彩虹六号围攻三种一倍镜区别介绍 一倍镜有哪些区别

彩虹六号围攻三种一倍镜区别介绍 一倍镜有哪些区别

彩虹六号围攻一倍镜的使用区别对玩家们的射击有着一定影响,对于区别的具体内容下面一起来看看相关的攻略吧。

彩虹六号围攻三种一倍镜区别介绍 一倍镜有哪些区别图1

全息瞄准镜:全称是激光全息衍射式瞄准镜, 是一种直接观察弹着点并用弹着点作为瞄准标志的革命式速瞄瞄具。瞄准快而射击精准。(全息瞄准镜采用两点一线瞄准,而不是传统概念的三点一线瞄准)。

反射式瞄准镜(Reflex):虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。反射式光点瞄准镜通常有两种结构,一种为筒形,另一种为窗式(桶形就是游戏中的红点,窗式就是游戏中的反射瞄准镜)。

区别

1.全息比反射瞄准时更清晰,没有视觉差。

2.全息关掉瞄准镜以后仍然可以机瞄。

所以说实际上只有两种瞄准镜,反射(红点和反射)和全息,另外,EMP炸掉准心后,不能瞄准,实际上在全息在上是不存在的,全息被炸掉准心后仍然可以机瞄,但阿育却把这个功能给阉割了。

彩虹六号暗影传承行动bgm

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前即将推出Y5S3暗影传承行动版本,新版本中加入了新干员和武器配件,下面来看看Y5S3新增内容一览

新加入干员:山姆_费雪

加入两种新倍镜,1.5倍镜和2倍镜

灵敏度可根据倍镜分别调整

可以选择瞄具十字线颜色

玩家共用加固墙,一共10面

标记系统2.0

小车可标记敌我装备,标记敌方装置时会暴露该干员身份,每位玩家的标记会编号

新增小型热切装置,可携带1个,部署完后自动开启,炸开一个可翻越的洞

EMP变为让道具暂时失效,并非之前直接摧毁

在排名赛和快速对战中加入地图选择

系统会预先随机挑选3张地图,玩家双方分别投票禁用1张,并最终游玩那张没被禁用的。当双方禁用了同一张地图,那系统会在剩下两张中随机挑选游玩地图。

推出对战重播功能,最多存储12局对战

其他:

准备在每张地图的屋顶hatch预先加固,会先加入测试服,根据玩家的意见来决定是否上线正式服

将在官网推出战绩查询功能

彩虹六号围攻买哪个版本比较好

这款游戏虽然最近刚刚推出,不过许多高手玩家都已成功完成了游戏大部分内容,为了让新人们也可以更轻松的游戏,于是高手就为大家分享了各种实用的游戏心得,这里就为大分享了彩虹六号围攻Glaz怎么用比较好的详细介绍,若你也对其中的内容有疑问的话就一起了解下吧。

Glaz玩法心得

先说说狙击枪的威力吧!已经是被削到85伤害了,再怎么打人也要2枪(除非打头),并且打第一枪到第二枪的时间间隔也相对较长(相比其他干员的DMR来说),对于枪法要求高,容错率低,这也是为什么现在的狙击比较少人玩了!

对于狙击就先拿出狙击的优势,那就是距离和视野,有多远跑多远,那么瞄准镜也是看个人了,本人推荐全像和反射式瞄准镜,远距离是不会挡住人脸的!

枪口一般选择制退器或者消音器(看情况选择),消音器在远距离破窗别人是听不到声音的,只是突然看到窗口木板烂了。

正片:

狙击该干嘛?侦察,掩护,吓人!

侦察:因为是高倍镜并且有热成像,能更容易发现某些敲开的窗口以及敌人,能打就打,打不了标记告诉队友。

掩护:队友在对点内施压,那必定会有人来偷,没错,看着能偷人的位置他要是敢来就弄死他(我是弄死不少人了)。

吓人:当你知道对面有狙击,但你不知道狙击位置,但此时有人扔烟雾弹,那你会怎么做?扔C4?对烟雾打几枪缩起来,还是直接躲起来暂时不露头?

