堡垒之夜限时模式引吐槽 将正式关闭
《堡垒之夜》官方推特通知了这次限时模式的暂时关闭,同时为了补偿玩家,暂时开放了另一个限时模式“Solid Gold”(真金)。
目前我们并不知道“Close Encounter”模式究竟出了什么问题,为什么刚刚上线就被关闭。在《堡垒之夜》的Reddit分版中,一些玩家表示遇到过地面刷新出错误的弹药类型的问题,还有一些玩家发现单人匹配的按钮不见了,而另一些玩家却发现组队匹配的按钮不见了。
目前官方并未公布“Close Encounters”模式何时重新上线,不过喷气背包等新道具早在今年3月份就宣布了,经历了很长时间的推迟,可能新物品背后存在许多复杂的问题,希望能够尽快得到解决。
堡垒之夜怎么样好玩吗
1、高爆武器模式:在这个模式中玩家们仅可以使用所有爆破类武器,包括榴弹发射器和火箭发射器以及各种手雷。这个模式非常考验玩家们对这些武器的掌控熟练度,因为这类武器都有一个特点:延迟性。也就是说你需要预判炮弹的落位来击中敌人,只有熟悉了这些武器的弹道特征后,在这个模式中才能有较好的发挥。
2、金色武器模式:在该模式中所有的武器都是金色品质,除了金色武器外只有补给品给玩家们提供了。可以说当进入这个模式时,每个玩家都是欧皇。但对于不同的玩家而言,有些金色武器也不是很趁手,可能刚拿到武器就死掉了。总体玩法比较常规,还是对抗为主,不过一排金闪闪的武器看起来也舒服。
3、消音武器模式:这个模式不如叫做“刺客模式”,因为玩家们只能使用消音手枪和消音冲锋枪,并且走地草的和护盾药水的刷新概率也会提升。官方希望的是玩家们之间的常规对抗更多的变成刺杀。不过在实际游戏中,并不如官方所想的那样。因为走地草实在是不实用,很容易被稍微有点经验的玩家识破。
4、游乐场模式:游乐场模式是佛系玩家们的福利,采集材料的速率成十倍,并且死亡可以复活。在这个模式里玩家们就可以发挥自己的创意,搭建各种花哨的建筑。玩过这个模式的玩家想必都忘不了,远远的望去,有一个不可名状的畸形建筑高耸起来。
5、50V50模式:50V50模式使得堡垒之夜PVP变为不再与99人厮杀,而是和自己的49位同伴与对手一决高下的情况。在之前的50V50的纯金模式中,对玩家们的受限过多。该模式下线一段时间后,堡垒之夜官方积极听从玩家们的意见,重新上线了50对50壮志凌云模式,可以说堡垒之夜官方十分考虑玩家们的感受了。
6、灭霸模式:这个模式是堡垒之夜与《复仇者联盟3》联动推出的模式,十分有趣,延续着常规玩法。在开局一段时间后会刷新灭霸的无限手套。而玩家们则有机会扮演灭霸,与其他玩家对抗。成为灭霸后可能面对的就是集火。而击杀灭霸后手套也会掉落,新的一位灭霸就出现了。这有点像是空投的意味,高风险带来的高回报。
堡垒之夜进去三个模式怎么进
堡垒之夜进去三个模式
1.堡垒之夜有几种模式 - 堡垒之夜国际服手游问答 - OurPlay加速器2020年7月18日堡垒之夜共分为两种游戏模式。PVP自由对战模式:这个就和大逃杀一样,百人对战,
2.堡垒之夜有几种模式 - 堡垒之夜国际服手游问答 - OurPlay加速2020年7月18日堡垒之夜共分为两种游戏模式。PVP自由对战模式:这个就和大逃杀一样,百人对战,
《堡垒之夜》游戏页面改动全解怎么办
堡垒之夜最近的6.30守护家园更新中,整个前段页面都受到了进一步的优化,让页面的易用性得到了质的飞跃,而且看起来也更加的高大上啦.一起来看看堡垒之夜6.30守护家园更新中的游戏页面改动吧.
嗨《堡垒之夜》的朋友们:
在最近的开发状况中我们提到过当前正在做一些前端的改善工作,现在我们可以高兴地宣布这些改动在6.30更新中与大家见面了。快来看看吧!
