腐烂国度2马拉松与动力室体力技能推荐

腐烂国度2马拉松与动力室体力技能推荐

体力推荐技能1:马拉松

当你体力达到满星时,可以升级这个马拉松技能,适合新手,跑的贼快,而且消耗耐力少

如果负重是轻松的话,甚至可以奔跑不消耗耐力。

体力推荐技能2:动力室(飞踹)

按左shift+空格键 可以飞踹直接T倒一个丧尸,然后终结之,非常好用和安全。

而且还减少战斗消耗的耐力,可以说是非常适合肉搏的技能。

腐烂国度2红爪第五技能排行

腐烂国度2红爪是游戏中的一个关键角色,红爪第五技能怎么选?下面一起来看看腐烂国度2红爪第五技能选择推荐

我玩的都是致命,如果三红爪开局的话我是黑客,破拆必备,这俩包含的第五技能很互补,可以搓C4,做子弹也有优惠,重点是指挥中心开无人机侦察无人机轰炸不需要其它人再学这玩意儿,黑客多个哨站位,破拆带的物品数量多可以带一大堆补给弹药开局或者清血心,还有一个一般我就带饱肚,饱肚练成英雄可以加150点社区抗血疫感染,还能减30%食物消耗,有厨房可以做大餐加士气或者做红牛体力补剂给没有马拉松的成员.其他红爪如果不是开局的话后期可以加个枪械保养,英雄技能加2弹药每天,致命里面相当于2/3个弹药哨站了,而且减少社区武器维修费用,省零件,致命修车造大修理包还是挺费零件的,其他的不是很推荐普通成员化学学药理学,医学学病理学,机械学汽修学,再来个地衣或者没有地衣可以园艺代替,家里种药就学草药,种食物就农学,致命食物哨站6个食物一天,我基本都是地衣(带草药)+2药品,地衣也可以替代饱肚开局带进,8人刚好一个基地角色都可见,红爪的破拆和枪械保养可以作为主力使用,没有枪械黑客也可以做主力,以上个人玩法考量,仅供参考.

腐烂国度2技能哪个好

腐烂国度2技能众多,哪些技能值得玩家优先培养?这里我就给大家带来了“北半”分享的腐烂国度2技能选择分析,想了解游戏里有哪些实用技能的玩家可不要错过哦。

技能选择分析

Cardio:Acrobatic

基本功能为减少闪躲(C键)与攀爬时的耐力耗损。

特有技:

LShift+空白键,面对敌人时对敌人使出跳砍的动作。

若未装备近战武器则会使用飞踢击倒敌人。

练满星数时:

闪躲会变成翻滚,距离更远。

然而个人使用心得这一项大概是练满星数最难用的,闪躲飞太远影响自己的战斗节奏,因为个人非常习惯利用闪躲冲到僵尸后方之后接LCtrl+LMB(滑鼠左键)的必杀技。

距离变长有时候会抓不到僵尸,变成有此技能的角色得提前做闪躲的动作来调整距离。至于跳砍除了帅之外也没有甚么太大价值,敌人不会因为这个攻击倒下,最多就硬直一会,而且因为跳砍的动作前置有点大,有时候虽然砍到对方但也会同时被打到,更别提有时候距离不够近结果人物变成跳跃,

使用时机要抓得很准确才行。

若是未装备近战飞踢的话则有击倒功能,可接处决,但经测试缺点一样,时机没抓好会被断招或被打扣血。

但如果是不喜好近战的朋友,练满后的闪躲用来逃离僵尸的围殴是还堪用。

个人推荐等级:★☆☆☆☆

Cardio:Backpacking

基本功能为增加人物的负重量。

练满星数时:

这一项练满为Cardio系列中耐力加最多的,61点。

这个很直接就是增加负重量还有会多一格道具栏,基本上会选的情况就是另一个选项是Acrobatic的时候...

一般来说角色可以从2个技能中择一,不过也有碰到过完全没得选择或是可以从4个技能择一的。

简单说就是该角色根骨好不好的关系。

个人推荐等级:★★☆☆☆

Cardio:Powerhouse

基本功能为减少人物近战、抓僵尸以及处决时耐力的耗损。

特有技:

LCtrl,原本抓僵尸只能从背面,现在从正面也能抓了。

LCtrl+空白键,抓僵尸后把僵尸推出去的力道加强。

LShift+空白键,自己跳踢僵尸,僵尸跟自己都会倒在地上(嗯???)

