绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍

绝地求生地图Sanhok天气系统回归介绍

绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍图1

绝地求生的新4*4地图Sanhok,也就是之前被称作“代号:狂野”的新地图最近再次开放测试。这是一张让玩家血脉贲张,比现有地图更加刺激更加有挑战性的地图。

最近我们可以体验到这张地图的机会,就是本轮在测试服上进行的测试。在这张地图正式上线之前,我们收集整理了我们所有已知的关于Sanhok的内容,包括发布日期,甚至是某一改动的公布日期及测试日期等目前我们获得的所有相关信息。

绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍图2

Sanhok解析-这个4*4的小地图结构是怎样的?

在数论测试后,我们终于掌握了这张地图到底该怎么玩。以下是这张快节奏钢枪的4*4小地图的简洁介绍。

绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍图3

很明显的一点是,这张新地图比现有两张地图都要小很多——现有两张地图都是8*8,而Sanhok是4*4的大小。

从广义上来说,实际游戏内的主要变化是游戏节奏——这也是我们第一次看到这张图的情报时所预测到的。作为海岛地图和沙漠地图面积四分之一的小地图,Sanhok给游戏带来了玩家落地后真正的疯狂钢枪,虽然中期可能依然相对平静,但加快了的缩圈速度,使游戏后期更加快速到来。以下是一些更加具体的变化:

??天气系统回来啦——在此之前非常具有争议的雾天和雨天回到了Sanhok。起初他们并不受玩家欢迎,但由于在移除后玩家的再次提议以及设计团队的多次考量,我们很高兴的再次看到天气系统重回游戏。

??新的而且仍在设计中的建筑——这点当然大家都能想到,新的地图虽然有一定程度上的对现有建筑种类的融合,但仍然给玩家带来了一批新的建筑类型。当然,这些建筑在正式上线前仍然可能对这些新建筑进行改动,不过这不影响我们为设计团队的创新努力而欢呼!

??各种小彩蛋——我们现在无法弄清地图上一些小的有趣的细节是干嘛的,但确实存在这样的彩蛋(如早前发现的金色箱子)。

??还有一些新的元素已经接受了调整,蓝洞公司根据我们测试的反馈完善了地图。

以下是至今为止已经有所调整的内容:

提高了配件和武器的刷新率——特别是在建筑内和热带小木屋内,以改善打野玩家的游戏体验。

安全区已经改成立刻刷新——现在不会再有紧张的等待第一个圈刷新决定去哪的过程。安全区现在从进入游戏就立刻出现,使玩家能够当机立断,知道自己要去哪以及有多少剩余时间。

蓝圈时间调整——目的是加快游戏节奏。

轰炸区频率降低——现在轰炸区的频率变得更低,但轰炸圈范围没有调整。

调整载具刷新率——卡车刷新率被降低,摩托刷新率得到提高。三轮摩托被从Sanhok移除。

增加了双排和小队模式——现在已经可以和朋友一起在Sanhok开黑了。

绝地求生萨诺飞机刷新点2020

最近绝地求生出了新地图Sanhok-萨诺,萨诺地图更新了一些新的游戏机制。在大家满怀期待中,就来带大家看看萨诺地图是什么样的,在萨诺地图中有哪些紧张有趣的事情会发生。

绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍图4

萨诺地图的规模是4×4的,比一般的地图要小很多,这就意味着大家在游戏中碰面的几率更大了,游戏时间会更短,不过游戏中的内容还是非常丰富的。为了提高服务器的性能,角色与载具的显示方式也稍做了调整,玩家在游戏中不会看到特定距离之外的角色和载具。而且游戏中提供了动态的天气,像雨天,雾天都会在游戏中体验到,是不是非常有意思呢。玩家在等待时可以使用苹果投掷其他玩家,这真是赛前的热身练习呀。