关于手枪的选择,GSH18和PMM这两把枪,各有各优势,两把都是很好用的手枪!尤其我以前一直用PMM现在换成GSH18试试手感,太稳了

Glaz开局记住隐藏好自己的身份和位置,尤其是位置(位置选得好不好就要看是什么情况了),想清楚自己开的第一枪!

彩虹六号围攻激光瞄准器

光线瞄具的改动与重新分配

收起光线瞄具的改动与重新分配2.5倍瞄准镜,即ACOG3.0倍瞄准镜红点瞄准器(M4S)红点瞄准器(M4S)1.5倍瞄准镜2.0倍瞄准镜选择菜单干员武器分配自定义瞄具色彩灵敏度调整

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经开启Y5S3新版本,新版本中对部分干员瞄准镜做了平衡性改动,下面给大家分享Y5S3新增瞄准镜的设计思路

名词解析

在这篇文章中,我们将使用下列名词:

· 光学瞄具: 用于指代任意瞄准装置的通用词。

· 瞄准器: 无法提供特定放大倍率的瞄准装置,比如红点瞄准器和全息瞄准器。

· 瞄准镜: 可以提供放大倍率的瞄准装置,比如ACOG。

· 瞄准线:瞄准线是刻画在瞄准装置目镜上的线条或者标记组成的图案。

光线瞄具的改动与重新分配

我们会对两个已有的瞄准镜进行改动,同时为游戏新增四个新的瞄准器和瞄准镜:一个新型红点瞄准器、一个新全息瞄准镜、以及两个放大倍率分别为1.5倍与2.0倍的瞄准镜。 由于这些改动的缘故,我们还会全面重新分配光学瞄具,这意味着在Y5S3上线后,几乎所有的特勤干员和他们的枪械所拥有的选择都将与以往有所不同。您将在这篇文章中了解有关这些改动和重新分配的更多细节。

调整游戏光学瞄具的主要原因是希望为你们,我们亲爱的玩家群体,提供更多的选择。玩家无法为所有武器自由搭配任意光学瞄具,但我们希望能提供更加多样化的选项,可供玩家选择。同时,这些改动还将让我们的游戏玩法焕然一新,为我们全体玩家 创造出新的游戏体验。每一位特勤干员和每一款武器都将有更多的选择以及可供取舍的组合,与之相应的,我们希望玩家们能尝试一下之前丢在装备栏里吃灰的武器,或许会爱上不同的武器或光学瞄具呢!

这些改动不仅会为我们的玩家们带来更加丰富的体验,还会给我们提供一个针对特勤干员和武器的新型平衡工具。在此之前,我们在调整瞄准镜方面只有一种平衡手段:选择是否为武器配备ACOG。但通过调整已有的瞄准镜与新增额外的瞄准镜,我们现在有了四种提供不同放大倍率的瞄准镜选项:1.5倍、2.0倍、2.5倍和3.0倍,可供特勤干员分配在他们的武器上。整体上增加了更多的选项,我们也将有更多的手段调控难以平衡的武器,同时,这也能帮助我们为特勤干员打造更有特色的职责,让他们发挥独特的作用。

光学瞄具的初次重新分配是首要议题,必须以特勤干员及其武器的平衡性和游戏玩法需求作为基础。部分武器类型也只能使用特定的光学瞄具,例如,3.0倍瞄准镜将分配给精确射手步枪,而2.5倍瞄准镜将分配给轻机枪和突击步枪。我们还必须考虑某些技术限制。我们的目标是灵活分配瞄具,同时将根据游戏数据、测试服务器的玩家反馈进行调整,因此请务必前往测试服尝试新内容,并把你们的想法告诉我们!

以上就是关于彩虹六号围攻三种一倍镜区别介绍 一倍镜有哪些区别的全部内容,以及彩虹六号围攻三种一倍镜区别介绍 一倍镜有哪些区别的相关内容,希望能够帮到您。

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