永恒之柱2堆叠到202格挡属性值技巧介绍
盾专精圣骑/RAP快唱诗人,20决心开卡
1、人物基本格档,20基础+57等级+10决心=87
2、职业天赋格档,6剑盾+21深化信仰+10刀剑歌=37
3、装备格档
头:目前没找到加格档的,我用的是+1智+1感,+1交战的,格档0
项连:同上没找到,目前用的是+5三防,决心抗性,格档0
手:强力格档护腕,格档+7
披风:强力格档披风,格挡+7
盔甲:恐吓盔甲,+5格档并随恐吓 技能提升,点满恐吓,格挡+16
戒指1:印章戒,进战斗+3全防,每多一交战敌人再+3,最高+15全防,这里算+3
戒指2:独狼戒,+1决心,-35%负面时间
鞋子:+2决心,敏捷抗性
宠物:用+2决心或者+3格挡的
腰带:不灭腰,2体质,1体能,10%-30%武器减伤(随损失的生命提升)
武器:任意匕首,开精通模式,+10格档
盾牌:绿盾,12基础+4传奇+3重型碎片+11随体能提升
装备上得到的格档,一共是7+7+16+3+1+2+2+10+30=78
以上3项全部起回来87+37+78=202格档,交战人数5人。
战斗状态,由于SOLO有源源不断的敌人杀。圣骑杀人回资源=资源无限,
戒指可以达到5人交战上限,再+12格档
圣骑明灯2点资源开一次,大概能持续20秒,12格档
天赋鼓舞,杀一人全团+10全防,大概也有20来秒。
永恒之柱全剧情攻略
《永恒之柱》作为经典模式的角色扮演游戏受到了不少DND老玩家的钟爱,下面为大家介绍玩家分享的永恒之柱剧情体验心得及防御属性简析,一起来看看吧。
一句话囊括,这个游戏基本满足一个DNDer的大多数幻想和期望
剧本
从剧本上看 ,华丽、繁杂、有序;故事的张力和人物刻画别具一格(话说 游戏里经常出现 某NPC 抬下眉、眯下眼、抽下嘴之类的描述,有种文字MUD的感觉)
就剧情上说 这是一个接近完美的游戏,但要真正了解这种美 需要一定的耐心和较强的英文能力
个人建议 喜欢这游戏的朋友 如果英文不给力 最好等三个月或者半年以后 有比较完美汉化再来玩
只过流程 不看(文字)剧情 会让这个游戏的乐趣减半
战斗系统
战斗系统 ,怎么说呢 我感觉是简化了 战斗变得容易了 (我开的 第三难度+专家模式)
人物BUILD和影响战斗的因素 相对简单 ,熟悉之后 战斗几乎没有难度
简单点说 游戏涉及防御方面的属性就4个 卸劲 强韧 反射 意志
卸劲 VS 物理普攻
强韧 VS 部分物理技能(好像少量法术效果也要求强韧检定)
反射 VS 大多数伤害法术
意志 VS 控制类技能、法术
以及从辐射引过来的DR 和一些减少伤害的PERK
很简单吧!再加上物品附魔和食物、饮料等的加值,所以只要你找对方向 很容易堆出来一队”无敌“的存在
PS:我个人比较反感 建一个 3力量 满智力 的骑士 这不是享受游戏的正确姿势
画面和音乐
音乐不谈了 这个我不懂
画面 画工和细节的处理 还是比较用心的。我的评价是 不是最好的 但 是适合这个游戏的,也是适合它的预算的。
总之 ,永恒之柱是自博德之门之后 最NICE的一款DND游戏(我个人意见);它的乐趣主要在于丰富的剧情和优美的表达方式;战斗系统有所创新 但相对简单。整体来讲 基本满足多年的期待。
永恒之金职业选择攻略详解
《永恒之柱2:死亡之火》是由老牌RPG游戏开发商黑曜石制作,基于DND规则的复古角色扮演游戏,游戏中有许多的职业供玩家选择,但许多玩家不知道该选哪个职业好,下面带来游戏中的职业推荐大全。
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永恒之柱2职业详解野蛮人圣武士战士盗贼灵能师武僧吟唱者牧师德鲁伊法师十字军游侠译灵使卓越者传令官
职业开局选择
点击查看:永恒之柱2种族选择推荐
永恒之柱2职业开局BD推荐坦克游侠译灵使卓越者辅助职业选择推荐
物理输出职业推荐拿双手武器,盗贼拿双手巨剑或火枪,野蛮人拿双手矛或者棍子(提高攻击距离 增加蛮子生存能力),和尚推荐双手巨剑。为什么双手? 因为在最难难度下敌人的DR都不会低(480版本 5级的石头甲虫DR20。。。),特别是龙 大恶魔之类的BOSS角色 DR估计都是最少20以上,双持虽然有逆天的攻击速度 一秒也许能打6下,但是每次都得过伤害减免 对付强大的敌人 输出实在没得看。双手基础攻击高,在物理输出职业各种伤害加成下,最后的伤害能达到50-70 甚至更多!!! 完全可以无视敌人的伤害减免 先说单体输出之王盗贼盗贼偷袭提供1.5倍伤害,独有攻击姿态reckless assult提供1.2倍伤害和6命中,偷袭需要配合CIPEHR的群体目盲和群体定身效果最佳,这是盗贼常驻的DPS。盗贼还有额外的每次战斗使用次数有限的致盲和至瘸攻击 可以提供额外1.25倍伤害,配合小范围瞬移,换位和隐身 ,额外的还有背刺提供2倍伤害 增强暴击率的被动天赋盗贼是不缺命中,单体输出非常高而且稳定生存能力强的DPS。
群体输出之王野蛮人。野蛮人在自己生命值低于50%的时候伤害提高1.2倍(开始战斗的时候让队友把野蛮人打到半死。。),全职业可以选的 savage attck姿态提供1.2倍伤害但是-5命中,野蛮人本身初始命中是25比盗贼的30要少5,所以野蛮人前期命中比较低,不过野蛮人的普通攻击是范围伤害一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强,后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大。
靠玩法输出的和尚我觉得和尚的优点不在DPS上面。和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害,但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。
战士控制不如和尚,输出更不行。。。优点是战斗中自动回血,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的抗怪的最强候补。
圣骑士是辅助职业。不考虑的。
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