传说法师全小怪属性和打法技巧介绍
共通小怪
迷宫中的怪可以粗分为两大类
一、是共通的,没有特别属性
二、是该迷宫特有的冰/火/地属性怪
以下先介绍共通小怪。
1) 小黑球
或者叫黑色史莱姆,血量防御都很低,通常成群结队出现。行动模式为朝玩家缓慢跳跃。
用範围技可以有效清除,但要小心漏网之鱼。踏入第二阶后血量会上升(几乎所有怪都会,后面不再赘述)。并且获得分裂能力,同样用範围技即可扫除。值得一提的是他似乎是除了必给钱的小怪之外(如巨人/召唤法师)。
掉钱率最高的怪。
2)小黑人
类似小黑球,但外观是人形,一样经常结队出现。会朝玩家跑过去,因为有脚所以跑比较快。伤害不高但攻速颇快,被一群围殴时会很难过。第二阶后获得集气衝刺。外圈会变蓝色,一段时间内跑速增加并朝玩家衝过去。
同样血量低,没有特别抗性,用大範围的技能来清除即可。
3)紫色飞球
有两种类型,有核心与无核心的。
有核心型中间有小黑点,周围会招唤2~3颗紫色火球。
无核心型会经过瞄準(红色雷射光)后变成尖刺衝向玩家。
攻击低但擅长利用数量优势,并且不会摔下坑洞(因为会飞)。
二阶以后攻击频率加快。
保持移动并攻击(Run & Hit)方可降低损伤
4)防卫哨兵
有一颗眼睛的小黑塔,不会移动。攻击模式为射火球。虽然不会移动但常常立足于小小的站立点。或者复数存在,或者周围有其他小怪。打其他怪的同时要注意他偷射的火球。不会移动且血量不高。
二阶以后会稍微增加血量
利用高伤害的法术(如冰川交错)可以快速清除
5)盗贼
盗贼为人型怪,和剑士的分别为盗贼看不到他的武器。只有在攻击时才会看到匕首,攻速颇快,被两隻以上围殴时很容易就大失血。看到玩家时高机率会发动隐形,只能看到模煳人影朝玩家走近。被攻击/攻击时就会现形。
二阶以后获得衝刺(悬崖边)能力
叁阶以后增加攻击速度
6)剑士
拿着长剑的人型怪,移速/攻速比盗贼稍慢。但血量比较高。
二阶以后获得衝刺能力与突袭(朝玩家快速逼近)
叁阶以后突袭次数+2(可以从画面尾衝到玩家前,也可以改变轨道)
7)枪兵
拿长枪的人型怪,攻击距离最长的近战小怪。在离玩家一格远时即可发动攻击。
二阶以后获得衝刺与跳跃切入(地上会先出现魔法阵,有攻击效果)
叁阶以后攻速增加
8)弓兵
拿弓箭的人型怪,会射弓箭但需要瞄準时间。在看得到玩家且无障碍物遮挡即会进行瞄準。
二阶以后瞄準时间减少
叁阶以后可多射出一箭
9)法师
穿法袍的人型怪,召唤火球攻击
二阶以后获得瞬移能力,会传送到玩家身边
叁阶以后火球数量增加
10)召唤师 (大法师?)
和法师相比穿着更加高级的法袍,看到玩家时会优先召唤出叁颗紫色飞球。将召唤者打死飞球会跟着消失。
二阶以后获得顺移能力
叁阶以后会多召唤出两颗紫色飞球(有核心)
以上怪物除了防卫哨兵与飞球外,皆可以以推下悬崖的方式进行有效的击杀。善加利用地形可以减少损血,保留更多实力打王。
11)压碎者
拿着一块方型巨石的怪物,攻击模式为跳跃切入,拿巨石压玩家。攻击力强大(基础伤害50)且不会被击煺。
弱点是攻击间隔较长,善加利用走位可以无伤击杀。另外一种打法是可以引诱他跳下悬崖
二叁阶差别不明显,可能是血量/攻击增加
(附註:英文为Coffin Knight,直翻为抬棺者/抬棺骑士)
12)石巨人
由岩石构成的巨大怪物。攻击强大,不会被击煺且血量多。
弱点同样为攻击间隔,因为无法推落悬崖所以尽量打高爆发快速解决他。
同样,二叁阶差别不明显,可能是血量/攻击增加
属性小怪
游戏中有冰、火、地叁种属性关卡,有相对应的属性小怪。并且具有该属性的抗性。属性小怪由剑士、盗贼、枪兵、弓兵、法师组成。
以下依序介绍 :
1)剑士:
冰属性 - 创造冰盾,增加防御并不会被击煺
火属性 - 在周围召唤火球,靠近会被烧伤
地属性 - 用岩石把自己包覆,进入防御模式,期间不会受伤
2)盗贼:
冰属性 - 射出寒冰匕首,击中会被冰冻
火属性 - 投掷火焰球(有些微追踪能力,距离颇远),击中会烧伤
地属性 - 隐身后会地遁,在出现地点造成伤害,普攻有机率中毒
