绝地求生大逃杀月活跃玩家持续走低 即将跌破百万大关
根据数据网站SteamCharts的统计,《绝地求生》在线人数在2018年1月份达到顶峰,同时在线峰值最高达到了323万,当月平均人数超过了158万。而从这以后,无论是最高在线人数还是月平均人数都开始走低,直到现在月平均人数跌破了百万大关。
绝地求生游戏视频
谈起《绝地求生》这款游戏总是忍不住令人惋惜,作为一款曾创造了Steam销售神话的现象级热游,《绝地求生》最风靡的时候一度风头盖过LOL,成为全球最火的网游。可惜的是《绝地求生》端游未能延续火热的势头,超越LOL坐稳第一,反倒是被LOL、堡垒之夜等游戏轮番赶超。

自从游戏环境被外挂破坏,许多玩家因为游戏体验太差纷纷退游,如何解决外挂留住玩家成为了蓝洞头疼的问题。虽然一直以来绝地求生都在积极封禁外挂,然而依旧无法从根本上解决问题,开挂的玩家屡禁不止,加上版本更新的内容频频遭到吐槽,玩家的流失已经非常明显。

在随着新版本上线,引发了一系列玩家的吐槽,不仅游戏的BUG明显变多,外挂也频频摧毁玩家的游戏体验。绝地求生的在线玩家数据直接跌破二十万大关,这相比巅峰时在线破百万的在线数据显得极为凄凉。
要知道目前绝地求生平均在线玩家也就只有40-50万,看到这份数据后,不少玩家调侃:“开挂玩家才是绝地求生的真爱粉,都这样了还不放过它!”这样一番话虽然十分搞笑,但是在结合目前绝地求生的游戏环境后,却让玩家感到扎心。
对于很多玩家来说,绝地求生是一款承载了他们许多美好回忆的游戏,而绝地求生本身的质量也非常不错,可惜的是外挂对游戏环境的破坏消磨了玩家的热情,最近几次版本更新让玩家更是频频吐槽。

一款又一款FPS游戏被外挂摧毁,对于射击类竞技类游戏,外挂对于游戏平衡、公平性的破坏有目共睹,然而却始终没有办法解决。如同一颗除之不尽的毒瘤,让蓝洞官方与普通玩家深恶痛绝。
绝地求生大逃杀官网更新公告
《绝地求生大逃杀》第31周更新改动非常多,包括大家最关心的毒圈伤害、攀登及翻越功能,想必大家一定对此很感兴趣,今天小编带来《绝地求生大逃杀》测试服及正式服第31周更新内容,一起来了解一下吧。
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布PC1.0版本。攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。
优化,Bug修复和测试服即将到来的公告:为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到bug修复,优化和许多内容上的改进。
请注意,正式服版本和开发中的PC1.0版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。
如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。
我们会密切关注各位的意见及bug反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将bug修复,内容更新一并更新至测试服,最终在PC正式版本1.0发布时统一推出。
抢先体验_第31周-更新说明
游戏性
随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加
Bug修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。
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