b社全新力作星空 将是游戏届最强一作
近日,国外视频团队“Camelworks”上传了《星空》相关视频,讨论了这款游戏的内容,他们在视频中透露,B社员工告诉他们这是“游戏界有史以来最大的飞跃。”
根据B社的豪言壮语可以了解到,《星空》或将改变游戏的体验方式。此前,制作人Todd Howard表示游戏中保留自己的风格,玩家在游玩时能感受到这是一款B社全新的游戏,不过游戏中也加入了许多适用于新题材的全新系统。
星空发售时间
《星空》将登陆XSX/XSS/PC平台,首发加入XGP,预计2022年11月11日发售,支持中文。
《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。

游戏特点:
根据官方此前的介绍,《星空》将比B社之前的RPG作品更加硬核,它有一个非常棒的角色系统,玩家将可以选择人物背景,进行多种定制。与《上古卷轴》、《辐射》等一样,《星空》支持第一人称和第三人称随意切换,拥有大量的游戏内容,玩家可以随意探索,还可与外星种族进行互动,是一款100小时级别的3A大作。
另一款延期的游戏《Redfall》是一个开放世界合作射击游戏,由B社Arkane奥斯汀工作室开发,该团队曾制作过《掠食》、《羞辱》等游戏,拥有手工精心打造的世界和创意玩法机制。
星空最近任务

今日,贝塞斯达发布了一支新的采访视频,介绍了《星空》中的随机遭遇任务。在之前B社的游戏中,随机遭遇仅限于程序放置的敌人,而在《星空》中,它们看起来更像是完全成熟的支线任务。

游戏的首席设计师Will Shen表示,开发人员正使用新技术来发展和扩展随机遭遇系统。
“这一次,我们有了赖以生存的整个行星,所以我们使用了新技术来将整片区域放置在行星上。”Shen说道,“现在的情况是,你要去一个前哨站,实际上你会发现那里有一群人遇到了特定的麻烦。而以前可能只是一个人在路上向你走过来,现在它将是一个真实的整个区域。”

“也许会有这样的问题(任务):我们的一位成员被海盗绑架了,我们认为他在那里。但实际上他可能会在另一个动态生成的完整据点中,周围遍布敌人。当你穿过这个星球时,上面布满了动态放置的地牢。”随后他补充说,贝塞斯达只是触及了该技术的表面。
b社《星空》游戏
相较于创立文件夹阶段的《上古卷轴6》,B社科幻RPG大作《星空》已经有了准确的发售日期,离玩家们也更近。日前官方公布了一段《星空》开发者访谈视频,游戏总监Todd Howard和艺术总监Matt Carofano等人在视频中谈及了《星空》的创作和未来,并分享了一批新概念图,一起来欣赏下吧。
《星空》开发者访谈:
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Todd Howard表示B社所有员工都在思考《星空》的发展方向,“在《星空》里,每个人都重新开始,思索想要做些什么?进入太空意味着什么?”“每个人都抱有相同的看法,那就是我想看看外面有什么。”
与《上古卷轴5》史诗般幻想背景和《辐射》废土朋克启示录不同的是,《星空》将为玩家提供一种不同的探索方式。Matt Carofano表示:“它有更现实,更科学的依据。”“这是一款更接地气,关于探索的游戏。我认为我们将以一种不同的方式去创造一切。”
Howard指出,虽然采用了更科学的方法,但《星空》世界运作方式仍然与《上古卷轴》系列相似。“这个世界的机制完全不同,但也有相似之处。我认为这是我们喜欢的东西,我们喜欢用第一人称,喜欢捧着咖啡杯,喜欢触摸所有东西,这些时刻让整件事情变得可信。看着太阳落山,夜幕降临,静静坐着看世界流逝。这似乎不是游戏,让你感觉至关重要。”
Howard说:“这是一个宇宙,而不仅仅是一款游戏。”视频还展示了宇航员食物和其他物品概念图,这些存在让《星空》世界变得更真实和可信。他还讨论了文化的重要性,像玩具、睡前故事、艺术和娱乐等都融入了这个世界。
他还调侃《星空》将有类似于从《辐射》避难所或《上古卷轴》地牢出来的时刻,“我们总有走出家门进入世界的时刻。《星空》将有两个走出的时刻,那是神秘的。”
《星空》将于2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台。
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