练满星数时:

没有甚么太特别的。

这一项如果你不玩近战的话就没甚么需要选,跳踢为单体击倒技也不是太特殊的选项,但对近战流派来说,正面能抓僵尸这个就蛮好用,如果配合Fighting系列里面的CloseCombat的话,能够以非常快的速度处决僵尸。

然后推僵尸那个真心没在用,个人抓到僵尸都直接处决。

个人推荐等级:★★☆☆☆~★★★★☆

Cardio:Marathon

基本功能为减少人物奔跑时耐力的耗损,角色较慢进入疲劳的状态。

练满星数时:

当负重为轻量(绿色负重程度),奔跑不需耗费任何耐力。

减少奔跑耐力耗损体感非常明显,因为其他技能不泛用所以这一项显得异常好用。

人物较慢进入疲劳状态也意味着可以开着同一位角色更长的时间。

轻量负重这个如果配合Wits系列里面的Discipline的话效益最高,因为它提高了轻量负重的上限。

个人推荐等级:★★★★★

Wits:Resourcefulness

基本功能为增加人物对于消耗品的负重量(-70%消耗品重量),以及增加消耗品的堆叠数。

练满星数时:

没有甚么太特别的。

如果说有选Cardio系列里面的Backpacking的话可以考虑一起选这个,就能够成为真正的移动仓库。

如果你需要带一堆消耗品的话可以考虑,但真的不是首选。

个人推荐等级:★★☆☆☆

Wits:Scouting

基本功能为侦查范围,主要是在小地图上能够看到360度侦查范围内的僵尸,以及增加看见可搜刮物品的距离范围。

练满星数时:

进入各个搜刮据点后能够直接看到可搜刮物品的标记图示。

如果你是属于很讨厌被僵尸偷袭的人,那么选择这个还不错,因为练满之后几乎左下雷达上的大部分范围都会显示敌人位置,不管你本身到底有没有看到对方都一样。

然后对常常找不到最后一个搜刮物感到厌烦的话这个技能也算实用。

真的要说缺点的话大概是看到满雷达都是敌人的时候有种莫名的压力。

个人推荐等级:★★★☆☆

Wits:Stealth

基本功能为减少敌人看见你的距离,以及潜行暗杀时的动作速度增快。

特有技:

潜行状态下按住LShift:加速潜行的移动速度。

练满星数时:

潜行状态下可以打开上锁的门而不产生噪音。

点了虽然不能跟刺客教条一样各种华丽暗杀,但还是可以稍微体验一下,如果不喜欢惊动敌人的话其实是还不错的技能,尤其是潜行下可以加速移动倒是省了很多时间。

暗杀速度变很快,戳一下就结束了。

个人推荐等级:★★★☆☆

Wits:Discipline

基本功能为增加耐力、轻量负重的上限以及武器耐久度。

练满星数时:

近战-25%耐力耗损,近战击杀恢复5耐力。

算是喜好平砍近战方式可以考虑的技能,毕竟平砍对于武器耗损是最凶的。

如果配合Fighting系列里面的Swordplay的话,你就可以体会到什么叫神剑闯江湖...

前面有讲到可以跟Cardio系列里面的Marathon一起做搭配,不常带太多东西的话就能无耐力限制奔跑。

个人推荐等级:★★★★★

Fighting:Striking

基本功能为增加钝器类武器的击倒机率,然后附加游戏唯一的钝器范围技「挥棒落空」。

特有技:

LShift+LMB(滑鼠左键):限定钝器,往前180度横向挥击,被打到的敌人会跌倒。

练满星数时:

原本钝器击倒率+15%,练满变30%。

虽然说是唯一的范围近战技能,但其实不是很常用,它有个缺点就是挥击之前的动作前置略久,有时候挥到敌人的同时也会被扣到血。

但当作被围殴时解围的招式的话算还能使用的技能。

至于击倒率+30%算是蛮有感的,对平砍流派来说的话。

个人推荐等级:★★★☆☆

Fighting:Close Combat

基本功能为处决时原本使用螺丝起子会变成一把刀,然后处决所耗费的体力减少,处决的动作加快。

特有技:

LShift+LMB(滑鼠左键):正面推开敌人,然后还不会推倒。

LCtrl+LMB(滑鼠左键):未装备近战武器时,会正面把敌人拉到脚下踏爆处决技能。

练满星数时:

