黑暗之魂3连续攻击伤害判定机制介绍

黑暗之魂3连续攻击伤害判定机制介绍

黑暗之魂3连续攻击对于多数玩家们都是常用的技能技巧之一,对于连续攻击的具体伤害机制多数玩家们都是不了解的,下面一起来看看相关的介绍吧。

黑暗之魂3连续攻击伤害判定机制介绍图1

教宗右眼,老狼曲剑,卡萨斯烽火等连续攻击加攻的判定机制已基本明了。以下内容不保证100%正确,但是经过测试可以保证相当的可信度。所有数值均为游戏内部提取值,原则上是准确的。

每种武器每种招式对应一个积累值。积累值达到阈值之后就会提升一个等级。反之就降低一个等级。

教宗右眼分为3等级,阈值分别为17,30,45,增加武器攻击力1.03倍,1.05倍,1.10倍。

老狼曲剑分为2等级,阈值分别为18,30,增加武器攻击力1.05倍,1.10倍。

卡萨斯烽火分为两等级,加上直接为1等级,阈值17为2等级,分别增加伤害值1.07倍和1.14倍。(结论较为模糊)

注意右眼和老狼是加攻击力而烽火是加伤害。

武器每次攻击的积累值大致如下:

每次攻击6点:匕首的单双手轻击,拳爪类的单手轻击。

每次攻击8点:直剑,曲剑,刺剑,斧,小锤,刀,大剑,枪,巨骑枪以外的长枪类的单双手轻击。

每次攻击10点:镰刀,戟,巨骑枪,鞭类的单双手轻击,所有轻武器(以上列举的所有武器类型)的单双手重击、跑、滚、跳劈。

每次攻击13点:巨剑的特殊动作(意义不明)。

每次攻击14点:特大剑,大曲剑,大斧,大锤的单双手轻重击、跑、滚、跳劈,所有轻武器的单双手蓄力重击。

每次攻击20点:特大剑,大曲剑,大斧,大锤的单双手蓄力重击。

成对武器大致是和对应的单手状态*2,但会有些许不同。

以上是一般情况,有个别武器肯定会有特别的数值,无法一一列举。武器的战技的积累值也是千奇百怪,无法一一列举,等待有心人整理吧。

积累值会随时间逐渐下降,通过掐秒表的极度不准确的测量,衰减速度大概是3/s。积累值达到阈值之后就会提升一个等级。反之就降低一个等级。

每次教宗右眼和老狼曲剑切换阶段会有1.5s的保护时间,这段时间内积累值不会下降。例如由高阶段降至低阶段时1.5s内不减积累,攻击的话即可恢复原状态,并且获得另一个1.5s的保护时间。从最低阶段降到无状态应该是无保护的。卡萨斯烽火很迷,就不管了。

对不同武器不同招式的积累值感兴趣的可下载我的武器面板模拟器威力加强版v1.33,选择Motion表格,在显示类型中选择 连续攻击积累 即可。单纯想使用它计算不同点数下的武器面板的也可使用,操作简单,一目了然。强烈安利。

黑暗之魂3咒术师加点技能及武器推荐一览

加点

玩黑暗灵魂3也有一段时间了,一开始是选咒术师,前期没魔、丢火球慢又没技术,整个就是非常难熬

后期等级高一点,装备好一些又拿到隐身后才活得比较自在,点数方面魔力跟信仰目前都是点到足够使用咒术门槛的数值,集中力方面点到24让角色有4格记忆槽能配戴更多法数

一般敌人不会这么好心给你时间在那慢慢集火球,所以我敏捷点到30加上古老戒指让丢火球的速度变快,目前还没往后点,因为觉得点30丢的速度已经能接受了

而自己测试后,发现不管是丢什么火球速度都一样,其他点数就分配到血跟持久力上,这两个当然是越多越好

法术消耗要求及伤害测试

火球

FP消耗:11

所需记忆槽:1

所需智力:6

所需信仰:6

应该没有咒术师没这招的吧?

