绝地生将进军影视行业 引玩家吐槽先做游戏优化

绝地求生将进军影视行业 引玩家吐槽先做游戏优化

美国当地时间12日,韩方牵头在美国洛杉矶举行了“全球娱乐交流会”,多家娱乐、游戏企业围绕“利用游戏IP制作电视剧、电影、动画片”主题,以《绝地求生》为典范展开讨论。

韩国文化振兴院美国商务中心于当地时间12日在美国洛杉矶举行了"全球娱乐交流会"旨在为双方打造文化纽带。在当天的交流会上,已成功进军美国市场的SM、YG等韩国企业和娱乐巨头迪斯尼、梦工厂、皮克斯等相关人士参加了当天的活动。

绝地生将进军影视行业 引玩家吐槽先做游戏优化图1

此次活动以"利用游戏IP制作电视剧、电影、动画片等一源多用"为主题。넥슨,게임빌·컴투스,넷마블,펄어비스펄的主要管理人员介绍了各公司持有的IP和当地的市场战略。各方根据被评价为进军美国成功事例的《绝地求生》、《冒险岛2》、《巨人之战》等重量级项目与参加者展开了自由讨论。

出席现场的华纳兄弟代表还表示:"洛杉矶是所有娱乐产业的首都","在这里可以通过多种题材扩展当地的游戏IP产业。"

韩国海外事业部长则表示:"通过此次活动,我们将构建当地信息行业的核心采购商","将邀请他们参加今后的各种活动,将他们作为韩国企业的商业合作伙伴"。

绝地生将进军影视行业 引玩家吐槽先做游戏优化图2

有博主将该帖子转载至微博引发了网友们的吐槽,很多玩家认为《绝地求生》进军影视业显然有些操之过急。尤其在游戏优化与外挂泛滥问题上还没有处理好的前提下。

作为一款游戏IP来说,《绝地求生》从去年开始在全球范围大热。但将游戏IP放入影视行业不单单只靠热度。需要更加庞大和深厚的背景故事以及游戏框架。甚至是一代游戏玩家的青春回忆。显然FPS《绝地求生》离这些要求还远远不够。历数热门的几款游戏,众多网友熟悉的《魔兽世界》在拍成电影之后也是广受非议,而另一款大热的游戏《英雄联盟》,虽然发展数年,已经拥有一定的故事背景和文化元素,但拳头公司一直未表达进军影视的意愿。可见将游戏IP影视化,需要太多的东西去积累以及更多的时间去打磨。热度并不是游戏IP影视化的前提。

绝地求生2020年12月2日更新公告

绝地求生第20赛季第2轮更新公告已经发布,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生20.2更新内容分享吧。

