冰汽时代如何提高工作效率 21小时工作法介绍
冰汽时代工人21小时工作方法
首先你要先建足够的猎人营地,足以装下你的所有工人,之后你只要在17点时撤掉所有工人的工作,然后将所有撤下的工人重新分配到猎人那里(之所以要17点是要考虑工人的集结时间,当然,你可以调晚点,关键是回来后复工),之后在第二天五点多的时候密切观察猎人的进度,进度一满就撤掉所有的猎人然后放到其原本的位置上去就万事大吉了。
这种方法不仅可以最大限度地榨取工人的剩余价值,还可以不用考虑晚上低温导致的生病问题,减少医疗压力,而且完全不用担心加班加点导致的不满,甚至连童工都不要就可以满负荷运转,保证前期储粮充足。唯一的缺点就是日常建筑(如酒馆)有点依赖工程师,但是总体优点还是大大的。
突然感觉这游戏的人民真是良心啊,早上工作,工作完了连夜搞基建,好不容易可以睡个安稳觉了还要大晚上参加游街祈祷这些乱七八糟的活动(信仰线),然后个人还那么单调,每天的娱乐只有喝酒看打架(不要跟我说窑子,你仔细看600人的城市逛窑子才几个人),连写首诗都不行。就这样steam评论区还那么多人骂刁民,怕是没有经历因为饭里面没有加肉而导致城市人口大量外流以致经济链崩溃的苦逼皇帝生活。
冰汽时代高效成就

冰汽时代这款游戏中有一个成就是需要效率达到200%的,许多玩家都没有完成这个成就吧,那么我在这里就给大家带来了由玩家“新联邦发盐人”分享的冰汽时代效率200%成就达成方法分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
效率200%成就达成方法分享
其实这个成就挺简单的,研究-医疗加速,法典-截肢-配给,死人冷冻-肾脏移植,信仰-祈祷室,这些就够了,别用机器人,效率不如人工高,这样效率就能达到200%,就能够达成成就了。

冰汽时代怎么提高人口
在冰汽时代中玩家是可以派猎人出去打猎的。不过猎人也是会休息的,那么怎么样才能提高猎人的工作效率压榨他们呢?下面深空高玩就给大家带来冰汽时代压榨猎人技巧介绍。
压榨技巧
在猎人需要休息期间如果正好到了需要外出打猎的时间,猎人会无视休息直接去打猎。
换句话说如果我们手动微操把猎人打猎时间安排在一起的话,可以让他们少一次打猎后cd。
但是因为白天黑夜系统,就算来回拉扯微操,也会出现本来的晚上需要休息的时候,所以需要再配一部分夜班工作或者24小时的工作岗位。
大概就是:
1白被吃了 1夜夜班 2白打猎 2夜打猎 3白休息 3夜夜班 4白打猎 4夜打猎 5白休息5夜夜班
同比正常猎人的话:
1白不见了 1夜打猎 2白休息 2夜打猎 3白休息 3夜打猎 4白休息 4夜打猎 5白休息 5夜打猎
大概就是平均每两天会多出一个夜晚工作时间。
冰汽时代调整法典怎么点

冰汽时代调整法典有什么?冰汽时代中的各个法典都有助于玩家更好的管理都市,有许多玩家还不清楚冰汽时代调整法典有什么内容,下面就给大家分享一下冰汽时代调整法典内容一览吧。

冰汽时代调整法典内容一览 调整法典主要分为6个系列:加班、儿童处理、不满值、医疗、尸体处理和食物。
医疗:
根治疗法
危重病人将在救护站接受治疗;颁布时希望值将微微增加。
救护站大约30%的危重病人将被截肢;颁布时不满值将微微增加。
维持生命
危重病人将在救护站维持生命(但无治疗);颁布时希望值将微微增加。
颁布时不满值将微微增加;不会治疗危重病人,他们仍然是一个负担;危重病人将占用救护站的床位。
为病患提供额外口粮
新技能:你可以在医疗机构使用额外的口粮,加速康复。耗费10分食物配给,冷却时长1天。
人满为患
医疗机构的容量翻一倍
使用额外容量将导致不满,颁布时不满值将微微增加。
患者鉴别分类
新技能:你可以在医疗机构中使用患者鉴别分类,立刻治愈1/2病人。
使用后1/4的病人将立刻死亡。(一有病人死去,希望值就会减少,不满值会增加);颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
养护所
新建筑:养护所(可以容纳20名重病伤残人员,他们可以获得一半的食物配给)
病情严重的人将会在养护所维持生命,不再给救护站带来负担;住在养护所的人食量减半;颁布时希望值将稍微增加。
义肢
新计划:义肢(工厂可生产)
残疾人士在医疗机构安装义肢后可以重返工作岗位。

尸体处理:
尸体处理
新建筑:雪坑
尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;保存尸体,将来可能有用。
颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
器官移植
用死者身体器官来增加患者的康复速度。
有机肥料
新技能:尸体可以用作温室肥料。用3具尸体来增加温室的生产,冷却时长1天。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加。
墓园
新建筑:墓园
颁布时希望值将微微增加,尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。
每场葬礼都会使一些人停止工作几小时。
葬礼仪式
死亡导致的希望值损耗减半。

儿童处理
童工-安全的岗位
儿童可以在安全的场所工作。
颁布时希望值将微微降低,童工可能在事故中受伤。
童工-所有岗位
大多数工作场所都可以雇佣童工。
颁布时希望值将降低,颁布时不满值将微微增加,童工可能在事故中受伤或死亡。
儿童庇护所
新建筑:儿童庇护所
颁布时希望值将增加,为所有儿童在儿童庇护所中提供位置能够带来额外的永久希望值。
工程师学徒
来自儿童庇护所的孩子们可以在工作站帮忙,加速研究。
医生学徒
来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提升效率。

加班
应急班次
新技能:你可以强迫任何一个工作场所的工人在未来24小时内继续工作,冷却时长2天。
使用应急班次将增加不满值,颁布时不满值将微微增加。
延时班次
新班次时长:你可以将任何一个工作场所的工作时长延长至14个小时。
加班会引发不满,不满值将微微增加。

食物
汤
新食谱:汤,把2份食材制成5份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,喝汤将导致不满。
食品添加剂
新食谱:木屑餐,把2份食材制成6份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,人们吃了木屑餐可能会生病。

不满值
决斗场
新建筑:决斗场
晚间的决斗可以降低不满值。
决斗法
不满值将永远降低,每次自发决斗将微微减少不满值,但有时候有人会在决斗中丧生。
酒馆
新建筑:酒馆(减少人们的不满值)
造访酒馆的人不满值降低,颁布时希望值将微微增加。
私酿威士忌酒
每一餐略微减少不满值,喝汤会造成的不满值减少。
欢愉之屋
酒馆可以雇佣妓女以进一步降低不满值,但希望值将微微降低。

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