辐射桌游将推出全新拓展包 可操控巧手先生勇闯废土

辐射桌游将推出全新拓展包 可操控巧手先生勇闯废土

辐射桌游将推出全新拓展包 可操控巧手先生勇闯废土图1

在扩展版中,游戏加入了英克雷逃兵,NCR游骑兵,旅行商人,孤胆枪手,巧手先生五个角色,每个角色都有着独一无二的技能,玩家需要使用这些角色的独特技能来在废土世界中生存。

辐射桌游将推出全新拓展包 可操控巧手先生勇闯废土图2

魔法门系列哪个最好玩

我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。

不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有Fallen London系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。

如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。


剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。

游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。


把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。

不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)


纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。

但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。


背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。

奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。

科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。

当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。

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