逆水寒舞阳城三号boss打法攻略
逆水寒舞阳城三号boss整体打法的难度不高但存在一定的配置的技巧内容,下面一起来看看关于三号boss的相关打法攻略吧。
BOSS机制
1.BOSS在开场会出现两个点名,就是头上带小眼睛的,一个为内功2BOSS(神相,九灵)追击的目标,一个为外功2BOSS(铁衣,血河)追击的目标。
内功BOSS以全队内功抗性最低的玩家为目标,外功BOSS以全队外功抗性最低的玩家为目标。
处理方式:内功BOSS无所谓,追谁都可以。外功BOSS最好选择让追铁衣,怎么才能追铁衣呢?铁衣防那么高啊,那么就脱装备,把耐力降下来,把金刚buff点掉,切成输出形态。
2.BOSS如果因为小点名,追死了目标,那么BOSS会施放绝技,对的,你没看错,为什么有的团打BOSS从头到尾没放过绝技,就因为这个奇葩机制,被羽碎击杀的点名目标不会触发绝技。
平民团队一般在神相没死之前出绝技就基本可以GG了,因为绝技的同时,神相会三连玉碎。
3.关于素问这个治疗,素问的点名到底是跟九灵神相一起,还是自己单独点名,这个我不确定,但是我们打的时候,素问的点名是会换的,被点的玩家一定要把素问带出去。
怎么知道自己被点,很简单,一个没事干的坦克,全程目标素问,看素问看谁,提醒下就好了。
碎梦的点名也是随机的,不跟铁衣和血河走,反正被碎梦追的人,治疗一定要注意刷好,帮忙控制下之类的。
4.BOSS的6人点名,这个东西非常弱智,如果你打老2之后直接来打这个BOSS,荒城剑气只有60秒CD,并且这个东西是可以控制BOSS的,在6人点名的时候一样可以控制,碎梦的隐身会让BOSS换目标,包括素问的挂绳等等。
这个机制也不难处理,把你的解控进阶下就好了。实在不行素问给个灵魂链接也不会死。另外:九灵的那个定身也可以在这个阶段定身BOSS。
配置
非常平民化。
坦克:铁衣(坦克模式:主控神相九灵拉在一起集火),铁衣(输出模式:负责被外功BOSS追)
近战输出:血河*2、碎梦*2
远程输出:九灵*3、神相*1
治疗:素问*2
打法
起手,坦克铁衣站在神相脚下,擒龙九灵,破军推到场边,dps开始集火,保证BOSS控制链不断,如果出羽碎,近战全部散开,看好羽碎的追击目标,目标把羽碎带出人群单吃掉就好,如果血线低,自己吃药,或者血河给不屈,或者治疗刷两口,难度不大。
BOSS施放6人点名,九灵负责把神相定在原地,挂好减速,减疗,时间越久越好,这样素问很难和这两个BOSS在一起,素问点谁,谁出去跟他玩就好了。然后把神相打死,这个BOSS就是送的,瞎B打打就过了。
PS:九灵宝宝在神相存活时,别召唤,那个羽碎会弹宝宝,很奇葩。
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九灵推荐技能:
蚀骨销魂、灵犀三现、破梦、黄泉之烬、青灯焚骨、引灵阵、逐影同尘、聚蛊、蛊身祭命、万象迷心。幽火如昼用下来效果没预期的好,因为范围太小而且必须近身施放,危险系数max。
所有BOSS无固定仇恨,整场战斗围绕“点名”机制来进行。点名分为三种:
小点名:
即全场BOSS分为近战组和远程组,各自会点一名玩家为目标15秒左右。
被点名玩家头上会出现两个眼睛的标志,队友也能看到。
被点名目标需要第一时间往外场跑,跑时注意不能滥用轻功值。因为你永远不知道下一个小点名会不会继续点你,或者直接中大点名。
如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心),但是一般来说跑2-3个BOSS的点名并不需要什么队友的减速支持,即使被追上了,有素问盯着刷,一时半会也不会死。
如果你被点了名,逐影同尘是一个逃跑的好技能,但不是给你当做闪现来用的,这是你被BOSS控制时唯一的逃命技能,请一定不要被点名后乱了阵脚(就是开了聚蛊加速跑也比浪费一个逐影要好得多了)。
大点名:
即全场6个BOSS点名集火一名玩家,时间没小点名那么长。
被点名玩家头上会出现“仇恨”两个大字。
被点玩家必须第一时间跑,但是跑的时候也要带点脑子以及队友的控制配合。
同样,如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心)。
随机点名:
即BOSS有时会随便选一个目标打,当然不会是集火的那种,但是足够可以骚扰到你无法好好输出。尤其是素问BOSS追着你打,边打边击退。这货难道不需要治疗队友的吗!
