刺客信条奥德赛将推出两种模式 探索和引导双模式
具体来说,指导模式是一个更加传统的体验。系统一直都会有标记,系统会自动给你分配任务目标。而在探索模式下,玩家将不得不调查这个世界去寻找目标和任务。
玩家可以在开始前选择自己想要的模式,不过外媒推测进入游戏后系统有可能也会允许玩家更改模式。
探索模式看起来像是之前《孤岛惊魂》游戏中去除了HUD界面的玩法,这种模式比标准模式更难,毕竟没有任何提示。不过外媒猜测玩家可以通过对话系统得到关于目标地点的暗示。
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能
在开始游戏之前,可以选择游戏的难度,除了难度之外,奥德赛还有一个新功能,那就是选择引导或是探索模式。探索模式是奥德赛的默认模式,选择探索模式的话,游戏不会为提供准确目标,而是给线索,以及以问号地标提醒此处有惊喜的方式帮助完成游戏。而引导模式就是所熟悉的,一切目标都已设立好,只需跟着走就行。这个模式的选择主要是看个人喜好,如果喜欢花很多时间看线索的话,就跟着探索模式走吧
在进入一个新的区域之前,一定要记得先让的老鹰伊卡洛斯替探索探索情况,使用V可以召唤伊卡洛斯。在伊卡洛斯的视角下,可以放大观察到下方的人是敌是友,还可以寻觅一些宝藏,并为它打标记,好方便去取。如果玩的是探索模式,那么学会如何使用伊卡洛斯是很重要的
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1、新手需知的攻略:切忌直冲主线任务支线与地图收集并行《刺客信条:奥德赛》作为一款开放世界游戏,特色之一便是不会强迫玩家推进主线剧情。要是想感受一下不同的任务乐趣,随时能够在地图上找到各式各样的支线任务。本次的故事设定在西元前 400 年的南欧地区,因此在任务中常常能够看到冥王「哈迪斯」、众神之王「宙斯」、海神「波赛冬」、光明之神「阿波罗」、月亮与狩猎女神「阿提密斯」等大家耳熟能详的希腊神话人物,也能够了解当时宗教信仰对于所有人的生活影响多么深远,就像是在读一本栩栩如生的古希腊;历史绘本。主角在途中就会遇到强盗假扮成某些神祇的祭司,恐吓百姓交出财物作为献祭之用,不然就可能会引起神的怒火。此时当然是要路见不平拔刀相助,先让他们感受主角的怒火再说!
2、任务里的多种解决方法,另一方面来看,虽然就如同上述所提到,主线任务并没有时间上的急迫性,但是一味的直冲主线也是会遇上大问题的!《刺客信条:奥德赛》继承之前的等级系统,而主线任务给的经验虽然不算少,但是一路上只靠主线是没办法有效提升角色等级的,而等级上的差距会让主角与敌人产生严重的伤害差距,大约三级左右的级距就没办法让玩家利用常规的格档闪避战术,主要是因为高等级的敌人造成的伤害非常可怕,可能只要一两刀就能够致人于死,相反的,主角的造成的伤害就会像抓痒一样。虽然不是没有办法通关,但是过程会非常的痛苦。
3、遇到等级太高的敌人还是先跑再说,支线任务给予的除了不亚于主线的经验值之外,还会提供各式各样的素材和装备,进一步强化主角的能力,关于这点的详细说明以下第二点会再提到。此外,因为《刺客信条:奥德赛》加入了对话分歧选择系统,NPC 不再只是作为让主角对话完成任务而生,其中还能够把特定的对象招募成为自己的船员,甚至是与某些角色发展更进一步的关系。笔者印象深刻的是某个阿嬷级的委托人要求主角带来几项炼药的材料,帮助他老公重振雄风。收集完之后发现她老公身体已经承受不了如此「激烈」的活动,而此时主角就可以在对话中选择「需要我代劳吗?」来与委托人大战三百回合……虽然「大战」的过程没有演出来,但是玩家已经能感受到本代更加多元的支线剧情演出。
4、也有感觉完全没差别的选项,部分有强迫症的玩家可能没办法忍受看到地图上的「?」还是处于白色(未解决状态),但是在这里还是建议先以支线任务为主,地图上的探索要素如果不是路过的话,就不需要特别去探索,因为未来的任务很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一来一口气解完可以省下更多的时间。唯一的例外是「同步地点」,先开启以后才能够透过快速移动来短时间内往返各地区,否则就要依靠爱马「弗洛斯」慢慢跑了。
5、历代以来的地图要素,这次数量似乎少了一些
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