基本威力不怎么高,伤害打空装的敌人约为武器伤害的1.2倍,会依照对方的火抗性而改变伤害

因为是最基本的招式,所以没什么好提的

喷射火焰

FP消耗:每秒消耗2FP

所需记忆槽:1

所需智力:6

所需信仰:0

按著攻击键就能持续对前方放火,攻击范围如图,大概是两三个角色的距离

单次伤害约武器攻击力的0.4倍,每隔一秒会产生一次伤害

敌人被火烧到不会产生硬直,所以要看情况停手,以免被反击

对拿盾的敌人意外的有效,不过持续烧非常耗FP

引燃烈火

FP消耗:20

所需记忆槽:1

所需智力:10

所需信仰:10

在手中引发爆破,距离非常短,几乎要贴著敌人才炸得到

值得一提的是,这招放招速度相当快,因此可以应用在近身战中

伤害约为武器伤害的1.7倍,因为是像炸弹一般的爆破所以能破盾

爆炸火球

FP消耗:14

所需记忆槽:1

所需智力:18

所需信仰:12

放烟火非常诡异的一招,施放时会朝前面丢出许多小火球,火球数目不一定

数量大概是在12~16颗左右

之所以说这招很诡异,是因为它伤害会乱跳,因为是类似散弹,所以对小型敌人丢伤害会很低

对大型怪敌人丢,伤害也是不一定,最高伤害跟火球差不多,还不如带伤害稳定的火球比较实在

火球弹

FP消耗:15

所需记忆槽:1

所需智力:18

所需信仰:12

火球加强版,威力比火球高出50%左右,爆炸范围也比火球广

简单来说就是大一号的火球~

横扫火焰

FP消耗:整个扫完约消耗35FP

所需记忆槽:1

所需智力:13

所需信仰:8

在面前一边划圈圈一边喷出火焰,放招慢,放出去的火是用飘的

火焰会产生连续伤害,单次伤害威力跟喷射火焰烧一下差不多

不过出招慢,火又用飘的,完全不知道这招是做啥用的

罪业火焰

FP消耗:30

所需记忆槽:1

所需智力:25

所需信仰:0

在前方空间中产生爆破,发动到产生爆破会有一段时间差,所以要算好时间点

距离太远会炸不到,大概这个距离就炸不到了

这招伤害约武器伤害的2.7倍,非常痛,爆炸范围蛮广的

对著墙壁放不会穿墙,而是直接在墙上爆破,可以炸到贴著墙壁的敌人

_化之火

FP消耗:25

所需记忆槽:1

所需智力:8

所需信仰:8

出招时会先集气在将手往前插,出招速度整体很慢

插中目标时会引发爆破,伤害约为武器攻击力的2.4倍

对人型敌人有特殊演出,会将手插进对方体内灌火后爆破

演出中角色为无敌状态,整个就是帅气度爆表前提是要插到人

火焰风暴

FP消耗:整个烧完约消耗38FP

所需记忆槽:1

所需智力:18

所需信仰:0

将咒术之力灌入地面,在角色周遭产生大量火柱

出招有点慢,火柱位置是随机的,所以不一定会烧到想烧的对象

单发火柱威力约为武器攻击力的1.6倍,一般敌人会被炸飞

火柱攻击判定范围意外的很窄,要让对方吃到两发火柱有些难度

黑火球

FP消耗:22

所需记忆槽:1

所需智力:20

所需信仰:20

天照!整个就是超中二的咒术,消耗的FP比火球弹多,伤害却跟火球弹没两样

跟火球弹不一样的是,黑火球相当沉重,可以很轻易的破盾

这招是暗属性的,戴上暗之怪手戒指会有额外伤害加成,火属性加成不会影响这招

黑焰

FP消耗:28

所需记忆槽:1

所需智力:15

所需信仰:15

跟引燃烈火一样,只是颜色不同而已,伤害也都差不多,消耗的FP却多了8点

黑蛇

FP消耗:19

所需记忆槽:1

所需智力:15

所需信仰:15

将黑火焰往地面砸,火焰会像蛇一样往前爬行大概三到四个角色的距离后消失

伤害跟火球差不多,缺点就是施放后角色会有约两秒的时间不能行动

放这招根本是叫敌人来打自己

这招遇到墙壁时会沿著墙壁往上爬,算是娱乐用的咒术吧

吐岩

FP消耗:17

所需记忆槽:1

所需智力:8

所需信仰:12

我昨天吃了一颗石头,你要看吗?(吐)