没有甚么太特别的。

虽然说特有技的推人个人几乎从来没使用过,因为实用性太低,但因为个人对付少量僵尸很常使用处决,所以也算是常选的技能。

把敌人抓住转一圈爆头,跟把敌人抓住直接往头上一插,这动作省超多时间的啊。

而未装备近战武器时正面能够处决敌人也是蛮过瘾的,实用性也高,毕竟可以省下一点重量。

个人推荐等级:★★★★☆

Fighting:Endurance

基本功能为大幅增加血量,另外角色受到各类创伤时(比如吸到毒气)最大血量暂时减少的幅度变少。

特有技:

LShift+LMB(滑鼠左键):靠近敌人时使用会过肩摔!敌人会躺在地上。

练满星数时:

是本系列中练满血量加成最多的,+84点血量。

不知道该选甚么就选这个,血量增幅最多,特有技也能够有效对付单体敌人。

如果你的角色一天到晚各种被虐待导致身心创伤的话请务必选它。

个人推荐等级:★★★★★

Fighting:Swordplay

基本功能为增加锐器类武器的致命性(也就是直接判定击杀的机率),另外处决若带着锐器,动作会变成使用锐器处决的专属动作。

特有技:

LShift+LMB(滑鼠左键):靠近敌人时使用九头龙闪,直接把敌人砍倒在地上!

练满星数时:

原本+15%锐器致命性变成+30%,并且能够「正面」处决(LCtrl+LMB)敌人。

先不说锐器本身能够把对方砍个稀巴烂就是一件很爽的事,这个天赋不论走处决流派或平砍流派来说,使用起来都是非常爽的。

处决动作会有特殊动作(比如说直劈砍西瓜),平砍流派还会出现回旋砍(判定击杀时)。

常常被一堆怪物围殴砍一砍就全部砍倒了,更别说正面处决这个能力也是OP,连闪躲都不必按了,正面直接一刀斩!

特有技是单体控制技,但与击倒那些不同的是,被斩掉下肢的敌人无法爬起!

意思就是如果你没空处理这名敌人的话你可以先砍倒,等等再处理。

这个在星数练满之后比较少用,因为多半就正面直接处决了。

个人推荐等级:★★★★★+爽度

Shooting:Sharpshooting

基本功能为增加射击武器稳定度、子弹能够穿越敌人跟增加肢解度。

练满星数时:

没有甚么太特别的。

子弹穿越...蛮没用的,因为基本上都打头,而打头较强力的弹种本身就带穿越效果。

个人推荐等级:★☆☆☆☆

Shooting:Assault

基本功能为大幅减少武器后座力,增加武器击倒敌人的机率,另外瞄准时可以踢击前方敌人。

特有技:

瞄准时按Space(空白键):若瞄准时敌人太接近可以踢开对方。

练满星数时:

没有甚么太特别的。

跟前一项一样蛮鸡肋的,因为基本上大部分都在打头,不过如果枪法比较没那么准的常打到身体可以把击倒机率当作控场用。

然后那个特有技,僵尸若是太靠近通常就直接拿近战武器出来砍了来踢个屁……

个人推荐等级:★☆☆☆☆

Shooting:Gunslinging

填弹速度增加,开启内挂瞄头功能。

特有技:

瞄准时按Space(空白键):若瞄准时使用,短时间内准心会「黏着」当前最靠近准心的单一目标头部。

练满星数时:

填弹速度+50%直接变200%,有时候打一群敌人弹切的时候特别有感。

常常碰到弹切导致被围殴的话必选,而特有技对于老是瞄准不到头部的人也算蛮好用的,尤其时对付狂暴僵尸(Feral),不过特有技有距离限制,太远的话无法启用。

个人推荐等级:★★★★☆

Shooting:Weaponhandling

解除卡弹速度增快并增加射击武器耐久度。

练满星数时:

没有甚么太特别的。

由于个人都是使用单发射击,从不使用半自动或全自动射击模式,所以没碰过卡弹的情况,如果常卡弹的则是必选。

为何列5星则是因为个人超讨厌各类武器掉耐久,所以这个变成是不知道选啥的时候的泛用之选。

个人推荐等级:★★★★★

腐烂国度2技能选择分析就为大家分享到这,可以看出很多技能都非常实用,不过人物学习的数量有限,所以小伙伴们在选择技能的时候可要根据使用情况来决定哦。

以上就是关于腐烂国度2马拉松与动力室体力技能推荐的全部内容,以及腐烂国度2马拉松与动力室体力技能推荐的相关内容,希望能够帮到您。

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