双点医院病人潮怎么解决 病人潮解决方法介绍
双点医院病人潮常常发生让玩家们措手不及,针对性的解决这个问题需要一定方法和步骤,下面一起来看看相关的攻略吧。
核电站冲三星中,之前一度被病人潮弄崩了,后来收拾心情,仔细观察了一下,原来不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。
这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会死在走廊上,声誉跳水。
后来学会了看着病人的诊断条。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病死的)。统一手动送治疗。实在不行快死了的就统一T出医院。
采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从“强制治疗”之后,立马声誉回升,收入大涨。治疗科的医生不再无所事事,诊疗科的医生也不需要排队了。
可以看到,我8个全科没有一个排队,连咖啡馆都懒得搭建。左边入口集中诊疗,右边集中治疗。
目前我才25个医生,8个全科3BUFF,X光和核磁共振体液3级,DNA在升2级。
事实上比起那些1星全解锁,医生全5BUFF大佬,我的条件不是很好。但是就是采取了上面的方式,马上扭亏为盈了。(因为收入只要来源于治疗)。
我又接着玩了10分钟,可见治疗率90%不是问题。注意了我的医生最多3个针对性BUFF·没有5 BUFF的,感觉这办法可行。
以上便是双点医院病人潮解决方法介绍,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。
双点医院病人重复排队怎么办
在双点医院中,经常会出现排队的情况,甚至还有病人重复排队,归根结底还是因为诊断不到位,那么这种问题该怎么解决呢?下面带来双点医院重复排队解决方法介绍。
重复排队解决方法
重点早点建培训室培训全科医生最重要。
开局就招个2级全科(没有重新开局),培训升到3级,综合诊断室把机器升到3级,这些可以一个可以应付开局,3月后接着X光,体液检查,基本2个全科室可以管1年(要3级全科医生)。
全科医生注意继续培训,全科室一定要锁定只能全科医生上,2级以后升级就耗时间全科医生4级才能大幅减少重复诊断,那些2全科2个其他技能的,前面还能有用,5个月后基本就废了。
中间人多了把时间呆久全送回家只要全科医生上到4级,重复排队就少很多。
前面就药房,精神,病房能挣钱,按最小房间各建一个,药房机器要升级,护士有药房技能,治疗成功机会更大。
前面这些做完,估计剩个2到3万晒,小丑,色疗什么的暂时都不建,前面出急症任务马上建对应房间一般急症任务都6个人全部成功能拿10万左右。
再贷款50W把磁共振补上一年就可以全诊断。
双点医院传染病患者长什么样
双点医院有一个传染病关卡,很多玩家不知道怎么过关,下面深空高玩给大家带来“tempa”分享的双点医院传染病关卡修改及过关方法介绍,不知道的朋友们赶紧来看看吧。
修改及过关
可以改疫苗数不减和出地图自动调用,我估计直接调用Complete就能直接过关,不过那样玩就没意思了。
说说目前疫苗不减和出地图自动治愈的修改方法。
感染疫苗不减,病人离开地图自动治愈。
TH20:ChallengeEpidemic:VaccinateCharacter 函数
去掉这句,不减疫苗
this._numberOfVaccines--;
下面的函数
TH20:ChallengeEpidemic:OnCharacterLeftHospital 函数
改为
if (this.IsInfected(character))
{
this.VaccinateCharacter(character);
}
可以变成感染人物离开地图自动治愈
选择传染病:骇人诅咒,找到一个被传染的员工,走路是木乃伊动作的就是,放到员工休息室或病房传染其他,慢慢等超过10个即可。
如果长时间被感染人数都不变化,说明被感染的是你的员工,如果员工少可以用所有人都来一针的方法解决,人多又找不到最好放弃,下次再来。
骇人诅咒,比慢跑好找。
注意,如果传染数超过疫苗数会被判定失败。
图书馆常见问题及解决方案
在双点医院中玩家在把医院经营下去之后会碰上各种各样的问题,可能跟游戏的难度还是有关系的,当然遇到问题之后玩家们都不知道怎么去解决的。所以为了解决大家的疑惑,深空高玩今天就给大家带来双点医院常见问题及解决方案汇总。
常见问题
Q:不同房间面积怎么分配?
A:基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。
以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。
1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;
2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);
3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;
4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。
Q:是先三星还是先过关?
A:掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。
本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。
我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。
Q:游戏中获得的K值,先解锁什么好?
A:先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。
装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。
Q:培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。
A:攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。
而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。
研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。
Q:区域规划的思路?
A:病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。
总之每片区域保证五脏俱全就好。
Q:赚不到钱,财政赤字,怎么办?
A:医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?
最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。
而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不贷款,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。
我目前在大学后面那一关(忘了叫什么了),每个月净利润8~10万,3个片区,钱多的花不完,各项指标几乎全满。
Q:员工状态怎么提升,比如士气?
A:员工状态一开始可以不用考虑,等医院扩大到3片区域以上了,现金流稳定了之后,再通过一系列装饰物品来提升,另外,保证每一片区域有个面积较大、等级较高的员工休息室非常重要,可以有效提升员工幸福感。休息室内娱乐、饮食项目一定要足够,奢侈零食咖啡什么的、游戏机、甜食什么的都上,把员工休息室当做总统套房来建设。
Q:怎么开除员工?
A:点击员工,在右边的信息栏下面有很多按钮,第一排左起第二个按钮,一个碎报纸的图标,就是解雇。
Q:怎么有效率提升幸福感?
A:把员工休息室建得大一点,装饰全医院最豪华,多接可以提升幸福的任务并达成,多弄点替补医生
Q:一个区域全科诊所是不是要多造几个?
A:全科确实要多造几个,但目前的AI导致就算多造了也要排队,建议分区域造全科。
Q:各种自动贩卖机、糖果机、杂志摊是不是多多益善,是不是赚钱的物品建的越多越赚钱?
A:并不是,各种饮食娱乐设备只要覆盖一定的小范围就好了,目前AI有问题,再多病人也不会光顾。赚钱的物品还要看流量,遍地都是但是没病人也是赚不到钱的,这是一个动态平衡,你可以到游戏中的财务报表中仔细分析。
Q:怎么造不规则房间,已做好的房间如何修改大小?
A:在屏幕正上方,有添加地块和减少地块的选项,可以单独设置房间的形状
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