这是警察2新手通关技巧_这是警察2通关心得技巧汇总
这是警察2通关心得技巧汇总
首先如果你没玩过this is thepolice1的话二代的难度会直接劝退,29号你就会因为入不敷出挂掉了,各种沙盒策略会让人疯掉的,而如果你看了这段话还执意要玩的话,那么我建议改掉23号开始的存档,一个警察战力2000啥的,爽一爽。
然后来说一下和一代目前的区别吧:
警探和警察在二代不再区分了,同时警察引入了天赋系统还有忠诚度,这个是和沙盒有关还有处理报警有关的。具体的后面阐述。啊对了,基本现在每一个报警都会有最低出警实力要求,而不像以前那样出就完事了,同时出警都会问指挥中心该怎么办,太多了,多的让人吐。然后一代原先硬核的sl在二代里变成了软性的sl就是你每次刷案件都可能不一致,但时间是一样的,需求的警力也基本差不多,真假也一定一样,也就是你每次sl剧情基本改变不了什么。 该出不去的警还是出不去。另外二代沙盘加了视角变化,个人认为太蠢,很容易点错。
推理方面从找不同变成了猜罪犯,二选一,推理内容是增加了但为啥体验那么差呢。一个800警力满格智商的出去连照片都找不全,最多3个,我记得一代后期一个案件1400的能直接找到5个图片,偶尔还能全对呢(不过图片加解释了是个好改动)。
接下来说一下天赋系统,目前的这就是jc二出警的解决一般都和天赋有关,解决了加警力,50点警力加一点天赋,你来点,点完有技能,这个技能是用在不一定什么时候出的大型案件上面的,这个大型案件当天不解决直接扣20货币,你必须在下班之前解决,当然这个当天没有时限,但你必须得去,然后就是极为漫长的沙盒游戏时间,前期没有技能会非常痛苦的,各种不听命令还损兵折将,后期技能多了又是各种无聊,这里说一下技能优先等级,行动点增加>飞檐走壁和开锁等技能>避免被发现的技能>晕眩技能>枪击技能。玩沙盒基本只需要记住,上面红了你就可以sl了,在二代里一点兵的折损都是不可接受的。
然后是难度梯度问题,其实这个是最关键的问题,因为直接影响到游戏体验的。
一代你尽职尽责,尽忠职守,和他们合作然后慢悠悠的干掉sand/Vega,安安静静过关,50w是绝对有的。还自由堡一个除自己之外相当安全的环境。二代里24号就给你来了个下马威,你至少得漏掉两个真案件,然后警力要求还攀升的特别快,12月7号就又是3个2000警力案件连着来,不修改数据你是不可能不漏的,然后这期间比一代多的多的私人请求,打着打着你会骂娘的。
所以目前来说难度梯度二代个人认为太过分了,下马威太,稍有不慎就万劫不复(不过每一天都能sl这还是不错的嘛……)(另……货币买警察,没什么好说的,12货币换个70警察都是值得的)。
这是警察2决战怎么选人
在策略冒险游戏《这是警察2》中,如何挑选行动队员对于玩家能否过关的影响很大,下面带来由“emmm”分享的《This Is the Police 2》合适队员挑选心得。
挑选行动队员技巧及技能分类
挑选你行动的队员要保证两点:
第一,对自己忠诚,警员头像带着警察帽的是忠诚的,披头散发的在行动里不听指挥蛮干,十有八九触发警报不是自己死就是害了队友;
第二,精力不能是红的,否则只有一个行动点,一个行动点的警察没法实施近身暗杀,只能蹲掩体后面开枪或者帮队友在窗户边开视野。
行动前带好技能,我个人把技能分三类:
第一类,如果是嫌犯不知情的开局,多带暗杀向的技能,室内暗杀,一级智力给的飞贼是必备(在嫌犯面前开窗户他看不见你敢信);野外暗杀,一级智力的视野有用;通用项,三级速度给的迅捷不错,三级隐蔽给的忍者太强(未拉响警报时,一回合三个移动点,甚至可以近身双杀),二级隐蔽的消声器可以求稳。室内暗杀的策略是先侦查,每个房间都在窗边蹲人看看几个人,罪犯的路线都是很简单的,(玩过刺杀类游戏的朋友应该知道),所有成员在窗边门边就位,在一个回合内制服房间里所有罪犯,所以一般是要我们人比房间里罪犯人多,除非你有忍者双杀,但其实有忍者也很难双杀。小细节是,当你能确保制服犯人不会被发现且有足够回合数时,不要用小刀直接杀,先用警棍打晕,下个回合再逮捕,因为逮捕比击杀给的启瓶器奖励多。(我每次打完一个战斗经常得个60多个启瓶器,但是第二天就各种倒霉入不敷出)用警棍是因为警棍是永久的,胡椒粉和电机是一次性的,多留点处理日常案件吧。
第二类,就是战斗型技能,以射击为主。要是你万一碰了警报,或者剧情设定一定触发警报(有一个任务是去加油站杀一个人,我一看不就是一个人么,我三个小警员一个狙击手足矣,结果被骗了不是一个人,而是周围一圈人,中了埋伏,真是大意了:D),这时就得硬碰硬了,有用的首先就是射击,射击低的警员带一级射击给的提高精准度,甚至警员射击没学,学了速度,有三连射也可以带上(麦克雷),射击等级高了,击中的概率就大了,就没必要带一级射击的提高精准度,可以学二级射击的精准射击(通常必中),三级射击的幸运一击(更灵活)。射击算是攻击类技能,说到防御类技能,这里没有让自己更肉的技能,警察和嫌犯一样挨一枪不死也残,但是速度一级的闪避概率和隐蔽一级的小型掩体可以提高生存率,速度一级的拦截也算是个防御技能。力量这个属性乍一看好像和打架有关系,其实战斗中无卵用,一级力量的破城锤远不如一级智力的飞贼,一级力量提高警棍眩晕时间实战中也没用,实战近身都是用小刀,一击必杀,没人用警棍,警棍只是闲来无事时为了逮捕提高启瓶器奖励用,堂堂三级力量居然给的是搬运工,除特殊情况没人选。再来就是震撼弹,实战中没有把握射杀想保警察性命时不要舍不得,以及敌人抱团时有奇效。另外一个是狙击手,狙击手开一枪要四回合装弹,所以,一种策略是在较安全的掩体和敌人拖着,因为敌人没有狙击手而咱们有,但是怕嫌犯以数量优势近身,另外任何掩体也不是绝对安全的,嫌犯开一枪哪怕只有10%的概率命中,也是有可能命中的,所以战斗实际是下策,万全计划的暗杀才是上策。
第三类,是辅助型技能,根据行动地图不同而不同。野外暗杀,二级智力的猎人可以发现捕鼠陷阱,有围墙的地图需要二级力量的翻墙(力量终于有点用了),有炸弹的地图三级谈判的延长时间以及二级智力的拆弹,通用项是三级智力的智者,可以显示全部嫌犯位置一回合,一次性使用,很强,二级谈判的审讯也有同样效果。谈判技能给的劝降和放下武器通常没用。
行动到最后剩最后一个嫌犯没杀,让多余的人手把战利品捡起来再杀。注意细节,能贪一点是一点,毕竟一周20000的保护费不是盖的。
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