玩
永恒之柱2死亡之火好玩吗?这款游戏将于5月9日正式发售,想必喜欢的小伙伴并不少吧,今日就由小编为大家带来永恒之柱2死亡之火游戏简单介绍,感兴趣的玩家千万不要错过哟!
游戏简单介绍
在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。征服眼前的世界,探寻无尽的可能精细的角色自定义功能、完全自由的世界探索,以及每一回合惊心动魄的抉择正在等您深入体验。
引入入胜的单人RPG冒险体验《死亡之火》采用最新技术和设计,基于经典DD规则制作,大幅提升画面表现,深化游戏机制。每一次决策都绝非无关紧要,玩家将能够打造真正属于自己的冒险传奇。
探索全新区域死亡之火群岛自由设定航线,探索物产丰饶却又危机四伏的群岛海域,发现全新地点,与当地住民互动,在每一处港口中体验纷繁多样的任务情节。
构建自己的队伍,自定义冒险同伴7种不同的同伴,众多职业和技能自由搭配,让您的冒险多姿多彩。全新同伴系统的加入还让他们拥有了自己的人际关系和互动表现。
指挥战船纵横海域作为您的海上堡垒,您的战船可不仅仅是一艘航行的工具。升级船只和船员,选择你的技能,努力在不期而至的危机中生存下去吧!
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