古剑奇谭三公布包括星辰元素、队伍、物品在内的系统界面截图
《古剑奇谭三》的界面从设计之初即采用了与故事主题相合的星辰元素,星光的静与动展现出一副光彩流溢的绘卷。因应这种风格的选择,这一回整体的界面都设定为偏蓝的冷色调。
标题界面依然保留系列简洁的风格,背景采用即时演算的三维场景,这一处也是我们游戏流程中一个非常重要的所在。鹿的幻影时而闪现,古老建筑的残骸悬于空中,静谧悠远,无尽的时光将在此处流逝与沉淀。
《古剑奇谭三》标题界面截图
在上一回的战斗系统介绍中,我们提到了主角方可以在游戏里使用各种特技、终结技以及队友之间的协作技进行战斗,要获得这些能力自然离不开《古剑奇谭》系列特色的星蕴系统。
三代的星蕴系统延续了前作中星宿图的形式,但在画面表现与策略性上进行了进一步的优化。队伍中所有角色的星蕴图都处在同一星空中,可以很直观地看到每个角色的星蕴填充情况,点击单张星蕴图即可对其进行详细的查看并调整对应角色的技能。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-北洛
拥有辟邪王族之血的北洛,其星蕴自然是辟邪,这象征着他自身强大的血脉,刚厉而高傲的性情,以及好战的天性。
《古剑奇谭三》主角星蕴图-岑缨
而女主角岑缨的星蕴则是鸿鹄,意指远大的志向与目标,这也很符合她博物学会会员的身份。
星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。
每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。
星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾操作的便利性,对于手柄操作的支持将比前作更加友好。
《古剑奇谭三》系统界面
每个界面分页中都加入了对应的快捷键说明,无论是使用键鼠还是手柄,如果不小心忘记了某个操作,看一下右下角的操作提示即可。
《古剑奇谭三》队伍界面
在大幅提升角色模型精度的同时,这一次的界面中各种动态效果也有了质的改变。
玩家将在物品界面里直观地看到物件的三维展示,比如下面的“蜜糖凉粽”,看上去是不是还挺有那么回事?
《古剑奇谭三》物品界面一
《古剑奇谭三》物品界面二
当玩家想使用某个物品时,除了在系统界面里进行操作,也可以随时打开快捷栏,直接使用配置在快捷栏上的物品。
战斗中还能通过快捷栏即时给队友下达指令,让他们集中攻击当前目标,或是跟随当前所操控的角色来躲避敌人的大范围攻击。
古剑三的故事地域拓展到了魔域,相应地世界地图也产生了变化。
通常可以在常世与魔域之间进行切换。只不过魔域本身广阔无垠,是由无数的大小时空组成,这回故事的主角们大概也只能踏足它的冰山一角,无法窥其全貌。
《古剑奇谭三》世界地图界面
《古剑奇谭》操作一览攻略
基本操作,按键表按键游戏主界面系统界面战斗鼠标左键选中,确认,调查,对话,跳跃,攀爬选中,确认选中,确认按下则角色移动鼠标右键取消操作,按下拖动可调整镜头角度,取消操作取消操作鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动返回上级界面返回上级界面鼠标滚轮镜头距离调整滚动列表滚动列表↑↓角色移动,QTE按键项目选择项目选择←→角色转身,QTE按键项目选择项目选择W/S/A/D同↑↓←→键同↑↓←→键同↑↓←→键ESC进入系统界面取消/返回上一级操作取消/返回上一级操作空格/回车跳跃,攀爬,推动物品选中,确认选中,确认TAB更换领队角色无无R走/跑切换无无M打开小地图无无P打开灵兽界面无无左、右CTRL使用灵兽的主动技能特殊功能键无/切换灵兽转动3D模型无PRTSCN游戏截图游戏截图游戏截图F1/F9对应系统界面一级菜单对应系统界面一级菜单F1-F3对应各站位换人1,2无无施放预设的快捷键技能3--6无无对应指令盘上的战,物,防,逃指令1--7无对应系统界面二级菜单无alt+F1隐藏主界面无无
古剑奇谭3磷灵首领在哪里
在古剑奇谭3中,磷灵首领的位置位于无名之地,作为游戏中的契约兽,如果玩家将契约兽功能开启了后,可以在无名之地地图上面看到红点标注的磷灵首领的位置。
古剑奇谭3游戏中玩家可以签订不少契约兽,每种契约兽的属性是不同的,获取方式分为系统赠送、击败首领、支线获取三种方法。
磷灵的获取
精力值:22
劳作能力:捕鱼19,农田2,挖矿11,寻宝10.
中幅缩短鱼塘捕捞时间。
喜爱食物:豆腐、寒门造福、葵花献肉、蛋黄炒蟹。
获取方法:无主之地击败磷灵首领。

契约任务
在北洛进入家园的时候,系统会发放契约任务,跟随这些任务就可以找到契约首领的位置,契约任务数量不多,部分任务有后继任务,玩家会容易错过,这里会给大家介绍几项较难或者容易错过的。
契约技能
北洛在战斗中可以召唤契约兽出来战斗,这里每个契约兽的技能都是不相同的,会有五行的属性区别,攻击方式也有很多种,包括击倒、眩晕、冰冻的效果。
古剑奇谭三配置战斗快捷栏
古剑奇谭三即时制战斗系统怎么玩?近日官方放出了不少新的资料,我给大家带来了古剑奇谭三即时制战斗系统动态图展示,感兴趣的同学一起了解下吧。
即时制战斗系统动态图展示
原野之上,且战且走;天地之间,来去自由!
沙丘中的怪物登场
《古剑奇谭三》的全即时战斗系统相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。
由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。
不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。
除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。
水面下的怪物登场
浓雾中的怪物登场
一旦正式开战,我方就可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。特技效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。
除此以外,玩家更可以通过合理衔接轻、重攻击及特技,以自己习惯的战斗方式,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。
连击并触发特技效果
只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。
能攻还需善守,战时的防御机制也是战斗系统中必不可少的组成部分。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。防御状态下耐力消耗较快,而当耐力不足时受到攻击就会被破防,遭到极大的伤害。
非防御状态下耐力会慢慢地自动恢复,因此在何时进入防御状态成为了需要仔细斟酌的战斗策略。
防御模式下的角色状态
除了主动防御,另外一种让敌人攻击无效化的手段就是闪避,无论是跑动中、防御中、技能施放过程中,只要发现情势不利,我方角色随时可以运用闪避来躲开敌人的攻击,并且在闪避之后还可发动持续疾跑来快速接近目标或反向拉开与目标的距离。
需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。因此玩家一定要根据战斗中的形势进行判断,合理分配耐力,随时把控自身的战斗节奏。只要策略合理,就能够做到在攻防闪避中流畅切换。
快速闪避怪物的攻击
我方的战力已经如此强大,敌方当然也不是等闲之辈。它们同样会通过积攒元气,发动特技,除了造成直接的伤害外,还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。
除了传统的使用物品来解除异常状态之外,这次也允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,如连打移动按键挣脱“被冰冻”,适时按下空格键摆脱“倒地”等。
角色受到冰冻效果打击
在野外遇到的妖、兽、灵不光可以对垒酣战,也有可能让它们成为你的“小伙伴”。只要达成特定的契约条件,即可与特定的种族订立契约,命它们协助战斗。
战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。技能施放完毕后契约种族则会立刻离开战场并重新蓄气,为下一次的召唤做好准备。
不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。
契约种族发动技能
北洛VS羽林片段
北洛VS羽林片段
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