冰汽时代方舟幸存者模式开局思路分享 开局应该怎么打
冰汽时代方舟幸存者开局思路对于后续的发展影响颇为重要,如何把握每个细节成了最关键的东西,下面一起来看看相关的攻略吧。
这关时间有点紧,科技很重要,人力总共也就这么多,要保证资源够中期核心运回来的时候够生产机器人。
科技树
下面点了义肢。
灯塔→伐木场,资源够的话就一本→额外侦查员,不够的话先钢厂再一本。
接下来(在这之前钢厂是研究好了的)温室→煤矿(不是采煤机)差不多2次降温的时候研究空调,前期开开空调就行,枢纽太费煤。然后研究冰墙钻机,基本上完整资源框架就完成了。靠这些科技就可以保证这40多个人挂机混吃混喝。
前期这样攀科技就好,然后三本,首先点侦察队速度(保证核心尽量早运回来),温度(在降温前保证种子库维持在微冷就行,空调只要研究2级 不用三级 配合4级能量塔就可以顶住-90℃了 3级空调浪费),缺什么点什么,不过资源方面只需要升级煤矿,2个1级钢厂和1个1级钻机足够维持开销了,温室也只需要初始温室不用升级 2-3个温室机器人工作足够。
法典
上边两个加班先点,下面点出人满为患(这个图我开始是用口粮,后面发现还是人满为患好,点口粮一个医务所压力山大,还要不停加餐,点人满为患就毫无压力,基本没有人生病在外面侯着的),然后降一点不满,剩下的就看个人爱好了,这关法典本来就少。
开局
机器人、15个人捡木头;15个人挖煤;15个人捡钢。
第一天天黑,先造工作站 再起两个房子 再做个收集站收集那堆两木箱一煤堆的资源,工作站好了第一时间24小时走起,第二天天亮前可以点出延时班次,所有场所开始延时。天亮前机器人还可以给我们采点木头,凑够25个起一个救护站。
第二天天亮,收集站10个,煤堆5个,木箱10个,钢材10个,救护站和工作站各5个,机器人继续挖木头,找个时间拍下伙房,快进到天黑。
第二天天黑,建起灯塔,赶紧派人出去拿工厂图纸,房子补齐5个,多余的资源造下面两个煤堆的收集站、伐木场,还有多就再开两个工作站。
后面基本稳步运营,第一波核心拉回来 工厂核心全造机器人,留一两个给煤矿钻机,机器人科研项目可要可不要,2钢厂1钻机2煤矿都有机器人工作的话,前期资源绝对跟得上科技攀升的速度。温室一个初始的就够养活这群人了,需要注意的就是温度。
难点
1.新曼彻斯特来的这个老哥,诶,是真的弱不禁风,摆在救护站一定是死,我有一次把他扔养护所,过了两天倒是没死,我另一个工程师死了,重开,在他来之前建好医务所,养护所关闭,他一来就直接进医务所,妥妥的过几天就痊愈了
2.最后关头的资源,最后几天为了屯够资源,工作站全是机器人疯狂升科技,就为了煤,两个3级煤矿,一个2级采煤机4个收集站,所有相关科技全升满了,最后一天关掉全城供暖,能量塔都停了,就开着一个枢纽,一个温室和伙房保证做点饭,种子库也关了,反正满状态17小时也冻不坏,最后关头才堪堪够14000煤,拯救了新曼彻斯特,同时保证了自己这边也能度过暴风雪。
最后时刻,凑够所有资源,双救,无死亡,不喝汤。
截图画面只差点击运送物资按钮。
冰汽时代新手布局
在冰汽时代这款游戏当中,玩家需要在末世中管理地球最后的一座城市,很多新手玩家在一开始可能会觉得比较困难,下面为大家推荐有用的小技巧,希望能给大家带来帮助。
技巧介绍
1、关于恶劣法律
目前虽然困难难民还未通关,但基本可以确定童工、食品添加剂等法典没有任何签署的必要,不签它一样可以过。24小时应急班次虽然困难难度下只能用一次(超过一次必死),不过只有难民一次就够了。新家和方舟都没必要。
2、无限24小时加班
这个好像已经有人总结出来了,在这里可以再说一下:加班必死的时间点是固定的。只有在那个时间点把工程师撤出一秒,再放回去,他们会继续加班。
3、预知未来,节能减排
