双点医院病人卡住怎么解决_双点医院慢跑扩散症怎么处理

双点医院病人卡住怎么解决_双点医院慢跑扩散症怎么处理

双点医院病人卡住怎么解决_双点医院慢跑扩散症怎么处理图1

双点医院慢跑扩散症有什么症状:

首先是跑步的,然后看状态栏,没有能量提振精神焕发开心之类的状态就是了。要是有能量饮料贩卖机会找的很痛苦...建议先处理人多的地方,暂停开始慢慢一点点看

双点医院病人卡住解决方法:

这游戏AI有碰撞体积,人一多就和华容道似的,阻挡→重新计算路径→又被挡→再重新计算 来回互卡,而且俩隔间的厕所如果不是员工专用我觉得也没有存在的必要。

可能是走廊太窄或者没有长椅,多放些长椅排队的人就会坐着等而不是堵在附近。看一下这群人要去哪儿,是不是零食饮料机食堂什么的放远了。每个区域设置接待台,这情况就好转了,只有一个接待区域,再远的人都跑那去挂号,肯定就是这情况。

双点医院病人无聊怎么办

双点医院病人潮会让玩家变得手足无措,一下子涌入的大量病人会打乱玩家目前的计划,尤其是新玩家更是难操作了,接下来就给大家介绍一下解决方法,需要的一起来看看吧。

核电站冲三星中,之前一度被病人潮弄崩了,后来收拾心情,仔细观察了一下,原来不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会死在走廊上,声誉跳水。

后来看到网友的提示,学会了看着病人的诊断条。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病死的)。统一手动送治疗,实在不行快死了的就统一T出医院。

采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从“强制治疗”之后,立马声誉回升,收入大涨。治疗科的医生不再无所事事,诊疗科的医生也不需要排队了

可以看到,我8个全科没有一个排队,连咖啡馆都懒得搭建。左边入口集中诊疗,右边集中治疗。

目前我才25个医生,8个全科3BUFF,X光和核磁共振体液3级,DNA在升2级。事实上比起那些1星全解锁,医生全5BUFF大佬,我的条件不是很好。但是就是采取了上面的方式,马上扭亏为盈了。(因为收入只要来源于治疗)

又接着玩了10分钟,可见治疗率90%不是问题。注意了我的医生最多3个针对性BUFF,没有5 BUFF的感觉这办法可行。

双点医院一直载入中怎么办

《双点医院》无限载入怎么解决呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来双点医院无限载入解决方法,一起来看看。

无限载入解决方案之一

无限载入改时区就可以了,,时区改成

中部时间(美国和加拿大)

即可

我个人的问题就是这样解决的,希望能帮到小伙伴们

还有就是

如果点了更改时区没有反应的话,,,搜索一下百度经验,导入注册表一个文件就好了

点击进入:新手攻略

双点医院无限载入解决方法就到这里,希望对玩家有所帮助。

双点医院 攻略

综合攻略第一部分

收起综合攻略第一部分综合攻略 - 第二部分防止破产攻略垃圾桶的区别治疗是如何运作的?员工培训攻略员工专业化和分配员工技能配置员工属性第一部分员工属性第二部分营销活动能源账单有趣的未解锁物品疾病和诊断权重第一部分疾病和诊断权重 - 第二部分全科分诊分析死亡的概率与需求度的下降全科权重和疾病种类每个任务关卡的最佳诊断室

双点医院是一款极具魅力的模拟经营类游戏,游戏中玩家需要自己经营医院,无论是从医院建设或是人员培养再到病人诊断各个方面玩家都需要亲力亲为,本文为大家带来的是由“Freiya”分享的双点医院攻略指南大全,包含从基础内容到进阶全部涵盖,供各位玩家们收藏查阅。

注.本文原作者为Steam社区Freiya,由双点医院贴吧“偶素菇”翻译

游戏本身与这份攻略中涉及到数值的部分全都是百分比%,但其实大家按照绝对点数来理解就好,跟概率和比例完全没有关系。例如,如果提到50%这个数值,大家当做50个点来理解就好,不要去算百分之50是多少。

攻略开始

综合攻略 - 第一部分

1) 这大概是最重要的一条攻略:当你开启任何一个新任务,或者当你的全科诊室开始排队时,点击左下角的$符号,在概览 - 政策里勾选“加快治疗判定流程”,这会使你的病人在达到诊断标准后直接去治疗,而不用再回到全科诊室浪费时间。注意,这不是一项通用设定,每开始一个新任务你都必须重新制定政策。

2) 想要建一间好医院,请遵循这条守则:把全科诊室建立在接待处的附近。因为所有病人首先都需要去全科诊室进行诊断。其他诊断室也需要尽量接近全科诊室,因为病人的第二个目的地就是这些诊断室,而且有可能要回到全科复诊,甚至再次前往其他诊断室等等

