冰汽时代通关核心思路讲解 快速通关技巧分享
冰汽时代通关核心思路共分多个不同的点和技巧的分享,对于具体的心得内容以及方法,下面就来看看相关的介绍吧。
通用的几个核心思路
因为该游戏没什么重复可玩性,我就讲一下思路供各位参考,自己不断试错通关才是最有趣的,不然只追求通关找个视频照着拍建筑都行
1.本游戏的人口是不可再生资源,而医疗系统效率低下,所以要避免得病,宁愿先不工作也要避免居民去严寒的地方工作,不然每5-10个病人又要拖住5个工程师,恶性循环
2.核心的分配,核心是几大重要资源建筑的材料,而基本只有远征队才能捡回来。基本上木材的优先级是最高的,因为除此之外的木材生产建筑只有伐木场,但是地图上的树木资源,却不可再生,所以我建议甚至不要点伐木场相关科技,直接靠冰墙钻机出木材。其次是煤,煤矿虽然产量不如冲压上来的,但是后者要30人力才能运作,煤矿只要10,温室优先级最后,因为温室产量虽然高,但是前期一般,同时对温度要求高于打猎屋,所以除了没工人的剧本2,剧本1和3我都不推荐温室
3.慎用蒸汽枢纽,如果有观察过经济列表的话你会发现蒸汽枢纽在煤炭的消耗上是相当大的,前期早出单建筑升温科技,给落单的钻机煤矿等使用,而例如1图的双钢厂,可以在旁边拍下冲压采煤配套,这种小型工业区就适合用蒸汽枢纽,同时轴线向能量塔一侧可以继续补上居住区来蹭暖气。
4.科技才是第一生产力,有条件就上两个甚至三个研究室,不满度只要没爆就开24小时加班飙科技,因为这游戏最大难点在于中期环境温度从常态零下30°到50°过度的这段时期,整个供暖需求大幅上升,而人口不一定能足够支持多个产煤配套。与其只能下蒸汽枢纽用光煤,不如前期早飙科技,2级资源链和3级科技的能量塔供热范围上升越早完成,越容易进入良性循环
5.任务事件中,如果没能力完成的,请不要接,否则会反噬自身
6.希望值不满值只要没见底或者没满就不会失败(满了也还有一次机会),所以前期不必太担心低了或者高了怎么办,没见底就行,反正没负面加成。
7.法律政策上,个人推荐的是医疗走姑息疗法->医院容量翻倍,童工的话剧本1可不用,剧本3前期比较缺人力不得不用,但是不用童工要考虑补建托儿所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是汤
秩序和信仰,大方向都差不多,小的来说信仰稍微好用点。另外一点就是没事不要就先去点政策尤其是追加新建筑的,因为那样会要求你马上建造,算一个任务,超时没完成还倒扣,前期缺人缺资源的时候还负担上盖那些乱七八糟建筑的任务等于雪上加霜
8.关于高级房子的问题,高级房子主要是供热比上一级房子高一个级别,也就是外围房子先盖高级的,可以避免严寒,内圈老帐篷供热是最足的,不是资源溢出没必要马上去升级。
9.关于机器人的问题,剧本1不建议直奔机器人,一来相关科技较多,二来剧本1人口获取是基本可控的而且前期以优质人口居多。三来就是没核心。剧本2钦定机器人不说了。剧本3比较合适直奔机器人,因为起手周围能搬出4个核心,抠掉钻机的还多3个。
10.细节,大抵是如何活用人口的操作。如无需求的功能建筑,停工让人去干别的,搬煤都行,例如伙房、医院这种不需要一直维持的,人力可以挪其他地方。而机器人这种可以24小时工作的,夜间人类下班后可以去接手你认为还需要产出的资源建筑,白天再换回来(前期机器人没科技效率低于人类)。还有个细节就是蒸汽枢纽默认24小时运作,插在工业区上的可以调整成上班时间,晚上关闭,省点煤
冰汽时代攻略新家开局
冰汽时代新家是游戏本体的主线任务,主线任务如何安排建筑布局?法典树怎么加点?下面给大家分享一个冰汽时代主线新家通关心得
冰汽时代主线新家通关心得分享
这里先说说这几个模式的难易程度,我觉得是冬日之家难民=新家方舟
先说说主线新家其实主线新家是相对简单的(在你没有开困难并且有这类游戏的经验时),新家的对新手的指引还是挺多的,也告诉了什么阶段应该做什么。我觉得初次玩应该注意的点有:
1.在游戏开始时帐篷和医院的建设
个人认为能量塔第一圈里不能只建帐篷,医院也要成为你规划建设的一环。我觉得这是新手在前期最容易犯的错误,而且这个错误还很致命。第一次玩的时候我在第一圈内全建了帐篷,想着这群刁民住的应该还挺舒服,然后就把医院建外圈,过几天降20度的时候医院太冷了,然后病人数量就直线上升,直接GG。恰好的位置建好医院是可以保持生病的人一直维持在少数的(前期)。还有要注意往医院里加工程师。
2.收集站的使用
这点挺重要的,在前期稍微有点资源的时候要记得使用收集站,收集站可以让你更快地收集资源,并且在研究出保温器后收集站还能保温,减少生病的刁民的数量,在中期可以在采煤机旁边放两个收集站,这也是很重要的,我第一次用采煤机的时候以为采煤机采出来的煤可以直接用,结果还是要人去收。
3.科研所的建设(忘了具体名字了)
科技可能是这游戏最重要的东西之一了,然后科研所的数量和工程师的数量是会影响科技的研究速度的。我觉得科研所至少要两个并且保证10个工程师都工作,科技的快速升级是可以减少难度的。至于先点啥,我一般是先点加速采集,加热器,然后灯塔,最后再开始点其他的。
4.灯塔的建设
差不多时间系统就会叫你建设灯塔,灯塔真的要早点建,有了灯塔后让护送队出去探图,不仅有资源可以补充点人数,并且在新家的的地图上有几个点是可以拿到蒸汽核心和机器人的地方,记住机器人一定不要拆,真的很好用。
先写这一点,下午上完课再来
小更新一波
5.前哨站的使用
前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,在灯塔建设后派护送队探图后可以看见一些地方是可以建设前哨,建设之后每日就有相应数量的资源进来,在中后期其实是很有用的,比如说要在风暴前屯煤,食物啥的,新家里可以建设的有每天800的煤,100生食材,1蒸汽核心,200木材(剩下的忘了)。
6.狩猎小屋的建设
这个挺简单的,因为小屋是不用供应热量的,往城区外部屯就好了
7.机器人的使用
机器人yyds。机器人可以长时间工作,平时只需要补充一下燃料,这里注意就是在机器人工作的附近放个蒸汽枢纽,这样可以节省时间。并且在新家这里,要注意在风暴前造点机器人,风暴来的时候人工作不了。
8.法典
法典我觉得我玩的挺烂的,但我觉得有几个是必点的,必点如下:应急、延时班次、雪坑、器官移植、根治疗法、人满为患,童工这东西新家用不到,而且出于一些问题不太喜欢用。然后对于秩序和信仰,我一般选秩序,说白了这两个最后一个会变成法西斯和一个会变成邪教。对于秩序,记住工头一定要点,新秩序这东西除非真的控不住不满了再试试吧,点完就没有幸福值了。
差不多就写这点了,其实其他三个剧情思路都和新家差不多的,新家玩几遍差不多都行了
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