很多人对每晚大量的病号头痛不已,下面说一下他们生病的原理。首先生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围区间,二是这些人的名单,三是在0点~5点的时间段内。前两个机制在0点的时候,也就是自动存档的时候已经确定好了。也就是说,在第二天0点的时候,就算直接关掉能量塔,只要居民不是严寒冻伤,那么就是按照0点的名单和人数生病。所以结论就是:能量塔的正确关闭时间是0点,而不是第二天5点。这适用于-40度及以上的所有天数,可以为你节省大量的煤炭。最后根据概率测试,发现能量塔的启动时间可以推迟到23点,卡在0点之前一定要温度和过载到位(大约需要50分钟,生病的人数会增多。20点启动则人数无变化)。不过要注意避开“寒冷的家”之需求。
4、预防生病的猎人和医生
由于一切设定都是游戏程序的需要,所以只要不是卡位之类的bug(偶尔会有工人卡在建筑位里出不来,一直到死,必须拆除建筑),都不算漏洞。比如我认为猎人晚上出去打猎就不算漏洞。当然,出去打猎的猎人、前哨队、侦察队、医务工作者都不会生病,在游戏里也不算漏洞(笑)。因为这是游戏,不是现实。由于预知未来,你完全可以在23点50分的时候保存,然后直接快进到第二天5点,把所有生病的人都放到一个工作地点,通过截图或拍照获取病号名单,当然成年人的比例越多越好。然后读取自动存档,根据之前掌握的名单,我们在0点把将要生病的工人统统拉去小屋里,他们就不会生病了,效果比医院还要好。同时,在医疗机构里工作的工程师们也不会生病,所以将要生病的工程师们统统去救护站工作。当然,这里一定要拆除并暂停伙房,禁止进食(进食中会生病)。
5、瞬间暂停
在游戏读取的过程中按空格键,游戏会完美暂停在上一次的存档点。
6、无限宣传单
建立宣传中心后,发传单需要冷却2天,还有诗人的剧情杀。那么快建快拆就可以避免这个剧情杀,同时拆了再建的宣传中心还可以再发传单,而不必冷却。只要卡到0点之前开始建设、第二天凌晨刷希望,便可以迅速减少伦敦帮人数,然后立刻拆除,半夜再建工头不知是不是也适用这个原理,没试过
7、猎人小屋的惩罚机制
每个猎人小屋回来的时间是不一样的。很多玩微操的玩家大概会发现,一旦第一个猎人小屋刚回来就让他们去工作,第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少约一半,等到第三个第四个甚至直接0食材这个我测试过很多次,应该不是bug而是惩罚机制。具体的避免办法,就是前一天在15点之前安排好领头猎人,每个小屋放至少1人,晚上其他人加班后再跟进,只要在凌晨5点之前进入小屋就没问题。第二天必须要等待全部猎人都回来,食材才不会减少。
8、谁在白天搞建设
救护站的设定是24小时工作,然而并没有24小时加班,那是因为5个工程师并没有全部在岗。因此,每个救护站会在白天空闲出2个工程师,如果白天有建设任务,他们就会去建造。但白天要保证满效率必须5个工程师,而到了18点之后,3个工程师效率即达100%。另外,正在接受治疗的病号们也会参与建设工作哦!
9、瞬间移动
不知大家有没有注意到,工人们不需要进入工作设施就能工作,因此每一波刚到的新人还没进城,他们就都可以参与采集和资源类的工作,只要拆除暂停伙房,不要让他们先去进食就好。如果一个人极度饥饿,他会瞬间消耗掉属于他的那份食物配给,而不需要步行去伙房了。
10、火燃料机器人
机器人补充燃料并不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算关闭了能量塔,只要塔还没有彻底熄灭,机器人就能成功补充到燃料。
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