咒术师会喷石头还是第一见到,吐出的石头飞行距离非常短

就算把视角抬到最高,石头最远也只飞到角色面前

伤害分成岩石直击跟岩石爆破的冲击波两种

岩石直击伤害跟火球弹差不多,冲击波的伤害则比火球还低一些

不过看那距离要打中目标似乎有点难度

浑吨火球弹

FP消耗:25

所需记忆槽:2

所需智力:0

所需信仰:0

咒术师的主力攻击技,浑吨火球直击伤害约火球的3倍,爆破范围也变更大

击中目标或物体会产生持续约3秒的熔岩地带,碰触到会受到额外伤害

额外伤害跟火球伤害差不多,等于是多丢了一颗火球

浑吨风暴

FP消耗:整个放完约45FP左右

所需记忆槽:2

所需智力:0

所需信仰:0

火焰风暴加强版,虽然是这样说,火柱伤害却差不多

不同的是火柱爆发后会留下持续约2秒的熔岩地带,不过火柱位置也是随机的

温床残渣

FP消耗:35

所需记忆槽:2

所需智力:20

所需信仰:10

丢出一颗周遭带著火焰旋风的火球,除了火球本身外,缠绕著火球的旋风也会造成伤害

火球本身伤害比浑吨火球弹还高,旋风擦到的伤害则跟火球差不多

这招比一般火球还重一些,丢的时候要抬高一点,以免砸地板

毒雾

FP消耗:20

所需记忆槽:1

所需智力:0

所需信仰:10

吐出毒雾让对方中毒,中毒的目标每秒会扣3滴血

不过对某些抗毒性很强的怪无效,例如法兰沼泽的珊瑚头

猛毒雾

FP消耗:30

所需记忆槽:1

所需智力:0

所需信仰:15

同上,喷猛毒雾让对方中猛毒,中猛毒的目标每秒会扣13滴血

基本上这两招我都没带,我比较喜欢放火

呸!

喷射酸液

FP消耗:30

所需记忆槽:1

所需智力:0

所需信仰:13

自己对骑士类敌人放这招似乎没什么效果,原本以为是降低防御结果也没效果

实际作用可能要请其他人测试看看了,也许是对玩家用的咒术

剧烈出汗

FP消耗:20

所需记忆槽:1

所需智力:6

所需信仰:6

跟介绍所说的一样,使用后能大量提升火抗性

不能与剧烈油汗一起使用,效果会被覆盖过去

虽然说是增加火抗,但是打恶魔王的时候用这招被烧到还是三分之一条血

剧烈油汗

FP消耗:20

所需记忆槽:1

所需智力:6

所需信仰:6

提升对毒、出血、寒气、咒死四种异常状态的抗性

刚用的时候会累积一些异常状态量表,还一次四种

这招跟出汗一样持续时间不长,除非需要用到,不然基本上都不会带

铁身躯

FP消耗:45

所需记忆槽:1

所需智力:8

所需信仰:0

大幅提升物理、斩击、打击以及突刺的抵抗力,但是走路跟翻滚变慢,不能跑

而且雷属性抗性会变成负值(毕竟是铁),所以这招还是别乱放吧......

用了之后会变铁人

卡萨斯的弯火

FP消耗:30

所需记忆槽:1

所需智力:10

所需信仰:10

在武器上附加火属性,增加的伤害会依照角色的火属性攻击力而改变

伤害整体提升相当高,不过只能用在非属性质变的武器上

附魔姿势还蛮帅

卡萨斯的烽火

FP消耗:35

所需记忆槽:2

所需智力:12

所需信仰:12

使用后会提升所有攻击力,连续攻击敌人,自己的攻击力会小幅提升

持续时间不长,可能只提升个一两次就解除了,这招要_两格记忆空间

自己觉得太_空间,还是带弯火吧

魅惑

FP消耗:30

所需记忆槽:1

所需智力:15

所需信仰:0

将一名敌人变朋友帮你打怪,持续约30秒

似乎不是对所有敌人都有效,我对洛斯里克骑士用有效,对银骑士用就没效

以上就是关于黑暗之魂3连续攻击伤害判定机制介绍的全部内容,以及黑暗之魂3连续攻击伤害判定机制介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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