侏罗纪世界进化恐龙混养心得分享 恐龙怎么混养
侏罗纪世界进化恐龙混养存在对不同类型的区分,因食物选择的不同需区分其种类,下面一起来看看相关的攻略吧。
提到混养,就不得不谈道本游戏恐龙的几大分类:小型食草类,中型食草类,硬甲食草类,大型食草类,小型食肉类和大型食肉类
大多数的食草类恐龙都可以混养,只要保证社交群体数量和理想的一片区域内总恐龙数量在蓝色区域内即可,而且大部分食草龙的舒适度阈值较低,比较容易忍耐
小型食草类:包括似鸟龙科所有恐龙(似鸵龙,似鸡龙,古似鸟龙)和厚头龙科所有恐龙(厚头龙,冥河龙,龙王龙),它们不能和任何体型的食肉恐龙混养,不能和任何体型的食肉恐龙混养,对掠食者的攻击毫无还手之力
中型食草类:这类恐龙包括鸭嘴龙科所有恐龙(埃德蒙顿,副栉,盔龙,慈母,青岛龙)和木他龙,它们依然对所有掠食者都毫无还手之力,所以和小型食草类一样,不能与食肉类混养
此类恐龙大多数要求较多的同类数量
硬甲食草类:这类恐龙通常有较为坚实的外壳或角或骨板保护,使它们具有一定的防御力,可以与小型食肉恐龙(迅猛,双脊,恐爪)和平共处,它们也可以用自己的武器与大型食肉龙进行打斗,不过,那并不是什么好事
这类恐龙包括角龙科、剑龙科、甲龙科以及结节龙科
大型食草类:在游戏中,大型食草类都是蜥脚类恐龙,也就是俗称的“长脖子”,有腕龙,梁龙,圆顶龙,迷惑龙和马门溪龙五种
巨大的身躯使得它们可以免疫所有食肉恐龙的威胁,但暴虐龙类除外,因为它们已经不算是恐龙了!
此类恐龙与大型食肉类混养时,容易受到惊吓,请多加关照
小型食肉类:包括驰龙科的迅猛龙、恐爪龙和双脊龙科的双脊龙,它们一般体型较小,但是却非常凶残!
它们可以和硬甲食草类,大型食草类和大型食肉类混养,但容易受到大型食肉类的惊吓
大型食肉类:远古时代陆地上的霸主就是它们了,大型食肉恐龙,包括暴龙,棘龙,南方巨兽龙,角鼻龙,异特龙,食肉牛龙,重爪龙,中棘龙,玛君龙和似鳄龙,它们只能与小型食肉类和大型食草类混养,并且对社交群体数量的要求非常低,一旦超过一定领地内理想的恐龙数量,可能会发生同类打斗!
相同体型的异种食肉恐龙(举例:迅猛和双脊,暴龙和棘龙),万万不可以混养,否则会发生打斗
不同种类的恐龙,对草原和森林的面积,以及社交群体,还有周围一定区域内的恐龙总数目是有不同的要求的,建议仔细研究后再放养混养
侏罗纪世界进化怎么饲养恐龙的
侏罗纪世界进化中有些恐龙的舒适度阈值比较小而暴动阈值比较大,这就造成了游戏中有些恐龙的暴动,那么如何合理的饲养恐龙呢,下面深空高玩就来为大家介绍一下,一起来看看吧!
