亡灵诡计永生石额外获得_怎么额外获得永生石方法介绍
亡灵诡计永生石额外获得方法:
重要
如果您不想要任何破坏者,请不要阅读本指南。
在下面我将解释如何做一个额外的永生石,同时还有一个小故事。
建议在杀死舷墙之前完成这个侧面故事的起始部分,因为如果老板事先被杀,我没有证据证明它有效。
洞穴
就在舷墙前,有一个楼梯,你会看到一个洞穴的入口。从这里开始,如果你想听故事情节的话,我建议你和每一个有对话选项的小动物交谈。进入洞穴,别忘了向左走,这是一本书。在那之后,你想要重新进入洞穴,直到它停止改变环境。
再次回归
三国志14武将个性最完美搭配
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序号
个性
效果
1
【奸雄】
一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。
2
【枭雄】
一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。
3
【洞察】
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
4
【神眼】
一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。
5
【虚实】
一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
6
【火神】
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。
7
【飞将】
于大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
8
【脱兔】
退却时,自部队机动上升,无视ZOC。
9
【任才】
若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。
10
【神威】
若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
11
【黄天】
回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
12
【斗将】
自部队免疫包围效果的影响。
13
【矍铄】
若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
14
【神将】
一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
15
【伏龙】
异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。
16
【凤雏】
一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。
17
【神机】
一定范围内敌部队的攻军、守城下降。
18
【疾走】
自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
19
【扫讨】
自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
20
【远矢】
自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
21
【坚守】
自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。
22
【崩壁】
自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
23
【发明】
若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
24
【骁将】
一定范围内自势力部队的攻军上升。
25
【勇将】
一定范围内自势力部队的攻城上升。
26
【刚将】
一定范围内自势力部队的守战上升。
27
【督将】
一定范围内自势力部队的破城上升。
28
【机略】
一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
29
【诡计】
一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
30
【妙算】
一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
31
【诈谋】
一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
32
【长驱】
自部队的士气难以下降。
33
【求心】
自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
34
【威风】
自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
35
【乐奏】
回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
36
【幻术】
回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
37
【一心】
自部队受到攻击时士气难以下降。
38
【昂扬】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
39
【诗想】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
40
【怒发】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
41
【节约】
减少自部队的兵粮小消耗。
42
【屯田】
减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。
43
【不屈】
粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
44
【泰然】
粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
45
【规律】
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
46
【果敢】
自部队免疫「足止」。
47
【沉着】
自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。
48
【明镜】
一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
49
【督励】
一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
50
【谏止】
一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
51
【煽动】
一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
52
【封杀】
一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
53
【言毒】
一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
54
【火攻】
自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
55
【_破】
若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
56
【慎重】
收到敌势力陷阱的伤害减少。
57
【筑城】
自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
58
【英名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
59
【豪杰】
容易触发单挑。
60
【一骑】
容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
61
【调达】
率领输送部队时,最大输送量增加。
62
【运搬】
率领输送部队时,机动上升。
63
【使役】
于府地形中,自部队的全能力上升。
64
【再起】
于府地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
65
【水战】
于大河地形中,自部队的全能力上升。
66
【山战】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
67
【森战】
于森地形中,自部队的全能力上升。
68
【乌丸】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
69
【鲜卑】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
70
【匈奴】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
71
【羌氐】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
72
【山越】
于森、水边地形中,自部队的全能力上升。
73
【南蛮】
于森、密林地形中,自部队的全能力上升。
74
【解毒】
免疫毒的影响。
75
【藤甲】
受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
76
【石兵】
能够建设石兵八阵。
77
【猛者】
容易令敌武将负伤、战死。
78
【捕缚】
容易俘虏敌武将。
79
【护卫】
一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
80
【血路】
一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
81
【强运】
自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
82
【地利】
于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
83
【胆力】
一定兵数以下,自部队的全能力上升。
84
【倾国】
一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
85
【才媛】
一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
86
【应援】
一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
87
【殿军】
退却时,自部队防御上升。
88
【名声】
若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
89
【振兴】
若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
90
【法律】
若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
91
【文化】
若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
92
【征税】
若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
93
【农政】
若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
94
【教化】
若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
95
【能吏】
被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
96
【召募】
若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
97
【调练】
若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
98
【人脉】
登用、搜索所需的时间减少。
99
【眼力】
于登用、搜索有优势。
100
【论客】
于外交有优势。
101
【策士】
于计略有优势。
102
【慰抚】
所在都市不会出现贼军。
103
【亲乌】
坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
104
【亲鲜】
坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
105
【亲羌】
坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
106
【亲越】
坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
107
【亲蛮】
坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
108
【占术】
所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
109
【坚牢】
所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
110
【改修】
所在都市的耐久回复量增加。
111
【医术】
所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
112
【富豪】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
113
【米道】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
114
【王佐】
所在都市下的全地域开放度容易上升。
115
【柱石】
所在都市下的全地域治安容易上升。
116
【寡欲】
自身俸禄减少。
117
【顽健】
难以负伤、生病。
118
【潜在】
获得经验增加。
119
【史官】
主义经验的获得量增加。
120
【学者】
若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
121
【动员】
在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
122
【智囊】
提案容易出现。
123
【操舵】
率领舰船时,无视ZOC。
124
【猪突】
无法于命令设定中选择敌接近时「无视」、自主退却「许可」。
125
【小心】
无法于命令设定中选择敌接近时「攻击」、自主退却「禁止」。
126
【功名】
无法于命令设定中选择追击「禁止」、事后命令「退却」。
127
【消沉】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
128
【浪费】
增加自部队的兵粮消耗。
129
【动转】
粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
130
【酒乱】
粮道被切断时,自部队的全能力下降。
131
【短虑】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
132
【粗忽】
自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
133
【优柔】
自部队陷入「足止」的期间延长。
134
【癫痫】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
135
【直情】
受到敌势力陷阱的伤害增加。
136
【恶名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
137
【贼徒】
于府地形中,回合开始时该地域治安下降。
138
【高慢】
一定兵数以下,自部队的全能力下降。
139
【惰弱】
退却时,自部队的全能力下降。
140
【强欲】
自身的俸禄增加。
141
【虚弱】
容易负伤、生病。
武将个性分析
三国志14里红色的是负面个性,金色的是S级专属个性。触发机制是被动触发,不过考虑到一名武将只有三个个性,那触发率可能非常高甚至很可能是非几率的直接触发。另外,推测非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且拥有金色个性的仅限几个历史名将和名臣。同时不排除曹刘孙三家的老板,金色个性是类似信长创造这样仅限君主有效的君令型个性。
以上就是三国志14武将个性介绍大全的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。
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