绝地求生近更新的武器距离和伤害数据介绍
新版本更新以来,大家对枪械反馈感觉变化很大,到底哪把枪好用,并没有一个量化的概念都是凭感觉。
思路如下
何为枪的强与弱,我认为同等距离同等防具下,同时开枪,同时压住枪的前提下,谁先把谁打倒,那把枪就是强。
那么就是看谁把谁打倒用的时间短作为唯一判定分析基准
具体过程
1、固定变量 取220耐久的二级甲作为分析对象。枪械选取比较常见的短剑 车王 UZI 汤姆逊 AKM M4 M16 scar
由表1表2 单发伤害可以推算出,打倒二级甲需要的最少子弹量。
步枪大概需要5-6发 ,冲锋枪大概10发,假设这个最低要求能压住就有比较意义了
2、利用(最少子弹数-1)*射击间隔+距离/初速度 ,
算出从开枪到击倒敌人消耗的时间
数据表,随距离变化一并统计
3、根据不同枪械的同一距离同一防具的击杀消耗时间做出图中的曲线对比
4、结论
仅针对玩家能准确压住前六发
1、假设M16手速足够快达到0、075s的点击速度且压住枪,所有距离M16最强,因没有全自动所以单独列出不与其他全自动枪械比较
2、0-6米近战短剑无敌,AKM次之 短剑>AK>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王
3、6-20米 AKM反超短剑 AK>短剑>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王
4、20-45米 AK继续榜首M4跃居第二,冲锋枪逐渐淡出短剑尚能一战 AK>M4>短剑>scar>UZI>汤姆逊>车王
5、45-110米 冲锋枪全面退出 AK>M4>scar
6、110米以上 M4重回巅峰 M4>AK>scar
对于普通玩家来讲,为什么都选车王,因为车王后坐力太小了,刚改版别的枪难压一些,蓝洞估计也是基于车王威力小平衡
下将车王后坐力降低,相信日后主流高玩练习好后坐力后,还是中近距离AK+短剑 中远距离M4 +AK, 手速和压强牛人的M16会有惊喜。
新版 scar 汤姆逊垃圾,车王(非新手垃圾)
AK 短剑(神器),UZI M4中规中矩
绝地求生新版武器距离与伤害数据
绝地求生武器升级攻略
绝地求生15.1版本对多种武器进行了改动,那么改动后哪些武器比较好用呢?下面一起来看看绝地求生15.1武器强度分析吧。
绝地求生15.1武器强度分析
空投枪:P90
_P90调整了三个属性:
提高了P90的水平、垂直方向后坐力。
我对比了体验服和正式服的P90弹道,发现水平和垂直后座仅有略微增大。
降低了P90在机瞄状态下的射击精度。
同样,体验服的P90开镜后精度比正式服也是仅有略微下降。
补给箱中提供的P90弹药数量从250发降低至200发。
个人认为新版本P90除开子弹减少以外,砍了等于没砍。
霰弹枪
延长了霰弹枪的伤害衰减距离。
提高了霰弹枪的近距离命中率。
提高了霰弹枪非贴脸状态下的伤害,体验服的子弹扩散比正式服小了一点。
锯短型霰弹枪的伤害量提高了1。
缩小了锯短型霰弹枪的弹丸扩散范围。
以上是两服的锯短喷弹孔扩散对比,锯短喷也迎来一小波加强。
并没有改变喷子的实际地位。
目前版本喷子城战并不弱,问题在于30~50M这个距离没有办法和步枪扳手腕。
机枪
降低了蹲下、站立时的轻机枪后坐力。
我测试了M249的弹道表现,发现在站立/蹲下时整体后坐力略微降低。
降低了MG3的水平方向后坐力。
MG3站立时弹道对比:
MG3蹲下时弹道对比:
660射速时,新版本MG3弹道几乎没有任何水平后座。
990射速时,水平后座也有明显降低。
轻机枪击中身体时的伤害倍率从1.0提高至1.05。
M249的伤害量提高了1/MG3的伤害量提高了2。
DPS前后排名没有太大变化,但唯独慢射速的MG3伤害已经接近M416。
冲锋枪
冲锋枪命中头部时的伤害倍率从1.8提高到了2.1。
了解一点:
冲锋枪一般情况下都是用来打身体的,对爆头的要求没有步枪高。
但是新版本可能会开发出一种新的冲锋枪打法:爆头流。
我们可以明显看到新版本的UZI/UMP/PP19三把冲锋枪爆头时TTK已经明显缩短。
野牛/UZI对于低级防具威胁陡增,UMP可以两枪打爆二级头。
所以理所当然平衡了这俩把武器:
提高了PP-19 Bizon在机瞄状态下的全自动射击精度。
降低了UMP45的远距离伤害和机瞄状态下的全自动射击精度。
AUG
AUG的伤害量提高了1。
加上降低了远距离的AUG伤害衰减,官方更加希望玩家利用高倍镜AUG在远处全自动POKE。
总结
P90按测试服的削弱约等于没削。
霰弹枪小幅度加强,但是能否带出城依旧是个问号。
660模式的MG3原地起飞,新版本MG3必换手里的M416。
冲锋枪属性平衡调整,新版本大家可以尝试爆头流冲锋枪。
AUG小加强。
绝地求生5.56步枪排名
绝地求生目前已经在测试服更新15.1版本,新版本对部分武器枪械进行了平衡性调整,下面一起来看看绝地求生15.1版本枪械DPS数据一览
随着15.1补丁的到来,机枪、霰弹枪、AUG、冲锋枪的调整对与DPS有很大的影响。下面我们就来看看枪械的DPS数据(理论伤害未考虑其他因素)。
枪械数据
* 身体部分按照105%计算伤害
** M16A4:40(射击)*43(每发伤害)/ 3.48(秒)= 494.25
Mk47 突变体:30(射击)*49(每次射击造成的伤害)/ 2.66(秒)= 552.63
(测量的 DPS 可能因用户而异)
从表中可以看出,本轮枪械调整,轻机枪的DPS排名都提高了,MG3(990RPM模式)更是力压妹控登上DPS榜单第一位。并且15.1版本中快速弹夹得到了史诗加强,换弹时间缩短60%,M249的换单时间会缩短到3秒左右.M249或许会在下个版本会有更多的玩家使用M249,开发出更多的玩法。但是高DPS并不意味着低TTK(在一些包含枪械的游戏里ttk的其实就是指枪械完成一次击杀所需要的时间,ttk的全称为time to kill,ttk主要是由枪械的单发伤害、射速、子弹速度(这个基本不涉及,因为引入子弹速度的话太复杂了)来决定的,一般ttk值越低,说明这把武器在伤害方面的表现越优秀。)
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