dota2卡牌游戏Artifact即将上线 日期公布在月28日

dota2卡牌游戏Artifact即将上线 日期公布在11月28日

中文海报:

dota2卡牌游戏Artifact即将上线  日期公布在月28日图1

《Artifact》将于美国西雅图时间11月28日发售,登陆PC/MAC/LINUX平台,IOS和安卓平台将于2019年推出。定价20美元,并且还会参加美国PAX游戏展,现场提供试玩。PAX游戏展从8月31日开始,9月3日结束,地点是美国西雅图。国区价格暂未公布。

参与试玩的玩家可以参加一个单败淘汰赛,更有机会挑战在现场的冠军。每个参与比赛的玩家都可以赢取相关周边(签名Artifact海报)和获得2个免费游戏激活码(游戏正式发布以后可以使用)。

dota2卡牌游戏Artifact即将上线  日期公布在月28日图2

我游玩家除斗皆八

V社这个永远不会数3的公司,在2018年的11月29日上架了一款名为《Artifact》的卡牌 游戏 ,这款 游戏 刚一上架就有无数玩家购买加入——毕竟《Artifact》这款 游戏 是以V社旗下的《DOTA2》为背景做出的衍生卡牌 游戏 ,喜爱《DOTA2》的玩家几乎都会把这款周边产品加入自己的 游戏 库。还记得 游戏 刚开始的时候,玩家的在线人数始终高居STEAM的前几名,但好景不长,短短一个月的时间这款 游戏 的玩家大量流失,到最后甚至百人都不到。这究竟是什么原因?

《Artifact》相对于其他的卡牌 游戏 有一个全新的机制, 游戏 场地与胜利机制,因 游戏 背景完全参照《DOTA2》这款MOBA 游戏 ,所以在这款 游戏 的场地上做出了很大的改变,《Artifact》它有三条分路,三个场景,在每个回合开始玩家需要依次从左到右在每个场景进行操作。其次是胜利条件,在每条分路上都有着一个类似《DOTA2》中的防御塔, 游戏 想要获得胜利条件有两个,一个是击破对手的两座防御塔,或是击破防御塔后才会出现的基地也可直接获得胜利。三条路加上获胜条件让这款 游戏 出现了很多的变数,破一路不算输,苟一苟还可能赢。

三个场景与胜利条件让不少萌新玩家已经放弃了这款 游戏 ,但这远远不够,在 游戏 中的卡牌分为英雄牌、随从牌、魔法技能牌,每种卡牌分为四个颜色,红色、蓝色、绿色和黑色,卡牌特性就不说了,说一说卡牌的使用方式,如果想要使用某一种颜色的卡牌,那需要在操作的场地中拥有相应颜色的英雄,这一个设定也限制了玩家使用卡牌的效率。笔者刚开始玩这款 游戏 的时候还在纳闷我的卡牌怎么打不出去,直到玩了几次后才发现这个问题。总之几个设定对于一些没有太多耐心的玩家来说,这就是劝退的通知。

从 游戏 的设定已经劝退了一部分萌新玩家,但还是有很大一部分玩家还是较为喜欢这款不同的卡牌 游戏 。笔者也是这大部分玩家的其中一员,但随着时间的推移笔者在这款 游戏 的体验越来越差,从刚开始的获胜的喜悦,失败的懊恼,到现在不论遇到任何情况都不会掀起内心的波澜,后期更是感觉不论是胜利还是失败都会让人觉得扎心的 游戏 体验,这让笔者想起制作组曾说过:"我们这款 游戏 的随机性对比其他卡牌 游戏 要低的多。"在这里我只想吐槽一句《Artifact》算是随机性最多的 游戏 ,制作组貌似根本没玩过其他卡牌 游戏 。

随机性究竟有多少?很多,从一局 游戏 刚开始的时候就有着随机,每名玩家拥有五名英雄,开局时上场三个,而这三个英雄的位置是在三条路上随机出现的,当然是一条路一位英雄,确保玩家能够在每个场景打出卡牌。当然根据英雄种类的不同,有的攻击高,有的是靠卡牌输出,攻击高的英雄与对手的平常英雄站在一起对线,很有可能开局秒杀,获得金币,从此开启一路高歌的勇猛姿态。除了英雄同时还会有小兵在每个回合刷新在三条路上,当然小兵也是随机刷新在各个路上的,有时多有时少,有时还会放空一路,到了后期可能只因为一个小兵你就能获得比赛的胜利,但那个小兵却去了别的路。

位置上的随机可能有点坑,但也能接受,可是 游戏 中每张随从的攻击方向也是随机的,当卡牌对着卡牌的时候理所当然攻击正前方,前方无卡阻挡的时候直接攻击对手防御塔,杀人推塔很好的想法。但在 游戏 中的每一个回合开始,所有的随从都会随机攻击正前方三格的位置,前方没卡?那我们打左上和右上,总之推塔时不可能推塔的,看起来貌似影响不大,可是在加上每一个回合随机上场位置就非常可怕了,刚一开局我方英雄正对地方小兵,地方英雄歪头攻击我方英雄,好吧对面开局直接拿到一血,普通英雄还能接受,最不能接受的就是那些带有杀人成长的英雄,它们从此开启了滚雪球之路,这条路是放还是填。

这样的随机已经让人很难受了,不过还有更难受的。 游戏 中遵循《DOTA2》的背景,在 游戏 中每杀死对手的随从或英雄可以获得金币,而金币可以在商店中购买装备或者消耗道具。装备是玩家在组建卡牌自己选取的,可依旧会与系统分配的装备与道具随机刷新,就拿其中最常用的回城卷轴来说吧,这个道具的作用是让场上的英雄回归补满生命并可以在下一回合开始前重新分配去那条路,但就是因为随机刷新的问题,往往敌人在猛攻上路的时候急需你一个英雄回去救场,可就是死活都刷不到回城卷轴,眼睁睁的看着敌人一脚又一脚的打爆你的基地,那种感觉简直无法形容。总之千言万语汇成一句话:"这就是一款欧皇的 游戏 。"

除了 游戏 游戏 中出色的随机性,这款 游戏 对于卡牌的平衡性也是非常之差,有的卡牌甚至英雄能够做出此卡一出天下无敌的效果,而这类卡更是在 游戏 中炒到了天价,在 游戏 刚运营时,其中斧王凭借优质的身材与技能,此卡的价值一度超越了 游戏 本体,其他强卡也在几十块或者一百块左右。让笔者印象深刻的几张卡分别是效果卡魔霭迷雾、胜利时刻、随从牌评议团谜使、装备雷霆兽号角,这几张卡牌一出近乎直接确定了 游戏 的胜利,翻盘希望近乎于零。

作为一款竞技向的卡牌 游戏 ,《Artifact》几乎没有啥竞技成分,输赢全靠运气,迷之转头,英雄惨死,神卡一下,优势全完。到最后玩这款 游戏 给笔者的感觉,我貌似只是在每个回合按费扔牌,之后看着两只AI小龙打架就可以了,是赢了也难受输了也扎心, 游戏 体验越来越差。不过据说V社还没有放弃这款 游戏 ,可是时隔将近一年也没有见过 游戏 有什么更新,但愿《Artifact》能够好起来吧。

至于这个 游戏 好玩嘛?我想你们心中应该有答案了。

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