绝地求生20.2更新内容分享

正式服更新日期

※ 以下时间可能会根据维护情况而变化。

北京时间11月9日上午8:30 _ 下午4:30

地图轮换

公告的开头,先来了解一下本次更新后的地图轮换情况吧。

测试服

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿

亚洲地区:四排

北美地区:四排 _ 第1人称

正式服

在第20赛季第2轮更新中,我们将迎来帝斯顿的回归。

亚洲、东南亚、韩国/日本

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、帝斯顿

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

北美、欧洲、南美、太平洋、俄罗斯

普通比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈、卡拉金、帝斯顿

竞技比赛:艾伦格、米拉玛、泰戈

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际图片可能会有不同,仅供大家参考。

游戏性

载具刷新量调整 _ 普通比赛

我们对艾伦格和米拉玛中多种载具的刷新量进行了调整。

艾伦格

乌阿斯吉普车的刷新量增加了约20%。

达西亚轿车的刷新量增加了约26%。

摩托艇的刷新量减少了约22%。

双人越野车的刷新量减少了约11%。

快艇的刷新量减少了约23%。

米拉玛

皮卡车的刷新量增加了约8%。

肌肉跑车的刷新量增加了约18%。

玩家们的反馈表明,特定地图中的载具数量会让人觉得较为不足。我们根据这些意见,对普通比赛的艾伦格和米拉玛中的各种载具刷新量做了调整。

载具系统

移除了在载具上应用普通皮肤时会出现的特效。

今后按下特定互动键后将会立刻应用普通载具皮肤。

应用特殊皮肤时的特效仍会保留。

无线电讯息

设置页面中新增了与物品栏有关的无线电讯息按键绑定设置。

本次更新中,我们对上次更新中遗漏的设置进行了添加。

今后玩家们可以在设置页面 → 按键设置选项中对物品栏的相关无线电讯息按键进行设置了。

折叠式盾牌

通过各大社区论坛的反馈,我们了解到折叠式盾牌存在一些需要优化的部分,并根据这些意见对该道具进行了更新。

多重补给数量调整

减少了泰戈地图多重补给中的小型补给箱数量。

原本:最少5个,最多15个

更新后:最少5个,最多10个

以前在泰戈中,玩家可以从多重补给箱里获得多种强力道具。但我们发现这些强力道具会使占据了补给箱的小队获得太过强力的武装,因此决定对多重补给的数量进行平衡性调整。

补给箱内可获得的道具类型和数量并没有变化。

食品运输车

血量从3000减少至2500。

O12

今后该枪械可以装备侧面瞄具了。

音效

小幅降低了跑动、冲刺过程中停下时的脚步声音效。

普通比赛匹配系统

为了使普通比赛能更加流畅地根据玩家们的MMR(比赛匹配分级)进行匹配,我们对比赛匹配系统进行了一轮优化。

今后与事先组好队的玩家进行匹配时,系统将不再根据队内平均MMR进行匹配,而是会根据队内最高MMR进行匹配。

今后比赛结束时,玩家排名将不再按小队排名进行显示,而是会按个人排名进行显示。

此外普通比赛匹配系统中的部分MMR结构也得到了优化,今后它将会更好地体现出各玩家的实力。

我们想通过普通比赛匹配系统的更新对普通比赛的游戏体验进行优化。

原本的普通比赛匹配结构与竞技比赛的结构相似(根据队伍平均MMR进行匹配),但从我们对玩家们的普通比赛匹配体验的监控结果看来,与速度感十足的竞技比赛不同,玩家们在普通比赛中更喜欢进行各式各样的尝试和练习,所以更需要一个能没有负担地享受游戏的环境。

因此,我们在尽可能保留当前PUBG组队玩法特点的同时,以玩家的个人成绩为基础对普通比赛匹配系统重新进行了构筑。

在更新之后,我们还将积极监控玩家们的游戏情况和意见,并持续不断地对匹配系统进行优化。

场景

内马尔JR联名活动

所有地图的各处都添加了内马尔JR主题的电子屏、建筑涂鸦、足球和补给箱

新手教学 _ 基础训练

今后在新手教学中,执行特定动作的按键提示会变得更加明确。

今后完成基础训练后,画面中将会显示出AI训练赛的相关弹窗。

基础训练完成后出现的弹窗的显示顺序和内容得到了部分更改。

添加了新的音效:

