辐射76潜狙流怎么加点_潜狙流加点技巧介绍
潜狙流加点思路推荐:
走潜狙追求极限伤害,很难兼顾太多有趣的技能,而且还要经常切换,这是比较难接受的,所以目前来看,感觉比较通用的潜狙加点。
基本加点思路:
伤害够加生存辅助,伤害不够补伤害,实践出真知,又要保留趣味性。因为本作,卡片是随时可以切换的,所以实际上限制个人发挥的是你所点的属性上限,因此属性本身的收益成了决定性的因素。从目前来看,幸运的收益是曲线的,而其他技能大多是线性的收益,因此要确立一个主属性是决定你与其他流派与众不同的地方。在此基础之上,潜狙无疑是主感知,幸运作为辅助技能,敏捷点出潜行相关技能即可,力量因为收集元素有所保留,智力因为枪械改造和后期普遍需要动力甲的原因也有所保留,魅力因为定位的原因保留必点的,耐力因为收益的原因保留必点的,考虑通用情况,最终赋予各属性一定的弹性。
综上所述,结合技能特性
潜狙流加点:
感知(15)
运气(13)
敏捷(12)
力量(5)
智力(5)
耐力(3)
魅力(3)
具体如下:
1、感知(15):集中火力(1)开锁(1)专家开锁(1)大师开锁(1)步枪手(3) 专家步枪(3)大师步枪兵(2)坦克杀手(3)
2、幸运(13):搜刮者(1)走运(1)幸运签(1)瓶盖收集者(1)精神病患者(1)好运来了(1)神秘的陌生人(1)四叶三叶草(1)死神的冲刺(1)折磨(2)致命一击(1)神秘的救主(1)
3、敏捷(12):潜行(3)家园守护者(1)秘密特工(3)逃脱大师(1)桑德曼先生(2)肾上腺素(1)枪福(1)
4、力量(5):仓鼠(3) 子弹背带(2)
5、智力(5):枪械师(5)
6、耐力(3):钛合金骨骼(3)
7、魅力(3):军医团队(1)小队机动(1)慈善家(1)
辐射新维加斯潜行狙击流加点
首先需要非自步枪伤害提升perkperk点满非自步枪(包括半自突击步枪、半自战斗步枪、半自电浆枪、猎枪、高斯枪)伤害都×2增加直接伤害说论候用非自步枪都能打点perk前2倍伤害顺带提perk非适合给.50狙击步枪(猎枪)高斯狙击步枪用给高斯狙击步枪毕竟高斯枪伤害高、比较稳并且弹匣容弹量狙击武器20发
其需要潜行暴击加perk首先要知道点perk候潜行狙击都能给伤害×2暴击奖励perk点满要【潜行】【警戒】两姿态射击命目标都能造伤害×5.3暴击奖励
第三武器本身传奇效两传奇效用潜狙流错威慑(目标满血伤害×2)威猛(增加25%直接伤害)其我推荐威慑属性玩潜狙流候目标基本都满血状态——打满血目标伤害×2(传奇效)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励)算伤害×9.3打脑袋相于1枪=10枪高斯狙击步枪期满改造伤害500+想想看枪5000伤害恐怖
顺带提潜狙流都手射击目标部追求伤害玩潜狙流VATS找刺激(何况距离太远VATS没手瞄准用要瞄准镜倍率够)……所VATS关属性(比增加50%部位伤害瘫痪)特定属性(同目标针元素伤害)都没啥用些用perk增幅元素伤害(比辐射伤害爆炸伤害)用用效没威慑
辐射76各流派加点攻略
辐射76这款游戏作为冒险生存类的标杆之作,还添加了部分角色扮演类的内容,游戏中玩家成长的方向是和前期加点有着密不可分的关系,因就需要让玩家清楚需要的不要错过了,一起来看看吧。
力量:10
感知13
耐力5
魅力:3(独狼和保镖性价比不错,都点一级随时都能享受效果)
智力:6(前面学习枪匠用,50级后点装甲师,自给自足)
敏捷:10(非敏捷职业可以主加闪避和躲闪)
运气:9(垃圾盾,血腥的混乱,走运,淀粉基因都很好用)
非极限加点的好处在于抛弃一些性价比低下的职业技能,可以学到相对性价比更高战斗力更强的通用技能,同时也能保证其他战斗职业技能槽足够用。
上面的加点基本能满足潜狙,剑圣,洒水流。
辐射76潜狙怎么进核爆圈
目录
收起目录成型状态优劣配点选择变异装备暴击生存及后记
多人在线角色扮演游戏辐射76最近更新了新的版本,许多新玩家加入了废土世界。有不少玩家们不知道潜狙的具体玩法。下面为大家带来辐射76全能型潜狙技巧攻略,一起来看看吧。
潜狙一直以来是PVE热门流派之一,凭借高输出获得新人、老人、魔改佬们的追捧。同时潜狙的生存能力也一直受到诟病,经过上一次护甲公式改变后,“护甲纸糊”的理论更是广为流传。因此至今为止大多数接触潜狙的人,印象中都是“高输出双刃剑,秒与被秒”。但毕竟玩惯了其他游戏,如warframe,会明白有时候这只是数学游戏,伤害或受伤都经过公式而非单纯的加减法。所以极端配法通常不是最优解,全能配法必定存在,只是门槛较高。
目录
1.成型状态优劣
2.配点选择
3.变异装备
4.暴击生存
5.后记
辐射4 潜狙流加点顺序
辐射4潜狙流出门加点推荐力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。
1.出门加点
力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。
2.技能选择
力量3=装甲商
装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。
感知4=步枪手、开锁、爆破专家
狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。
耐力1=无
耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。
魅力1=无
严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。
智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学
智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成
敏捷7=潜行、睡魔、忍者
潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得“铁路队友”的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。
幸运2=翻箱倒柜
翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。
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