3)枪兵:(此部分资料缺乏,因为一阶状态常常被我拉下悬崖)待补
冰属性 -
火属性 -
地属性 -
-二阶以后的属性枪兵会使用该属性的範围攻击-
4)弓兵:
冰属性 - 射出连续冰箭,击中会被冰冻
火属性 - 射出多重火箭,击中会被燃烧
地属性 -射出毒箭,击中会中毒 / 投掷毒气弹,地面会冒出毒气
5)法师:
冰属性 - 召唤叁发冰椎,击中会被冰冻
火属性 - 召唤火球 /魔法阵,击中会被点燃
传说法师困难模式如何通关 一血通关打法技巧详解
传说法师跳动火焰是基础招,优点是攻击高距离远体积大容易命中,进阶能穿透,然而在困难骄傲状况下,自带位移前进反而产生了靠近怪遭受攻击的不确定性,而远程攻击体积小,在要互相消除远程攻击时对于精准要求较高。
传说法师困难模式一血通关打法技巧详解
远程打法
技能思路:
一、跳动火焰
基础招,优点:攻击高距离远体积大容易命中,进阶能穿透。
这里我也曾犹豫过混吨辗压,远近皆可、自带穿透、位移前进,这些优点常是大家首选。
然而在困难骄傲状况下,自带位移前进反而产生了靠近怪遭受攻击的不确定性,而远程攻击体积小,在要互相消除远程攻击时对于精准要求较高。
之前也曾带过打了n轮,最佳成绩到苏拉大师,所以尝试改换攻击力较强范围较大的火球,
位移靠手控操作、而消除远程攻击则更有利。
结论是在打王的时候差异不大,通关上却更稳妥。
另一个可以考虑的是水型波纹、飞石。
而其他基础技都不在考虑范围,原因在于骄傲一血没有任何容错的机会,近战风险较高。
二、混吨裂隙,或者说闪现。
必选,在还没拿到之前使用的都是寒霜诱饵,有控场技,提高生存机率。
有闪现之后,用的都是闪现。
之所以称混吨裂隙闪现,原因和这招的优势就在于他并不是冲刺、并不是冲刺、并不是冲刺,很重要所以说三次。
其他的冲刺技能大家都知道,冲刺过程中是没有无敌判定的,只有在搭配利莫的叶子之后才能冲刺闪避。
但闪现除了起点跟终点外,中间是不会被打中的。装闪现等于开场直接多带了一个利莫的叶子符文。
在这里要特别说明的是,闪现除了这项优点外,还有另一项其他冲刺无法做到的,穿墙。
没看错,就是穿墙。所有冲刺类技能里,只有闪现能够越过墙壁。
当然厚的墙是过不去的,而哪些墙是能闪过的,并不一定是看墙的厚薄,有些薄的墙也是过不去的,
要判断哪些墙能闪过去需要不少经验,这一点可能需要大家亲自尝试。
能够闪墙给了我们相当大的优势,基本上一旦闪过墙后,等于不会被怪攻击、怪要过来也需要时间,能让玩家重整旗鼓、等技能CD。
三、扭曲光束
强势技能,个人觉得神技,伤害高距离远能击退低延迟连击快集充能也快,还能射后不理(笑)。
几乎找不太到不选的理由,如果放大招压墙角光束全命中的话基本上BOSS随便打。
这次不像之前放在大绝只当小招做个尝试。
类似的技能还有水流,水流的优点在于距离更远,然而缺点就是不能射后不理、没进阶前范围也更小,当然水流的发动能够用冲刺打断,但这样同时就减少了输出。
四、幻影部队
同样是强势技能,同样具有能瞬发射后不理的优点。
虽然是强势技能,但伤害分散比虚无游行低,集中则会变得更高。
本来第四招大绝也一直犹豫要不要放扭曲光束、还是虚无游行,最后尝试放幻影部队。
这招特别值得一提的是,大绝施放后有其他五属性特效,也就是能附带冰冻、麻痹、中毒、燃烧、迟缓等特殊效果,对于怪物跟BOSS也都有属性相克,攻击会提升。
传说法师所有技能详解
三星条件:
关闭时间裂缝;击败犄角王;180秒内通关。
其中我们提炼出关键词:关闭裂缝、时间
小贴士:优先关闭裂缝(防止有更多的怪物出来啊)
裂缝有两个法师在输送能量,只需要把两个法师小怪击杀即能关闭裂缝
总共玩家会到达3个高空平台,每个平台均有BOSS和裂缝大门,需要你们合力击杀、关闭
小贴士:队伍中分头合作效率更高哦~
最终见到最后的BOSS-犄角王,把BOSS击杀即能三星通关啦。
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