恐龙饲养分析
1:食草龙和食肉龙能别关一起就别关一起,不然你的小钱钱就打水漂了。
2:大型食肉龙可以跟小型食肉龙共存,但是同样体型的不能放一起,立刻打架。
3:食草龙大中小可以随便混居只要不超过面板限制就不会有问题。
4:暴脾气,恐龙发脾气破坏围栏出去捣乱基本就是面板的舒适度降低到红色范围内了,只要控制生存环境让舒适度在蓝色范围就不会造反。
比如霸王龙和甲龙这一对儿神经病,动不动就暴动造反,原因就是这俩货的面板很坑爹,蓝色范围太小,具体面板截图如下。
首先围栏里草原和森林面积要够大至少大于红色范围进入蓝色保证舒适度不下降,其次是恐龙数目,同一围栏内恐龙数量大于这个就会降低舒适度,进入红线后暴动,最后是社交,就是同种恐龙的数量,你像图里甲龙这货,社交0~4条,围栏内多于4条甲龙就搞事,数目0~8条多于8条恐龙还是搞事,但是对于面积要求小,所以弄一个面积比较小的围栏吧这种矫情货仍一起就是了。
甲龙这种就是典型的独行侠,身边别的龙多了就不舒服斯基,但是也有群居动物的身边龙少了才会搞事。比如埃德蒙顿龙,三角龙要至少有2条才行而且最好是一起孵化,不然你第二天孵化速度慢了这货已经跑出去大杀四方了。而在属性卡上显示的就是恐龙数目和社交最开始有一小段红色。
这里再特别提一下霸王龙,这货是只能有一条,2条就打架,打到死剩一只为止,但是允许其他小型食肉龙共存,不过这货会没事跑去吓唬人家,导致对面处于恐慌状态不吃东西如果围场面积太小躲不开就会最后饿死。
5:不同大小的肉食龙放一起或者吧食草食肉龙混居的,弱势一方会出现恐慌的状态,而在恐慌时这条龙是不会吃东西喝水的,所以围栏面积要偏大才行,太小的话会一直处于恐慌状态最后饿死。
侏罗纪世界进化2混养组合推荐
侏罗纪世界进化2中我们在混养不同种的恐龙时如何保持舒适度?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看侏罗纪世界进化2混养舒适度维持心得吧。
侏罗纪世界进化2混养舒适度维持心得
混养主要做到两件事:高舒适度使得恐龙不越狱不罚分、保持恐龙不打架无伤亡。跟JWE1相比,JWE2的混养机制有了很大的变化。
最麻烦的是舒适度:
以这只三角龙的舒适度面板为例,舒适度需求分为领土需求和环境需求两大类,这两大需求下的任意小项如果处于红色区域,舒适度均会下降。
先说领土需求:
领土是二代新增的概念,同一物种群体在移动过程中,周围一定范围的区域就是该物种群体的“领土”。同一物种群体中的每名成员的领土需求和环境需求都是完全一样的、共享的。
同住:同一围栏内,不同物种的领土一旦有重叠部分,即为“同住”。同住又涉及到“喜欢”、“不喜欢”的概念。如果与“喜欢”的物种“同住”,同住值完全不会增加;如果与“不喜欢”的物种“同住”,同住值会超过阈值瞬间爆表,严重影响舒适度;既没喜欢也没不喜欢,姑且称为“无感”,如果与“无感”的物种“同住”,会增加一定的同住值,两个群体领土重合度高的情况下差不多会增加25%吧。据我目测,所有物种的同住阈值都是一样的,大概在40%左右,也就是只允许和一种“无感”的物种深度同住,与两种“无感”物种同住就会超过阈值、降低舒适度。而如果首领拥有“宽容”基因,同住阈值会提高到50%左右,刚好可以与两种“无感”物种同住。所以如果同一围栏内某一物种群体需要与两种“无感”物种群体同住,首领一定要具有“宽容”特性:
区域:顾名思义,领土需要达到一定的面积,不同物种所需的领土面积是不同的。如果围栏太小,可拓展的领土面积可能会太小,达不到区域需求,舒适度也会下降。
恐龙数目:这个恐龙数目是指同一物种群体的恐龙数目。每个物种的最低恐龙数目有多有少,如果某一物种群体成员数目低于该物种的最低恐龙数目,那么恐龙会感到“孤单”,从而降低舒适度。而每个物种的恐龙数目都是没有上限的,这是和一代的最大区别,但是恐龙数目多了会增加环境需求。所以理论上只要空间足够大、资源足够多,就能够养足够多的恐龙。“社交”特性可以降低恐龙数目需求30%,如果某一物种恐龙数目需求高,又想尽量少养该物种的恐龙,首领一定要具有“社交”特性:
下面是环境需求,这一部分相对简单:
水:水域需求,不同的物种水域需求有大有小,同一物种和不同物种恐龙数目的增加,会相应增加水域需求。
开放空间:根据我的测试应该是没有植被覆盖的陆地,值得一提的是景观石头不会挤压开放空间,就算围栏内放满石头也不会有影响。不同的物种开放空间需求有大有小,同一物种和不同物种恐龙数目的增加,会相应增加开放空间需求。
食物(植物、猎物、鱼、鲨鱼等):不同物种的食物需求不同,植食恐龙的植物需求会随着恐龙数目增加,肉食恐龙的猎物却是共享的,食鱼恐龙基本上是有鱼就行,沧老师有鲨鱼就行。
地面纹理(沙地、岩石等):有极少部分恐龙有地面纹理需求,也会随着恐龙数目增加。
如果想降低某恐龙群体的各项环境需求,首领需要具有“谦逊”特性:
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