最后,因为治疗室是病人的最后一站,你可以把他们建得远一些。然而这不代表你应该把治疗室建立在地图的另一端。尽量把它们建得紧凑一些,到了必要的时候再移远,为你的全科诊室和其他诊断室腾出位子。如果可能的话,把你的治疗室建在停机坪附近,以节省急诊的时间。

3) 在“员工列表”页面,有个“工作分配”按钮。如果你不想允许该员工在某个诊室工作,你可以去掉勾选。为了提升效率,非常建议你把员工安排到他们的专业技能对口的岗位上。拥有治疗技能的员工完全没有理由在诊断室里工作。如果你的治疗室排队情况不算很严重,那么最好让一个医生同时负责几个诊室,而不是为每个诊室雇用一名专门的员工,让他们把70%的时间浪费在等病人上。

4) 当员工的幸福感高于80%时,他们会get一个“开心”buff,使他们的诊断和治疗技能提升10%。而且他们的移动速度也会提升10%,虽然这并没有显示在buff描述中。当员工活力高于80%时,他们会get“精神焕发”buff,诊断、治疗、移动速度和研究能力都会提升10%。一旦幸福感/活力降到80%以下,这些buff会立刻消失。

5) 当员工在进行培训时,他们会缓慢地恢复活力。请试着利用这一点,在员工活力介于20%—60%之间时把他们送去培训,不要浪费这些附赠的活力。

6) 有些物品能加快1%的培训速度。当培训室里有足够多的此类物品,和/或你的员工有快速培训/学习的技能/属性时,把培训时间缩减到1天之内是有可能的:

然而,没有必要追求这么短的培训时间,因为需要投入的精力财力太多了。把培训时间缩减到4至5天已经需要超多的加成物品了。不过如果你钱足够多,放置加成物品还是很有必要的,毕竟一个重要的员工长时间脱产不是什么好事。

7) 跟“工作激情”技能一样,咖啡因提振(来自咖啡机)仅仅增加员工的移动速度。这个buff最高能把速度加到200,员工会跑起来。然而持续的时间非常短,只有20秒而已天上不会掉馅饼。能量提振(来自能量饮料贩卖机)也有相同的效果,但持续时间为30秒。

同时,员工仅在感觉口渴的时候才会喝咖啡(当口渴度降到40%以下时)。如果病人源源不断,他们根本不会去喝咖啡,只会播放把咖啡壶拿起来看的动画给你看!

8) 当员工处于工作状态时,大约每6.6秒会损耗1点活力。活力从100降到0大概需要11分钟。

有“体力培训”技能的员工大约每8.9秒才损失1点活力。因此,活力从100降到0大概需要14分钟48秒。在默认政策下,员工去休息之前会工作134天。进行体力培训后,员工会工作178天才去休息,比普通员工多44天。

注意,有体力培训技能的员工回复活力的速度会更慢。每20秒大约回复11点活力,而普通员工能回复15点。不过这点通常不成问题,因为在默认政策下,活力在员工结束休息之前都能完全恢复。

9) 植物很好看,而且能增加医院的吸引力。但是,除装饰目的以外,最好利用其它物品来提升吸引力,比如海报、画、金星奖等。因为这些物品不需要浇水,你的勤杂工能腾出时间去做其它更重要的事情。如果勤杂工对植物的维护不够到位,它们枯萎后反而会降低吸引力。因此植物并不是很靠谱。

10) 当你提升价格,你能看到有些病人会拒绝支付。影响病人支付与否的最重要因素是幸福感,另一个因素是治疗的成功与否。总的来说,幸福感越低的病人越不愿意支付高昂的费用。愿意支付的最低幸福感取决于不同的疾病种类和定价。大多数情况下,无论加价多少(甚至加到100%),只要付款时的幸福感高于50%,病人都会支付。但是,当治疗失败时,他们需要更高的幸福感才会愿意支付,加价100%时大约需要55%—65%的幸福感,这个值受疾病种类的影响。

当病人支付加价的项目时,幸福感会降低。比如,加价100%的核磁共振诊断会使幸福感下降25%左右。因此我不建议提升全科和诊断项目的价格。病人最终进入治疗室时的幸福感越高,他们愿意支付的可能性就越高,这样才能挣更多的钱。

11) 我们通常建议不要在医院里摆放长椅。最主要的原因是长椅会减慢病人进入诊室的速度。在没有长椅的情况下,病人会在诊室门的右侧排成一列,只要他们好好呆着,轮到他们的时候他们就能更快地进入诊室。虽然比起坐着候诊的病人,站着的病人会占用更多的走廊空间,但如果长椅数量不足,摆放长椅反而会制造更多的混乱。有时候病人会突然站起来然后随机移动位置,这一点很烦人。

不过,长椅还是有优点的,有位子坐的病人幸福感下降的速度会更慢一些(貌似它们对病人的其他需求和健康度并没有任何影响)。我通常完全不放长椅,如果你一定要放,我建议你确保每一个病人都有位子坐,否则最好一个都不要放。在为同一间诊室排队时,如果有人站着有人坐着,有可能会对某些病人的移动造成障碍,这取决于具体的布局。

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