另外游戏中的轰炸区范围缩小了,而且轰炸持续的时间也变短,蓝圈的等待时间变短,但是缩圈将按照剩余存活玩家人数来决定缩圈时间,为了让大家更快速的参与战斗,萨诺的道具掉落方式也和其他地图不同,提高的部分枪支的掉率,比如突击步枪(AR),冲锋枪(SMG)等,8倍和15倍瞄准镜不会通过地图掉落获得,只能通过空投补给箱获得。

以上就是本次更新的萨诺地图的玩法介绍,游戏的基础改变都是随着地图的缩小而改变的,但是为了不影响大家的游戏体验,在部分改变上还是觉得很合理的,各位小伙伴可以去游戏中体验一下哦,祝大家游戏愉快。

绝地生存阵容攻略

绝地求生的新地图Sanhok第四轮测试正式结束,不出意外的话本月会加入到正式服中,下面深空高玩为大家带来一些该地图的玩法及彩蛋,一起来看看吧。

绝地求生的新4*4地图Sanhok,也就是之前被称作“代号:狂野”的新地图最近再次开放测试。这是一张让玩家血脉贲张,比现有地图更加刺激更加有挑战性的地图。

最近我们可以体验到这张地图的机会,就是本轮在测试服上进行的测试。在这张地图正式上线之前,我们收集整理了我们所有已知的关于Sanhok的内容,包括发布日期,甚至是某一改动的公布日期及测试日期等目前我们获得的所有相关信息。

Sanhok解析-这个4*4的小地图结构是怎样的?

在数论测试后,我们终于掌握了这张地图到底该怎么玩。以下是这张快节奏钢枪的4*4小地图的简洁介绍。

很明显的一点是,这张新地图比现有两张地图都要小很多——现有两张地图都是8*8,而Sanhok是4*4的大小。

从广义上来说,实际游戏内的主要变化是游戏节奏——这也是我们第一次看到这张图的情报时所预测到的。作为海岛地图和沙漠地图面积四分之一的小地图,Sanhok给游戏带来了玩家落地后真正的疯狂钢枪,虽然中期可能依然相对平静,但加快了的缩圈速度,使游戏后期更加快速到来。以下是一些更加具体的变化:

??天气系统回来啦——在此之前非常具有争议的雾天和雨天回到了Sanhok。起初他们并不受玩家欢迎,但由于在移除后玩家的再次提议以及设计团队的多次考量,我们很高兴的再次看到天气系统重回游戏。

??新的而且仍在设计中的建筑——这点当然大家都能想到,新的地图虽然有一定程度上的对现有建筑种类的融合,但仍然给玩家带来了一批新的建筑类型。当然,这些建筑在正式上线前仍然可能对这些新建筑进行改动,不过这不影响我们为设计团队的创新努力而欢呼!

??各种小彩蛋——我们现在无法弄清地图上一些小的有趣的细节是干嘛的,但确实存在这样的彩蛋(如早前发现的金色箱子)。

??还有一些新的元素已经接受了调整,蓝洞公司根据我们测试的反馈完善了地图。

以下是至今为止已经有所调整的内容:

提高了配件和武器的刷新率——特别是在建筑内和热带小木屋内,以改善打野玩家的游戏体验。

安全区已经改成立刻刷新——现在不会再有紧张的等待第一个圈刷新决定去哪的过程。安全区现在从进入游戏就立刻出现,使玩家能够当机立断,知道自己要去哪以及有多少剩余时间。

蓝圈时间调整——目的是加快游戏节奏。

轰炸区频率降低——现在轰炸区的频率变得更低,但轰炸圈范围没有调整。

调整载具刷新率——卡车刷新率被降低,摩托刷新率得到提高。三轮摩托被从Sanhok移除。

增加了双排和小队模式——现在已经可以和朋友一起在Sanhok开黑了。

以上就是关于绝地生地图Sanhok天气系统回归介绍的全部内容,以及绝地求生地图Sanhok天气系统回归介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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