大本营
将更新前端提上日程时,我们提出了很多目标:我们希望用户界面更加简单易懂便于导航,同时也为将来的发展留下空间。此外,我们也希望给前端增加活力和角色让其更加融入游戏。在改造中,许多菜单选项选择代表了你的“大本营”中的位置,并配备了你在战役中遇到的角色。
指挥中心
全新指挥中心界面会显示账户进程和当前英雄特性的概要。屏幕显示内容作为一个枢纽提供了各种选项,可让你在战役中调用,比如快速切换英雄、检视你的状态,或管理所有英雄和幸存者让你更加强力。
“大本营能量”现在简称为“能量”,等级提升时将为你带来各种奖励,包括小队数据和构造图、资源等。屏幕上也可以看到经验加成信息,并提供了激活加成的快捷方式。
英雄
我们很高兴向你引荐可以调教英雄们更好进入战斗状态的新角色:少校! 在战役中见过他以后,你可以在训练室找到他。少校可以解锁你的能力以提升并管理你的英雄,还有你的防御者、探险和英雄编队。在功能即将推出时我们会介绍更多有关全新英雄编队的细节,目前它可以控制你的主要英雄及战术、支援槽。
我们在左上角添加了一个后退按钮,以便更轻松地控制菜单。使用手柄的玩家仍然可以使用手柄后退按钮。
幸存者
在幸存者界面你将遇到另一位新人物:主管,之后会在荒木石林中找到他。他会帮助你管理你所有的小队和幸存者。
我们还推出了一个新的功能,自动分配。
自动分配会确保你的小队中的幸存者为当前最高能量。该功能默认开启,但你可以随时关闭自己掌控全局。还新增了快速提示界面来帮助大家了解匹配规则与小队槽位。
最后,我们还增加了一项功能,提高项目类型间的切换速度。使用左右箭头快速于英雄、构造图、幸存者、防御者和资源间切换!
升级
升级室的工作人员是你的小机器人助手:凯文,它会帮你管理装置和其他工具。在此可以使用完成关卡提升等级所获得的升级点数改进装置或升级实用选项,如背包大小和镐的强度。你可以预览每个级别的详细信息,以更明智地决定点数分配。
研究
最受玩家喜爱的飞车科学家拉尔斯已经入住研究实验室,在那里你可以花费研究点数选择提升小队状态。我们还推出了奖励计量表,能为你提供额外的统计信息。现在研究实验室的生成速率和存储容量在你提升等级时会随机增加。
武器库
武器库依然是管理所有构造图、物品、资源,以及拥有收藏图鉴和转换功能的地方。更新后,武器库当然也有了新的专属人员配备:克立普,你的武器匠。随着你的战役进展,你可以于此将她解锁。就像其他称职的武器匠那样,克立普会突出展示你目前最强力的武器构造图。
任务
任务界面现在是初始界面了,它会显示战役和活动任务地图以及相应奖励。我们还做了一些其他的改动。首先,“立即游玩”按钮被移动到屏幕底部,与其他游戏启动按钮所在的位置更加一致。其次,现在可以从“立即游玩”按钮正下方的一个大按钮访问任务日志。从战役和活动任务地图可以立即访问此处,不必离开任务地图就能在此固定任何东西。我们希望以后它能更轻松地导航任务地图。
新手体验
我们也做了一些改变来提高新玩家的体验。以前我们使用了很多基于用户界面的目标来辅助解释新功能,但它们往往很难被注意到,也没有发挥出其应有的效力。现在,当关键功能解锁时,我们以上下文的快速解释取代了条件驱动的用户界面教程。在此之前,新用户可能从游戏一开始就被大量选项卡、菜单选项等可用功能的说明劝退了。引入新的大本营角色后,玩家在逐步完成战役的同时,也能逐渐了解各项功能,当需要进一步阐明时,也会得到简要的解释。
这对我的账户、技能树还有防御者小队有何影响?
此次改造替换了旧的技能和研究树,我们扩展了它们的功能并移到了新的地方。这些树状图浏览起来很慢,也有点难以理解,且部分选择并没有那么吸引人。这些改变将对游戏影响更大的选择移入了升级室。通过游戏进展解锁的功能如幸存者槽位、进化等现在作为战役进展奖励与大本营新角色互动的一部分。另外,我们还取消了需求“领导力”节点才能使用某些角色类别等限制,以平滑游戏伊始的节奏。
技能树移除后,我们用账户小队数据、升级点数和经验等资源作为账户等级提升奖励。在6.30以后的更新中,我们还会增加功能,让满级玩家在获得本该提升等级的经验时得到额外奖励。6.30更新后我们会追踪满级玩家获得经验的情况在将来补偿奖励。
当应用这些变动时,你的账户存档将转变成比当前状态和进展下更强力的样子。你会自动得到本应于提升等级和解锁获得的所有奖励与技能补偿,就算是更新后在战役中开放的部分也是如此。根据现有的研究进展情况,你会有相当数量的研究储存在拉尔斯的研究实验室里。
我们知道会有很多新内容要消化,所以我们也允许现有的玩家有几次重置升级室和研究实验室的机会来整理头绪。最后要说明一下的是,预选防御者已被取消。虽然同样规定了你可以同时携带多少关卡和风暴护盾防御者,但你现在可以通过使用防御者之柱来召唤任意防御者。
这些更改是我们第一次迭代,希望这对每个人来说都更有趣、更吸引人、更易于使用。我们期待着听到大家对这一新改造的反馈!
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