守墓人尸体快乐度_尸体快乐度最大化方法
守墓人尸体快乐度最大化方法详解:
尸体快乐度+12方法如下:
注意点:防腐剂每个可以使用一次不能重复使用。
流程:
1.尸体最好先用防腐剂注射液,停止尸体腐烂。
2.在使用别的防腐剂依次使用碱性-深色-银色-金色-粘性
算法碱性(红+1白+1)-深色(红+2)-银色(红-1白+1)-金色(红-2白+2)-粘性(白+1)=总和(白+5)。
(说明一下,为什么要用深色,在没有红色骷髅的情况下是无法使用银色和金色的,举例,尸体只有一个红色骷髅,只是使用银色,而无法使用金色)
3.解刨尸体,在无失误情况下解刨尸体如下效果:血液+骨头+脂肪总和=+2白(运气好+4白)
血液 -1红 +1白 (固定)
骨头 什么都不加也不减 (固定)
脑袋 -2红 +1白 或 -2白 (随机性大)
脂肪 -1红 +1白 (固定)
肉体 -0红 -1白 (固定)
心脏 -2红 +1白 或 -2白 (随机性大)
肠子 -0红 -2白 (固定)
皮肤 +1红 -1白 (固定)
骷髅头 +1 红 (固定)
4.依据尸体,正常情况下处理+7 运气好+9,总和下来平时带3白骷髅的可以到10,运气好就能到12,带4-5白骷髅的直接12满。
守墓人研究什么蓝点多
先研究它的规则。
开启教堂后能进入教堂地下,地下室左侧就是研究台。将物品放在上面就可以研究,初期进入地下室会有很多破旧的书架,劈碎可以回收部分纸张,纸张放入研究台可以获得研究点,研究一个物品需要信仰点和研究点。
前期推荐多种小麦,小麦搓面粉再烤面包可以应付初期的体力消耗。在开教堂后驴子会要求你必须给它胡萝卜他才给你尸体,10个萝卜一组,给你两个尸体。
守墓人复活药水配方怎么获得
《守墓人》是一款tinyBuild制作发行的像素风模拟经营游戏,从僵尸果实的配方,一个鬼骨头,一个撕骨头,一个舔骨头,反正就是每种骨头都来一根就能做出来了,再加上一个柠檬;或者复活僵尸,需要进入到守墓人的游戏中,然后我们在老蛇前期任务完成,开启献祭区,然后我们游戏进行到20天以后,还要来到献祭区左上角和僵尸甘特对话,当我们收集点数再解锁技术栏中的复活台,然后我们在复活台上用驴子送来的尸体,把僵尸复活就好,还可以将复活的僵尸举起,然后带到僵尸啤酒厂,僵尸葡萄园,或者僵尸采石场任意地方,点击对应键放下,然后我们在僵尸啤酒厂点击选择建造,选择我们要做的啤酒,选好之后,僵尸工人会自行制作我们所选啤酒,这样就不用我们亲自操作了,这样我们就已经把僵尸复活了。
守墓人游戏故事有什么用
守墓人(Graveyard Keeper)游戏中的金色注射液是降低手术难度,增加尸体快乐的神器。
守墓人金色注射液制作配方一览:
重要说明:不管是什么种类注射液,只能处理尸体 1 次,不可重复施用,也就是说用了金色注射液之后,其他注射液 ( 包括金色注射液本身 ) 亦不能再用于尸体,所以想多次使用液体处理,把尸体红骷减最低,白骷堆最高是不可能实现的。
守墓人解剖室布局

墓场物语怎么解剖?游戏中一些萌新玩家不知道怎么解剖,这里给大家带来了“kees1994”分享的守墓人解剖全面教学指南,需要的小伙伴们一起通过文中介绍学习下吧。
解剖全面教学指南
1. 本文会用到的关键词:
【白】=白色骷髅头
【红】=红色骷髅头
【绿】=绿色骷髅头
【草】=墓碑、墓围栏提供的装饰度
2. 尸体质量
一个尸体的质量由其属性里【白】、【红】、【绿】的数量决定,【白】越多越好,【红】【绿】越少越好。
埋葬并填埋尸体后,就会开始计算该坟墓的美观度。每个【红】会将美观度-1。
装饰后,【草】会以【红】>【绿】>【白】的顺序与骷髅头匹配。
【草】+【红】可抵消【红】的负面影响。
【草】+【绿】没有效果。
【草】+【白】可以使该坟墓的美观度+1,坟墓美观度上限等于【白】的数量。
栗子:
现在有一个尸体,【2红】【1 绿】【3 白】。直接埋掉坟墓的美观度是-2。建造了【5 草】的墓碑,5-2-1=2,坟墓的美观度为2。
(不想要的低质量尸体,可以抛尸河中,也可以火葬场烧掉换一个“埋尸证明”。)
3. 科技
所有解剖相关的科技都在“解剖与炼金”科技页。三个必学的是解剖科技树的“硬备件”、“软备件”、“重要部位”,后续的两个降低手术失误率的选学。炼金科技树本文先不涉及。
4. 尸体腐烂
未埋葬的尸体会随着时间的推移渐渐腐烂。野外曝尸的腐败速度最快,移至解剖室后可降低腐烂速度,高级停尸台和防腐药剂可以进一步减缓腐烂速度。
当尸体新鲜度低于90%,就会开始将【白】转化为【绿】。新鲜度达到0%后,所有现有和潜在的【白】都会变绿。
驴子进货(???)后,不论玩家在哪,驴子都会扔下尸体并发出一个响铃的音效。最开始尸体会被扔在解剖室门口的地上,修理出尸口和入尸口后则会被扔进解剖室内。若想要高质量尸体,听到响铃音效后务必尽快前去处理尸体。
5. 移除各个身体部分的效果:
肉、骨头,减少一个【白】。
骷髅头,增加一个【红】。
皮肤,一个【白】变为【红】。
血液、脂肪,一个【红】变为【白】;如果之前尸体没有【红】,则会直接增加一个【白】。
心脏、大脑、内脏,随机减少两个骷髅头,【红x2】或【白+红】或【白x2】。同一具尸体会将上述三种效果随机分配给三个器官,一具尸体的分配是固定的,所以可以通过S/L大法得到特定结果。
另外还有一种特殊情况,就是手术失误。不论移除哪个部分,只要失误就会直接将一个【白】变为【红】,但是器官照样给。如果想要高质量尸体果断S/L,纯粹收集物资的话无所谓。
栗子:
有一个【3 红】【2白】的尸体,为了得到好尸体,放到解剖台上后先回家迷瞪一下(睡下后秒起床,为了保存进度),然后开始解剖。
先取出骷髅头》》【4红】【2 白】;
再抽血、吸脂》》【2红】【4 白】;
然后从“头”开始,取出脑子(不要吐槽为何头骨没了脑子还在),结果发现脑子很是聪明直接减了俩【白】》》【2红】【2 白】,果断esc回主 菜单读档;
这次选择重“心”出发,取出心脏,发现是个黑心商人的,减了俩【红】》》【0红】【4 白】;
抱走埋掉,布置装饰,坟头蹦迪。

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