完成各项具体任务时

与铁门互动时

基础训练模式的背景音乐

AI训练赛弹窗出现时

自定义比赛

自定义比赛中可保存的预设栏从10个增加到了50个。

UI/UX

大厅设计

大厅下方按键的设计得到了优化,今后按键特效将会更容易区分。

竞技比赛排行榜的设计得到了优化。

段位信息的色调得到了整体优化。

可以使用ESC键的全屏画面中增加了ESC键图标。

设置

设置页面中新增了分页菜单。

页面中加载的选项个数得到了优化。

今后切换页面时系统会对事先设置过的选项值进行临时储存,玩家应用设置时可以对所有菜单中变更的选项进行应用。

UI的设计得到了优化。

简介

今后当玩家将不当图片设为头像时,系统会对玩家进行制裁并将头像变更为默认图片。

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱中增加了新的道具。

生存通行证:银河小队

春季典藏

表情

胜利之舞85

胜利之舞86

胜利之舞87

洒洒水啦

“特殊制作”页面中新增了2种可制作的套装。性能

将超过特定距离的载具模拟从客户端移至服务器进行处理,优化了客户端的性能和卡顿现象。但该改动可能会导致特定距离以外的载具的移动看起来稍微有点不自然。

BUG修复

游戏性

修复了在第1人称模式下将尝试扛起倒地队友的玩家击倒时,被扛着的玩家的视角会被不自然地固定住的问题。

修复了在淘汰画面中,玩家搭乘过的载具会出现在玩家上车的地点而非下车地点的问题。

修复了使用紧急呼救器后,玩家可以进入岩石地形内部对其他玩家进行攻击的问题。

修复了在高延迟状态下乘坐汽艇撞上栅栏时会持续受到碰撞伤害,并导致汽艇爆炸或乘坐者被淘汰的问题。

修复了在自定义比赛 - 帝斯顿地图中将部分道具的刷新率设为0后地图中仍会刷新出道具的问题。

修复了在匍匐状态下尝试扛起队友时,该队友会被立刻扶起的问题。

修复了当乘坐的乌阿斯吉普车的轮胎被破坏后,玩家在遭到淘汰后查看淘汰画面时将无法看到乌阿斯吉普车的问题。

修复了当队长通过Discord邀请玩家后离开小队时,系统将无法正常识别小队状态且无法正常运行功能的问题。

修复了在即时音量降低器功能触发后进入其他比赛时,即时音量降低器功能将会持续生效,直到按下两次F7键后才会关闭的问题。

修复了在特定账号上,好友请求会导致玩家无法参加竞技比赛的问题。

场景

对与帝斯顿与米拉玛地图有关的碰撞体、贴图、稳定性问题进行了整体修复。

UX/UI

修复了在仓库页面 - 功能性分页中预览特定道具套装时不会显示出背景的问题。

修复了被封禁的玩家点击画面中的按键时不会有反应的问题。

修复了在淘汰信息中,拳击的淘汰图标大小会显示不正常的问题。

修复了倒地状态下会出现治疗类道具按键指南的问题。

修复了在通知中心里点击获得徽章或名牌的消息时会移动到仓库页面,而且画面会显示不正常的问题。

修复了进入团队淘汰竞赛时,“打开地图并选择套件”字样会出现在武器选择窗口最上方的问题。

修复了观战将自己淘汰的玩家时,游戏详情(Rich Presence)里的状态无法正常显示的问题。

修复了进入数据统计页面后重新返回大厅时,角色昵称左侧的竞技比赛段位图标会消失不见的问题。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题。

修复了佩戴稻草人手套后用Kar98k、莫辛纳甘步枪进入开镜模式时,手套的指尖部位会遮挡视野的问题。

修复了同时穿着特定鞋子和特定紧身裤时脚踝处会穿模的问题。

修复了在穿着夜伴花开旗袍的状态下穿上吉利服时,角色的手会消失不见的问题。

修复了月之狂蜥的背包(1级)贴图显示不正常的问题。

修复了女性角色同时穿着丝袜与校园风鞋子(黑色)和仿旧牛仔裙时,蹲下或奔跑时会发生穿模BUG的问题。

修复了女性角色穿着迷彩服(高原)时兜帽会遮挡第1人称视野的问题。

修复了当女性角色应用发型33后佩戴特定帽子或穿着特定连帽卫衣时发型会消失不见的问题。

修复了男性角色同时穿着沙漠之花牛仔裤和萌虎下山帆布鞋时,脚踝处会发生穿模BUG的问题。

修复了当男性角色在穿着特定连帽卫衣的状态下戴上暗夜猎手面巾时,面巾的颜色会发生变化的问题。

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