琴音尊使身上必须保持重创,即减少受到的治疗。否则你会发现血越打越多。
我们队伍是碎梦和我负责保持这个状态的。碎梦如果被点名跑出人群,会通知我,然后由我卡CD释放青灯焚骨,持续5秒重创,CD8秒,足够用了。
此外据说BOSS倒下后有可能会被素问BOSS复活,因此务必在它死后第一时间丢一个青灯焚骨在尸体上,防止复活。
重点技能:
琴音尊使的羽碎,类似DOTA里Lich的大招,丢出一团白色的球,在多个目标之间来回弹射,每弹一次伤害增加。就我们现在平均2W的血量来说,弹到2-3次基本可以重新来过了。
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稳妥通关队伍配置:
1T、3奶、2血河、4神相、其他随意(但是这BOSS对九灵特别不友好,所以很少有队要九灵,接下来会提到,不知道网上流传的最新公告是不是真的,对于九灵非常重要)
BOSS机制:
这关的BOSS有6个,就是6大职业。
开怪时,远程BOSS也就是神相和九灵会标记队伍中内功防御最低的人仇恨,此时可以看到被标记仇恨的人头顶有一双眼睛;而近战职业铁衣和血河是标记外功防御最低的人,同样头顶有一个小眼睛标记,只有当最开始被标记的两个人死了,BOSS才会重新标记外防内防最低的人,当然如果想要稳妥通关,这两个人是不能死的!!至于奶妈一开始让T拉走仇恨,碎梦会乱仇恨,把它拉到远程BOSS这边集火。
以上说的都是小仇恨标记,当小仇恨标记结束以后,也就是抗住这一段时间后,则会出现大仇恨标记,大仇恨是随机点名的,头顶上会出现仇恨的字样,屏幕上方也会出现提示,此时6个BOSS会同时急火仇恨标记的人,只能说谁被标记了就死命跑吧,3个奶妈需要全力奶住,如果被标记的人死了则会重新点名,直到点名时间结束。大仇恨结束后又重新会标记小仇恨,如此循环反复,BOSS的机制不难理解
BOSS技能:
最最最主要的就是躲神相BOSS的羽碎,开怪5S就会放一个羽碎,此时头顶提示“..........是为羽碎”(建议把所有音效都关了,只留下人物音效,听得特别清楚) 羽碎的技能效果就是LOL的稻草人,弹弹弹,弹走鱼尾纹,伤害特别高,脆皮吃一下就是残血,所以需要第一个吃到羽碎的人快速往没人的地方拉自己吃下这个羽碎,切记不可到人群中,如果一个羽碎死了3个人,那基本上就可以重开了。
所以为什么这关对九灵特别不友好呢,因为九灵的宝宝也会吃到羽碎,从而将羽碎传递出去,会弹到其他人,这是不可控的,所以这一关很少有人组九灵,没有宝宝输出就会很低,作者打的时候都是收起宝宝打的,打完琴心就可以释放宝宝痛宰BOSS了。
副本站位问题:

把近战BOSS拉到红点,至于怎么拉,让外防最低的人站过去就是了,切记无论是被标记的是谁,但绝不能是奶妈,被近战BOSS标记的人的队伍,必须配备两个奶妈。
两个奶妈各站红绿点一边,第三个奶妈站圆盘中间,机动性高,但主要还是负责近战BOSS这边队友的血量。
同理,绿点也是一样,因为远程伤害其实不高,只需要注意的一点,当头顶提示“九灵吸收药人之力........”的时候,两个远程BOSS会释放绝技,只要躲好这个技能就不会死,如果被标记仇恨的人死了,请立马拉起来,虽然仇恨会乱一次,只要仇恨目标还在远程这边就没事,有人会问万一远程BOSS标记了近战那边的仇恨怎么办呢,这时候T就很重要了,T实在近战队里的,开局前要先加一个金刚buff,大概双防能加600+的样子,这样就不会出现远程仇恨在近战BOSS附近队友身上的情况了。
打法:
首先,负责近战BOSS的,1血河,1奶妈,1T,1被标记的队友,再算上一个机动奶,其余DPS和奶妈全部负责远程BOSS。
打法其实非常简单,打完神相,其实就已经通关了。
开怪后,负责远程BOSS的dps以及奶妈,全力输出神相BOSS,并且不停施放控制技能,比如击飞,冰冻等控制(另外需要注意的一点,时刻注意九灵BOSS召唤宝宝,招出了宝宝就先杀宝宝,否则会放绝技),近战BOSS那边只需要不死,帮助控制近战BOSS就行,保证小仇恨点名的人不死就行。第二轮到了大仇恨点名的时候,所有奶妈去奶被集火的人,所有神相交出你们的冰墙,所有dps交出你们的控制,不要让两边的BOSS快速的集结在一块,只有之前被小仇恨点名的人原地不动,只需要站在红绿两点即可,等到大仇恨点名过了,BOSS还是会自动走到小仇恨点名队友的身边的。所以如果能保证点名不死,其实这关BOSS非常简单,BOSS永远不会狂暴,只需要不停输出神相BOSS即可,打完神相BOSS就急火九灵BOSS,接着是碎梦,只要分出T去一直控制着奶妈BOSS不要让其接近就行,就算接近了,请把自己的减疗技能都拖出来,先杀铁衣BOSS或者血河BOSS都可以,最后杀奶妈即可。
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