无人深空gog版无法联机 厂商自掏腰包为玩家退款
GOG声明:“GOG的无D加密版《无人深空》会包括‘NEXT’更新带来的所有单人模式内容,包括第三人称视角、更好的视效、更好的基地建设以及玩家自定义等内容。但多人模式目前不能使用,估计要等到今年晚些时候才能上线。”
这则声明还解释说在不同平台上添加新的多人模式是个棘手任务,对于规模较小的厂商Hello Games来说,同时把多人模式发放到Steam和PS4平台已经是非常困难的事情了,这周他们还在Xbox One上更新了联机模式。
“Hello Games野心勃勃,但限于技术问题,难以及时在所有平台更新联机内容。他们正与GOG一起为《无人深空》多人模式做准备。”
无人深空主线任务一览
在Steam等平台购买 游戏 的玩家经常会发现一些 游戏 的评价呈现出两极分化,部分玩家说该款 游戏 不错值得购买,但是另一帮玩家却说 游戏 不好,千万别入手。那么这样的情况出现后,对于没有入手该款 游戏 的玩家就有了很大的困惑,到底是买还是不买?该听谁的话?
对此现象,《无人深空》总监Sean Murray就表示凡是评论两极分化的 游戏 ,大部分评论内容都是开发者自己无法左右的事情,比如预购、定价之类。
同时Sean Murray指出一旦开发者把这些无用的“噪音”过滤掉之后,会发现很多真正有建设性的评论。他还认为玩家们总是能一针见血地指出 游戏 问题所在,但是,玩家提出的解决方法却几乎从来都不靠谱。而他要做的,是把收集到的反馈整理成真正可行的解决方案。
Sean Murray的原话是这样的:“我们发现,很大一部分在网上谈论这 游戏 的人,其实并没有买过或玩过这款 游戏 。这并不奇怪,但确切数字比我想象的要高,70% 到 80% 的评论都来自没玩过这款 游戏 的人。”
其实我们在进行 游戏 ,尤其是网游的时候,经常会看到一些玩家在世界频道刷屏抱怨对 游戏 的一些不满,有时候垃圾话频频出现,一方面扰乱了其他玩家的 游戏 体验,一方面也让世界频道成为自己的“专场”。
而放到单机 游戏 当中,玩家无法在 游戏 当中飙垃圾话,于是只能在一些 游戏 购买平台比如Steam等进行发泄。
分析一下这些发泄,无非有两种类型,一个就是真正的发现到了 游戏 的不足,就如Sean Murray说的是一针见血,而另一个就是在恶意吐槽了,把由于自身原因导致 游戏 体验不畅快归结于 游戏 的开发团队等,导致出现对于 游戏 评价两极化的现象出现。
目前国内的 游戏 市场发展也会遇到类似的问题,一些人总是把 游戏 甚至电子竞技看成是“害人”的东西,不过随着 社会 的发展和进步, 游戏 和电子竞技被更多的人正确的理解和接纳。对于 游戏 和电子竞技的负面消息也在减少,毕竟一个新生事物从出现,到被完全接受,是需要一个过程的,就和漫画被人接受一样,过程或许很漫长,但是结果是正确的。
通过《无人深空》总监Sean Murray的话,可以知道对于虚拟的 游戏 世界都会出现不同的声音,何况是现实生活当中 游戏 和电子竞技被接受。 游戏 和电子竞技从业者自身的素质需要提高,同时大环境方面也要有一个包容的态度和胸怀。
无人深空联机
无人深空联机方法是需要传送门,并且需要知道对方玩家的坐标符号。传送门需要找到外星人石碑供奉一个东西,三个种族的各不一样,然后会给你传送门坐标,飞过去就行。
1.5联机是带着存档加入一个公共房间的,好像基地是带不进去的,打字是按回车,公共房间联机步骤是加入游戏-正在加入随机游戏-选择你需要联机的存档,然后就可以多人游戏了,和基友联机是在游戏里点网络邀请的。

无人深空联机模式的特点
默认联网情况下,如果有多位玩家位于同个星系中,是可以知道彼此的存在的,也能向他人的库存中发送物品,如果你所在的星系只有你一个玩家,那么你的游戏和单机状态基本一致按Esc进入暂停界面是时停的。
而上限4人的组队功能,则可以理解为更进一步的联机,队友间可以连麦,互相了解一些正在做的行动等信息,同队的队友进入的异象空间站必定是同一个,队友的基地无需上传也能互相参观但需要游戏自动载入好相应数据。
自己建好基地并选择上传后基地需要一定规模才能上传,任何玩家来到你所在的星系时也都能看到并参观你的基地,在网络设置中,可以调整哪些人能编辑自己的基地的设施与地形的,请留意。
按下ENTER键以使用聊天功能,你可以在网络设置中调整哪些人可以看到自己的发言,如果选择所有人,那么处于同一星系/异象空间站的玩家就都会看到你的发言。
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