无限法则内容前瞻 腾讯出品冬奥会版大逃杀
在《无限法则》中,100名玩家会在一张地图中搏杀,直到最后一名优胜者。这是个经过验证的成功配方,从《绝地求生:大逃杀》开始,许多同类型游戏都大获成功。而《无限法则》的特别之处则是打造了一个白雪皑皑的战场,零星散布了村庄和山脉。玩家有三种快速穿越地形的选择,分别是从高速快速下降的滑行翼、在雪地上滑行的滑雪板,还有攀冰用的双冰镐。这些工具会加速游戏节奏,比《绝地求生:大逃杀》的节奏更快。玩家可以快速到达目的地。
《无限法则》的战斗部分弱于地形穿梭机制。虽然武器的设计比较接近《绝地求生》,但在那基础上加入了掩体系统,允许玩家从角落探头进行射击。虽然整体打斗体验并不是特别好,但枪战的规模很惊人。因为玩家可以迅速转移,所以经常可以见到一群人在村庄中混战的情形。
为了减少同质性,《无限法则》改变了一些关键的游戏规则。例如这里没有逐渐缩小的圆形安全区,而是根据气温来决定安全区。另外玩家也不是跳伞进入地图,而是可以在地图上任意选择一个箱子作为出生点。所以这款游戏的起始节奏可以根据玩家偏好进行选择。
滑冰法则
滑冰是冬奥会竞技项目之一,包含了速滑滑冰、花样滑冰、短道速滑等项目以及冰上杂技等多种项目。
1、速度滑冰
一般来说,每组由2名运动员组成。两条赛道中,内道起跑的运动员,滑行到换道区时应换到外道滑跑,外道运动员要换到内道。换道区,为了避免运动员冲撞,外道选手拥有换道优先权,如选手在换道时发生冲撞,则判内道选手失去比赛资格。
运动员听到“各就位”口令后,须站在预备线与起跑线中间,保持直立姿势,听到“预备”口令后,应迅速做好起跑姿势,静止等候枪响。
运动员到达终点,以冰刀触及终点线为准。如临近终点时摔倒,只要冰刀触及终点线,即可判作已到达终点,运动员摔倒后,可以伸脚力争触及终点线,但不得因此妨碍他人滑跑,否则取消其录取资格。
速滑各单项比赛以时间计成绩,排列名次。速滑的全能总分计算方法是:运动员在每个单项中的得分是以其500米的平均速度按1秒钟作1分折算而成。速度越快,所需的时间越少,得分就越少,总分越少,名次越好。短距离全能计分方法与此相同。
2、短道速滑
短跑道速滑比赛采用多人同组同一跑道同时出发的方法,规则规定400~1000米的半决赛和决赛,每组不能多于4人,1500米的比赛,每组不能多于6人。
运动员抢跑,将被警告;如多名运动员同时抢跑,均应受到警告;如因一人抢跑犯规引起他人冲击或移动,则只警告首先抢跑者。被警告过的运动员如第二次抢跑犯规,则取消其该项的比赛资格。
3、花样滑冰
男、女单人和双人各包括有短节目,自由滑和表演自由滑3项内容,冬奥会和世界锦标赛只规定有短节目和自由滑。每项内容各进行1天,短节目在先。
短节目由规定的3种不同跳跃、3种不同旋转和2种不同步法共8个动作和连接步组成。运动员自选音乐,根据要求编排一套不超过2分40秒的节目。评分包括规定动作分和表演分。裁判员依据动作质量,难度和完成情况先评出规定动作分,然后根据内容编排的均衡性和音乐的一致性、速度、姿势以及音乐特点表达等再出示第二个分——表演分。
自由滑是由跳跃、旋转、步法和各种姿势组成。运动员自选音乐,根据规则编排一套均衡内容的节目。自由滑比赛的时间男子单人和双人为4分30秒,女子单人4分钟。自由滑评分包括技术水平分和表演分。
表演自由滑是由规定数量的跳跃﹑旋转和步法组成。节目主要突出音乐的表达和艺术表演。其评分包括滑行技术分和表演分。比赛时间为3分30秒至4分30秒。
冰上舞蹈比赛由规定舞、创编舞、自由舞和表演舞4项内容组成。冬奥会和世界锦标赛只进行3项,分别在3天进行。第1天为规定舞,第2天创编舞。规定舞是根据规定的音乐、图案、步法和重复次数进行比赛。规定舞共有22种,每次比赛滑其中的2种。冰上舞蹈的评分包括技术分和节奏/表演分。
花样滑冰评分标准:节目完成后裁判给节目内容进行评分,分数从0.25分到10分,每次增加值为0.25分。
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